Placeres Culpables 2

The Punisher

Frank Castle, también conocido como The Punisher, es uno de los superhéroes más fáciles de adaptar al videojuego. Puede que no tenga superpoderes como la inmensa mayoría de sus compañeros de reparto, pero tiene algo con lo que todos nos podemos identificar: una insaciable sed de venganza y un apetito descontrolado por la violencia sin sentido. ¿No os identificáis? Y es que en el juego de Volition Games nos ofrecen buscar la respuesta a un planteamiento que quizás os hayáis hecho más de una vez viendo las noticias: “Es que no hay derecho… si pillara al asesino ese, le…” ¿Qué le haríais?

En la vida real seguramente no le haríais nada, llamaríais a la policía y os esconderíais corriendo porque la violencia real no es divertida; sin embargo en The Punisher, sin miedo a las represalias, con una hilarante violencia claramente exagerada, con la total superioridad física y mental sobre nuestros rivales y con centenares de formas distintas de matar a tan sólo un botón de distancia el desenlace está claro: dar rienda suelta a los instintos más primarios y disfrutar como un enano.

…Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

BulletStorm

Bulletstorm

Bulletstorm no era solamente un juego. Desde el primer momento, era mucho más: una promesa, una esperanza, un atisbo de luz para los juegos de acción en primera persona en una era de mediocridad, de vulgaridad, de reiteración de los mismos modelos y estrategias una y otra y otra vez. Desde el primer tráiler, los chicos de People can Fly nos quisieron mostrar su enfoque transgresor y sus intenciones revolucionarias. Le dieron a su juego el calificativo de “FPS divertido“, mirando por encima del hombro a los refritos de juegos de acción bélicos y apostando por una nueva fórmula basada en la acción, la violencia, el desparpajo y un estilo completamente punk que se alejaba del realismo convencional.

…Seguir leyendo +


PES 2011 Android

Pro Evolution Soccer 2011

Hablar de Pro Evolution Soccer es hablar de uno de los mejores videojuegos de fútbol desde hace ya diez años. Pocos serán los que no conozcan esta magnífica franquicia, así que poco se puede decir de él que no se sepa ya… a excepción de que ahora también disponemos de él en Android y en iOS.

En esta ocasión hemos utilizado la versión de Android. En ella disfrutamos de cinco modos diferentes de juego: partido rápido, para partidas ocasionales; exhibición, para los que deseen jugar un partido con unos equipos y unas condiciones específicas; competiciones europeas: la Liga de Campeones y la Copa de la UEFA; el modo liga-copa: en el que podremos jugar en una de las ligas más importantes de Europa o jugar una copa que además de nacionales también dispone de copas internacionales; y, por último, el modo entrenamiento, en el que podremos probar un entrenamiento libre o un lanzamiento de penaltis para ejercitar nuestras habilidades antes de un partido. En total, esto supone que, además de los partidos de exhibición con los que nos divirtamos, podremos jugar once copas, seis ligas y tres competiciones europeas -una tendremos que desbloquearla antes-.

…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

hardcops-uprising

Hard Corps: Uprising

Arcade. Palabra mágica en los 80, legendaria en los 90, y caduca en los 2000. Término que nos lleva a una época y a unos lugares en los que la clave era participar. Cada segundo donde el jugador no estaba decidiendo algo a base de pulsaciones de botones era un momento perdido. Los que lo hayamos vivido seguro que nos acordamos de esos momentos donde algunos juegos decidían contarnos su historia usando texto, al instante nos aparecerá la imagen en la memoria del usuario de turno apretando con velocidad (a veces con rabia) el botón más grande que tuviera la máquina para que nos contasen rollos y nos dejasen jugar, que era por lo que habíamos pagado.

Con permiso del moderno, frenético y gran fracaso comercial (que no de crítica) que es Vanquish, Hard Corps: Uprising puede ser el arcade más puro que hemos recibido en las consolas más potentes de la actualidad. Y si bien es cierto que no aprovecha todas las posibilidades que ofrecen, si hace uso de éstas lo suficiente como para dar un espectáculo impactante en todos los sentidos, tanto a nivel visual, como sonoro o sobretodo jugable. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

basketDudes

Avance – BasketDudes

Éste es un proyecto del que llevo oyendo desde que fui a mi primer Gamelab (2008). Por aquel entonces Fernando Piquer (ex-Zinkia, BetyByte, Teknoland) estaba montando una empresa llamada Bitoon, y nos comentó que ya nos diría algo cuando hiciesen su primer juego. Cotillas nosotros, buscamos la web y mucha información no había, eso sí sabíamos que estaban echando un cable a Gonzo y su ¿malogrado? Lord of the Creatures.

El año pasado, por fin, empezaron a contarnos cosas de BasketDudes: Que si era un juego de baloncesto al más puro estilo Free to Play, que si David Cantolla (el padre espiritual de Pocoyó) era el encargado del look visual del juego, etcétera. Probamos una versión muy inicial en sus oficinas y mala pinta no tenía, pero esperábamos la versión con todas las funcionalidades. Y ese momento ha llegado, pues ya podemos probar partidos de 5 contra 5, crear un equipo entre las posibilidades iniciales y retar a los jugadores que allí nos encontremos. …Seguir leyendo +


LoveAndOrder

Love & Order: Abogados y solteros

He de confesaros algo: desde que empecé a jugar a este juego no he podido dejar de tararear la sintonía de “Abogada soltera”, la parodia de Ally McBeal que organizaban en Futurama para salvar el planeta. El resultado es que este ha acabado siendo el nombre extraoficial de Love & Order en mi casa y alrededores.

