New York Crimes

Por Author Jaime Parada Vila el 7 de abril de 2012.

En los últimos años llevamos escuchando en el mundo de los videojuegos la frase recurrente de que “el género de la aventura gráfica está muerto” y se toma como una realidad absoluta. Si bien no es el género de superventas que llegó a ser a principios de los 90, en los últimos tiempos hay señales de que dicha afirmación no es del todo correcta. En el mundo de los ordenadores compatibles nunca ha llegado a desaparecer del todo y además, la aparición de las tablets donde el género se adapta a la perfección, ha dado una nueva vía de venta. El lanzamiento de nuevas aventuras o remakes de videojuegos clásicos del género como The Secret of Monkey Island o Sam & Max, han conseguido la aparición de este tipo de juegos en una plataforma que les parecía vetada: las consolas de videojuegos.

Durante esta relativa travesía por el desierto, en la escena del soft español destaca una compañía desarrolladora sobre todas: Péndulo Studios. La compañía madrileña ha conseguido rescatar el espíritu de los buenos tiempos de Lucas Arts y, con sagas como Hollywood Monsters o Runaway, llegaron al éxito internacional, convirtiéndose en todo un referente. (más…)

Alien Crush

Por Author Jaime Parada Vila el 4 de abril de 2012.

En esta ocasión vamos a revisar un videojuego de una videoconsola de la que no suele hablarse cuando recordamos las máquinas clásicas: TurboGrafx-16 (PC-Engine en Japón). Esta videoconsola fue fruto de la colaboración de NEC, empresa de electrónica puntera por aquella época, que quería meterse en el mercado de los videojuegos y la empresa de desarrollo de software Hudson Soft, conocida por ser los creadores de Lode Runner. Dicha máquina contaba con un procesador de 8 bits y un sistema gráfico de 16, lo que la hacía liderar tecnológicamente el mercado en la fecha de su lanzamiento, 1987, por encima de las consolas de SEGA y Nintendo. Sin embargo, ser el primero en dar ese salto tecnológico terminó siendo contraproducente, ya que cuando dio el salto internacional en 1990, SEGA y Nintendo ya tenían el proyecto de Mega Drive y Super Nintendo respectivamente, que contaban con 16 bits reales y terminarían por dejar atrás a la máquina de NEC. (más…)

ToeJam & Earl

Por Author Jaime Parada Vila el 28 de marzo de 2012.

Una de las ventajas que se tenían al desarrollar los videojuegos hace 20 años respecto ahora, es la mayor libertad creativa que tenían los desarrolladores de aquella época, lo que permitía propuestas realmente originales que han terminado convirtiéndose en juegos de culto o que, en su momento, crearon nuevos subgéneros. La ingente inversión económica que requiere un videojuego hoy día encorseta mucho más los proyectos, por lo que si tu idea no es un FPS, un clon de Grand Theft Auto o un videojuego de zombies, dificilmente una distribuidora te va a dejar llevarlo a cabo, por lo que los servicios online han pasado a ser el nuevo reducto de la creatividad. (más…)

Journey to Silius

Por Author Jaime Parada Vila el 21 de marzo de 2012.

Volvemos a sumergirnos en el mundo de los videojuegos de culto con Journey to Silius. En esta ocasión estamos hablando de un videojuego de acción que se enmarca dentro del subgénero run & gun y que tuvo la desgracia de ser contemporáneo de títulos tan destacados dentro de ese estilo como Contra o Megaman, quedando el juego que hoy nos ocupa en un segundo plano. Pero como grandes degustadores de las delicatessen del videojuego, no podemos dejar pasar por alto la calidad que nos presenta Journey to Silius. (más…)

Kwirk

Por Author Jaime Parada Vila el 14 de marzo de 2012.

