Odin Sphere: reminiscencias en 2D

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

Siempre he pensado que las 2D aún tenían mucho que dar, sobre todo en alta definición; de hecho, las mecánicas bidimensionales nunca han dejado de usarse. La prueba de que siguen siendo igual de divertidas es este Beat’em Up de scroll lateral. Bebiendo de los clásicos de los noventa, cuenta con ligeros rasgos de RPG, entre los cuales se encuentra la necesidad de subir de nivel mientras avanzamos.

Mitología, de Hadas a Valquirias para nuestro teatro

El juego nos presenta el fantástico mundo de Erion, un mundo divido en reinos, algunos de ellos algo típicos. Así encontraremos un mundo de almas perdidas, el inframundo; un reino de hadas y soldados que protegen un bosque; un campo de batalla; un feudo medieval; unas cavernas de fuego y magma; además de una versión algo simplificada del Valhala de la mitología nórdica, con valquirias incluidas.

La separación en los reinos muestra su influencia más allá de la historia del título, pues cada uno de los cinco avatares que manejaremos a lo largo del juego serán de un reino distinto, afectando directamente al diseño y jugabilidad de cada uno. Todos los personajes tienen cierta relación entre sí. Por ello, tanto la historia pasada como la trama de cada personaje se verán cruzadas durante el juego, ocurriendo todas estas tramas, en gran medida, de un modo paralelo. (más…)

Assassin’s Creed: hermosa repetición casual

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

La creciente expectación ante la futura llegada al mercado del nuevo Assassin’s Creed 2 nos ha hecho echar la vista atrás en el tiempo para revisar su primera parte. Un juego de hermosa factura, de un corte casi detallista, pero que peca de excesiva facilidad.

La creciente expectación ante la futura llegada al mercado del nuevo Assassin’s Creed 2, nos ha hecho echar la vista atrás en el tiempo para revisar su primera parte. Este juego, creado por la superviviente Ubisoft Montreal, recibió una promoción exacerbada por parte de los medios especializados. Lamentablemente, una de las causas aparentes, más allá de una supuesta calidad gráfica o jugable, es la productora del título, Jade Raymond, que supo aprovecharse del interés que los medios pueden llegar a demostrar sobre una figura mediática. Más allá de su promoción, y centrándonos en el trabajo del estudio, podemos encontrar rápidamente los puntos clave que representan este título.

Una historia en el tiempo

Estamos ante un videojuego de acción con un componente mínimo de exploración, ambientado principalmente en la edad media. Comenzando la historia en un futuro cercano, con un descendiente del protagonista, se nos mostrarán porciones de la trama a través de episodios mínimos en los cuales apenas tendremos posibilidad de interactuar. Sin embargo, nuestro papel fundamental es el de un discípulo aventajado, Altair, de una hermandad de asesinos; hermandad que vela por la paz, cometiendo crímenes impunemente en nombre de la misma. Nuestra tarea es, obviamente, ejecutar dichos crímenes. (más…)

Bibliotecas de videojuegos: ¿utopía?

Por Author Antonio López Abad el 31 de agosto de 2009.

Hace poco, surgió una idea en nuestras mentes que creemos merece ser comentada, la existencia de “bibliotecas” de videojuegos en diversos países y la posibilidad de ver algo similar en España. Dándole vueltas al asunto, en el fondo no parece una idea tan descabellada ni tan compleja.

En la mesa redonda de la última edición de Calsi surgió un tema que creo que merece ser comentado. Una de las múltiples preguntas que se sacaron a debate fue la existencia de “bibliotecas” de videojuegos en diversos países y la posibilidad de ver algo similar en España. Dándole vueltas al asunto, en el fondo no parece una idea tan descabellada ni tan compleja como otras.

¿Por qué?

