Resumen de la semana (31/8-6/9/2009)

Por Author Raúl García Luna el 8 de septiembre de 2009.

Breve y mordaz resumen de algunas noticias de la actualidad en la industria del videojuego. EA siempre visita los juzgados con sus amigos. Los fabricantes de Hardware juegan con sus precios mientras una sombra emerge desde el oeste…

Mientras perdura el disgusto generalizado a causa de los fallos provocados por la última actualización de PS3, considerados oficialmente por Sony como aislados, las ventas del nuevo modelo Slim se han disparado respecto a su competidora directa, la Xbox 360. Compartiendo espacio en las estanterías de las tiendas y del Sat a partes casi iguales.

Ambos fabricantes han comenzado un juego de dudosas consecuencias. Al mismo tiempo que MS ha bajado el precio de su modelo Elite y ha subido el del modelo Arcade hasta casi equipararlos, las tiendas venden los restos del viejo modelo de PS3 a un precio oficial muy similar al del nuevo modelo Slim. La Wii no cambia su precio, la Wii va bien.

Al margen de las políticas empresariales de los grandes del hardware, ha emergido una sombra que amenaza su continuidad: la fase de pruebas del servicio de juego en linea OnLive ha visto la luz dejando claro a todos los escépticos que no se trataba de vaporware. El servicio en fase de pruebas ha sido abierto por el momento únicamente en EEUU. Por esta razón aunque los resultados de las pruebas fuesen positivos no podríamos augurar con rotundidad el éxito de OnLive.

Por su parte, la productora Eidos continúa haciéndose rica a costa de las espléndidas aventuras del aún millonario Bruce Wayne. Peor suerte ha corrido la gigantesca EA, que ha visto peligrar a dos de sus títulos estrella, El Padrino y su secuela. El motivo es la amenaza de demanda que realizó el heredero de los derechos de imagen de John Dillinger, la razón de dicha amenaza es el uso del nombre Dillinger en dos armas aparecidas en los dos títulos de EA. Sin embargo, nuestra productora favorita, en un alarde de valentía, ha presentado una demanda solicitando la aprobación judicial para utilizar el nombre en asociación con las armas aparecidas en sus juegos de El Padrino.

De serle concedidos los derechos parciales sobre el nombre de Dillinger sentaría un precedente muy interesante de cara al futuro. Muchas productoras estarán atentas a la resolución del caso. Poderoso caballero es don dinero…

La Crysis norcoreana-alienígena

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

El devorador de hardware indiscutible, toda una superproducción

De la mano de los afamados creadores de motores gráficos y juegos Crytek, nos llegó este trepidante juego distribuido por EA. Una EA que allá por el 2007 empezaba a intentar desvincularse de su turbia imagen de cara a muchos jugadores. Imagen ganada a pulso por sus numerosas ediciones de simuladores deportivos.

Desde la primera toma de contacto, este juego de acción enmarcado en el género de los FPS da muestras del cuidado y dinero invertido en el desarrollo.

Dame un héroe y una pistola…

La historia, propia de una súper producción de Hollywood de los años ochenta en su planteamiento, para bien y para mal, nos transporta al cercano año 2019, donde un grupo de científicos enviados por la Liga de Naciones debe investigar un extraño artefacto bajo una montaña en Corea del Norte, como era de esperar algo sale mal y el contacto con todo el equipo se pierde. Para colmo de males el gobierno norcoreano decide cerrar toda la isla y reclamar derechos sobre cualquier posible hallazgo. En estas circunstancias, la Liga de Naciones, encarnada unilateralmente por EEUU, como mandan los cánones (lamentablemente no solo cinematográficos), envía a un grupo “secreto” de operaciones especiales, Delta Force, del cual uno de sus miembros será nuestro avatar en el juego. (más…)

Odin Sphere: reminiscencias en 2D

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

Siempre he pensado que las 2D aún tenían mucho que dar, sobre todo en alta definición; de hecho, las mecánicas bidimensionales nunca han dejado de usarse. La prueba de que siguen siendo igual de divertidas es este Beat’em Up de scroll lateral. Bebiendo de los clásicos de los noventa, cuenta con ligeros rasgos de RPG, entre los cuales se encuentra la necesidad de subir de nivel mientras avanzamos.

Mitología, de Hadas a Valquirias para nuestro teatro

El juego nos presenta el fantástico mundo de Erion, un mundo divido en reinos, algunos de ellos algo típicos. Así encontraremos un mundo de almas perdidas, el inframundo; un reino de hadas y soldados que protegen un bosque; un campo de batalla; un feudo medieval; unas cavernas de fuego y magma; además de una versión algo simplificada del Valhala de la mitología nórdica, con valquirias incluidas.

La separación en los reinos muestra su influencia más allá de la historia del título, pues cada uno de los cinco avatares que manejaremos a lo largo del juego serán de un reino distinto, afectando directamente al diseño y jugabilidad de cada uno. Todos los personajes tienen cierta relación entre sí. Por ello, tanto la historia pasada como la trama de cada personaje se verán cruzadas durante el juego, ocurriendo todas estas tramas, en gran medida, de un modo paralelo. (más…)

Assassin’s Creed: hermosa repetición casual

Por Author Raúl García Luna el 31 de agosto de 2009.

La creciente expectación ante la futura llegada al mercado del nuevo Assassin’s Creed 2 nos ha hecho echar la vista atrás en el tiempo para revisar su primera parte. Un juego de hermosa factura, de un corte casi detallista, pero que peca de excesiva facilidad.

La creciente expectación ante la futura llegada al mercado del nuevo Assassin’s Creed 2, nos ha hecho echar la vista atrás en el tiempo para revisar su primera parte. Este juego, creado por la superviviente Ubisoft Montreal, recibió una promoción exacerbada por parte de los medios especializados. Lamentablemente, una de las causas aparentes, más allá de una supuesta calidad gráfica o jugable, es la productora del título, Jade Raymond, que supo aprovecharse del interés que los medios pueden llegar a demostrar sobre una figura mediática. Más allá de su promoción, y centrándonos en el trabajo del estudio, podemos encontrar rápidamente los puntos clave que representan este título.

Una historia en el tiempo

Estamos ante un videojuego de acción con un componente mínimo de exploración, ambientado principalmente en la edad media. Comenzando la historia en un futuro cercano, con un descendiente del protagonista, se nos mostrarán porciones de la trama a través de episodios mínimos en los cuales apenas tendremos posibilidad de interactuar. Sin embargo, nuestro papel fundamental es el de un discípulo aventajado, Altair, de una hermandad de asesinos; hermandad que vela por la paz, cometiendo crímenes impunemente en nombre de la misma. Nuestra tarea es, obviamente, ejecutar dichos crímenes. (más…)