Recientemente hablaba con mi compañero Ramón Nafria sobre títulos dignos de un “gourmet” de los videojuegos. A lo largo de toda la historia de los videojuegos podemos encontrar multitud de títulos que por diversas razones (mala campaña de márketing, falta de apoyo en los medios, género fuera de moda…) no llegan a triunfar en el momento de su lanzamiento, lo que no es óbice para que se trate de un producto de calidad. De esta manera encontramos títulos como Full Throttle, Magic Pockets o Mad TV, que se han terminado en verdaderos videojuegos de culto.

El juego que hoy analizamos, Kwirk, es un buen ejemplo de eso. Se trata de un título que fue lanzado para Game Boy, con la portátil recién estrenada, lo que influiría en que quedara oculto tras la vorágine que acompañaba el lanzamiento de la Game Boy con Tetris y Super Mario Land copando todas las informaciones sobre su catálogo. Por otro lado, tendría el “handicap” del mal endémico que tiene Nintendo con los productos third party y su promoción mejorable, así como una recepción por parte de la crítica bastante variable (con notas injustamente bajas como la de Electronic Game Monthly que le daría un 5/10). (más…)

Evander Holyfield’s “Real Deal” Boxing

Por Author Jaime Parada Vila el 7 de marzo de 2012.

Para los profanos en el mundo del boxeo, su conocimiento sobre Evander Holyfield se limita a “al que Mike Tyson le arrancó un trozo de oreja” o “el boxeador que sale en un capítulo de El Príncipe de Bel-Air”. Sin embargo, dentro de los términos estríctamente deportivos, estamos hablando de uno de los púgiles más destacados de los últimas treinta años. En su haber destaca la medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de Los Angeles 84 y ser el primer boxeador en conseguir la triple corona (Consejo Mundial de Boxeo, Asociación Mundial de Boxeo y Federación Internacional de Boxeo).

Con esta carta de presentación, no es de extrañar que en pleno auge de su carrera SEGA luchara por conseguir los derechos de explotación de su imagen para un videojuego. El encargo del proyecto fue a parar a ACME Interactive, que en 1991 había desarrollado para Data East el juego ABC Wide World of Sports Boxing, título en que se basarían para el desarrollo de Evander Holyfield’s “Real Deal” Boxing, que sería finalmente lanzado en Octubre de 1992 de forma exclusiva para Mega Drive (también aparecería un juego del mismo título para Game Gear, pero no tiene ningún parecido). (más…)

Rastan

Por Author Jaime Parada Vila el 22 de febrero de 2012.

El gran éxito que obtuvo la película Conan el Bárbaro, protagonizada por Arnold Schwarzenegger y estrenada en 1982, provocó un repentino interés en la sociedad por todo lo relacionado con la literatura fantástica. No llegaría al nivel de pasión actual provocada por El Señor de los Anillos, pero si es cierto que popularizaría películas del género (Willow), libros (los relatos del propio Robert E. Howard), juegos de rol (Dungeon & Dragons) y, como no, los videojuegos (Barbarian, Tomarc The Barbarian, Golden Axe). (más…)

Time Commando

Por Author Jaime Parada Vila el 15 de febrero de 2012.

Recientemente he estado disfrutando de esa maravilla jugable llamada Castlevania: Lord of Shadows, uno de los títulos que más me ha encandilado en los últimos tiempos y que, además me ha dado un regustillo retro por dos razones primordialmente: su duración, es la demostración de que en la generación actual puede haber juegos que duren más de diez horas; y el sistema de juego al que yo llamo “linealidad explorativa”. ¿Qué es esto último? Un juego que tiene un desarollo líneal, pero que dentro de ese camino dirigido nos da pequeñas alternativas de exploración y descubrimientos de lugares secretos, pero sin el apabullamiento de kilómetros de exploración de un juego de cajón de arena donde el 50% del tiempo lo dedicamos a desplazarnos sin hacer nada. ¿Pero no ibas a hablar de Time Commando? Efectivamente, al jugar al título de Konami, aunque a priori no tengan nada que ver, se me vino a la mente Time Commando, un título que contenía ambas características y que, ya en su momento, tuvo un gran acabado tecnológico que no menguó su adictiva jugabilidad. (más…)