¿Qué razón hay para que las bibliotecas (bibliotecas públicas, si no digo lo contrario) alberguen videojuegos? De entrada por un simple tema de coherencia. Actualmente las bibliotecas españolas almacenan y ofrecen todo tipo de documentos: libros, publicaciones periódicas, música, películas, archivos de ordenador, etcétera, siendo la principal fuente de consulta para la mayor parte de la población. Estas obras cubren todo el espectro desde la información técnica hasta el puro entretenimiento, dibujando un paisaje cultural del país y del mundo en general, pero obviando al videojuego como parte de ese paisaje. Éste, siendo un medio de expresión perfectamente válido, debería estar al alcance de los ciudadanos para su consulta y disfrute.

Después tenemos razones mucho más prosaicas pero tal vez más cercanas al interés de muchos. (más…)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Por Author Antonio López Abad el 31 de agosto de 2009.

En el último Zelda aparecido en una consola de salón encontraremos todos los elementos básicos de un Zelda, los tres portadores de la trifuerza, y un basto Hyrule en el que luchar por recuperar el poder del reino y la necesidad de ayudar a la problemática princesa Zelda.

Gracias a las multitudes que pusieron el grito en el cielo por los gráficos de “The Legend of Zelda: The Wind Waker”, el precioso mundo de Link, Tetra y Tingle y su estilo visual han sido sustituidos por una fantasía gótico-realista con mucha oscuridad, donde un Link ya crecido trabaja como cabrero en un pueblo perdido de la mano de las diosas. Lo cierto es que era inevitable que Link acabara creciendo con su público y sería necio por mi parte criticar una aventura por un cambio que a la postre se demuestra tan nimio como intrascendente. A fin de cuentas las claves básicas de un Zelda siguen ahí: un héroe predestinado, una dama en apuros, un mundo en tinieblas y decenas de horas de mazmorra en mazmorra reuniendo todo tipo de artilugios.

La historia de una nación

Esta vez la escusa para iniciar nuestra aventura por las tierra de Hyrule es el secuestro de Ilia, la atractiva moza del poblado que mira a Link con ojos tiernos, e Iván, crío marginado de gran corazón. De ahí a verse envuelto en la lucha por recuperar el poder del reino de las sombras y ayudar a la siempre problemática princesa Zelda va un paso. Ahora solo falta un elemento distintivo en torno al que mover el desarrollo del juego. Pues nada mejor que una princesa destronada y una ligera licantropía para acabar de darle al conjunto el aire oscuro que pedía el público. Tal vez sea un poco por cansancio o por llevar mucho tiempo jugando, pero creo que es la primera vez que la historia de un Zelda no consigue dar un giro que me pille a contrapié. A lo largo del juego todo es previsible y los únicos puntos que podían haber dado un vuelco al desarrollo (a saber, el honor guerrero del rey moblin Bulblin y la condición de Zant, el malo maloso) se quedan en detalles que en poco aprovechan para la trama. (más…)

En España no se gestiona bien el videojuego

Por Author Antonio López Abad el 30 de agosto de 2009.

¿Puede arrancar la industria española del videojuego sin gente preparada para conducirla? Antonio López nos habla sobre el tema en un breve pero interesante artículo.

En el presente año tuve la suerte de formar parte de una mesa redonda sobre videojuegos en la universidad politécnica de Valencia, dentro del VIII Workshop Calsi. La compañía era buena (Nae, José Vicente Pons y Calpe) pero el desarrollo del evento no fue especialmente excelso. Podemos buscar varias explicaciones como la mala hora (era el último evento de todos) o la coincidencia con el deporte rey (partido de Champions), aunque en mi opinión esto puede verse como un fiel reflejo del estado del interés por el videojuego en España entre el público general.

No quiero decir que fuéramos el mejor y más divertido grupo de “ponentes”, pero cuando no consigues que el público entre en la charla, llega un punto en el que te preguntas si están interesados en el tema o solo pasaban por allí. Es cierto que bajo el título genérico de “videojuegos” que aparecía en el programa podía entrar cualquier cosa, pero creo que se trataron temas suficientes como para que alguien se hubiese sentido impelido a hacer preguntas. ¿Nadie tenía curiosidad sobre modelos de negocio, desarrollo en España, estilos del videojuego español, juego en linea, comunidades online, interfaces y otro largo etcétera de temas que se trataron? Apenas tres preguntas en casi dos horas. (más…)