Simulador de citas con toques de novela interactiva, Love & Order nos permite ocupar el papel de Dana Larose; estudiante y secretaria novata en una pequeña fiscalía de distrito canadiense que, en su primer día de trabajo, descubre un viejo caso cerrado de forma sospechosa. Con este punto de partida nuestra misión como Dana consiste en equilibrar la estresante vida de una secretaria con bajos ingresos, la resolución del misterio y una posible historia de amor con alguno de nuestros superiores.

De entrada, la propuesta de Love & Order resulta atractiva por su originalidad, al menos para nuestros estándares. Mientras en Japón esto de los simuladores en los que tenemos que llevar una vida y construir una relación son toda una institución (Tokimeki Memorial), en occidente los vemos con cuentagotas y casi siempre asociados al género erótico. Si a esto le sumamos que el mundo de las oficinas no está demasiado explotado como trasfondo, la existencia de una protagonista femenina normal y corriente (nada de superheroínas con vestidos ajustados), y una sub-trama con misterio incluido, los amantes de lo poco convencional no podemos evitar que nos llame la atención. Que la autora de la historia sea Christine Love (Digital: A Love Story), resulta la guinda del pastel. …Seguir leyendo +


cities-in-motion

Cities in Motion

Una vez más el autobús llega tarde. Vivir en una tranquila urbanización parecía una buena idea cuando los de la constructora te enseñaron la magnífica animación con gente sonriendo, brillantes edificios y soleados parques. “El lujo a treinta minutos del centro” te dijeron pero se olvidaron de explicárselo al ayuntamiento. Cuando llevas 20 minutos bajo la lluvia esperando en mitad de un barrizal se te pasan muchas cosas por la cabeza referentes a las madres. Concretamente a dos madres. A la tuya, por sus sabios consejos acerca de llevar paraguas y ropa de abrigo, y a la del concejal de trasportes correspondiente, por las dudas acerca de la profesión ejercida para ganar el dinero con el que crió a su retoño. Evidentemente son los litros de agua que han calado hasta lo más profundo de nuestra ropa interior los que hablan pero ¿acaso no lo haríamos mejor nosotros que ese mequetrefe enchufado? Cities in Motion es la posibilidad de demostrarlo.

Opera prima de los finlandeses Colossal Order, CiM es un simulador de gestión en el que tomamos el control de una empresa encargada de vertebrar el trasporte público en diferentes ciudades del centro y norte de Europa. Viena, Berlin, Amsterdam y Helsinki son los cuatro mapas disponibles para demostrar nuestras habilidades (además del tutorial) y podremos jugarlos a nuestro aire, dentro de una campaña donde debemos cumplir objetivos o como escenarios con diferentes puntos de partida tanto temporales como económicos. Para superarlos tendremos a nuestra disposición autobuses, tranvías, metros, barcos y helicópteros que irán evolucionando durante los 100 años comprendidos en el juego. También hay un editor de mapas. Ahora que ya tenemos una idea general del juego respondamos a la pregunta que tiene todo el mundo en mente desde hace dos párrafos ¿es mejor que Transport Tycoon Deluxe? …Seguir leyendo +


stacking

Stacking

Si algo hay que reconocerle a Double Fine, es que hacen juegos muy suyos. Cada título contiene una cantidad de personalidad enorme, y aunque tienen puntos en común (el exacerbado coleccionismo y el humor) cada obra es distinta de las demás.

Si Psychonauts fue una mezcla casi perfecta de plataformas y videoaventura, Brütal Legend fue un fantástico homenaje al heavy metal, y Costume Quest un canto de amor a la infancia típica estadounidense.

Stacking - Captura de pantalla 4

Esta será la animación más común durante el juego: Andar

Con Stacking abordan un escenario espacio temporal tan fascinante como poco utilizado: El Imperio Británico de la revolución industrial, mezclándolo con las muñecas rusas (las conocidas Matrioskas). En Stacking manejamos a una de estas muñecas, el pequeño Charlie Blackmore, que ha visto como el malvado Barón ha secuestrado, de una manera u otra, a toda su familia, dejándolo a él de lado porque es la muñeca más pequeña del mundo.

Con lo que no contaba el Barón es que Charlie tiene una habilidad, dado su pequeño tamaño puede introducirse dentro de otras muñecas, manejándolas y usando sus habilidades. Para ello tiene que estar dentro de una muñeca de un tamaño exactamente inferior al que se vaya a “anidar”, y además tiene que hacerlo de espaldas, con lo que no puede hacerlo sobre quien no quiera sufrir “la anidación”. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

magicka

Magicka

¿Qué habría pasado si Bobbin Theadbare, en vez de tener que enfrentarse a los ancianos del gremio de tejedores y salvar al mundo, hubiese sido un mago universitario normal y corriente? Ni idea pero ciertamente el juego que tenemos entre manos es una buena aproximación.

Magicka nace como proyecto de un grupo de universitarios suecos que alcanza el galardón de “Juego del año 2008” en su país de origen. Impulsados por el premio, el grupo monta Arrowhead Game Studio para desarrollar una versión comercial del juego y se ponen en contacto con Paradox para su edición. Tras anuncios, retrasos, cambio de plataforma y más retrasos la versión “definitiva” de Magicka al fin ve la luz a finales de enero consiguiendo colocar más de 30.000 unidades en su primer día. Ciertamente todo un éxito para un título que no puede competir en medios con los famosos triple A pero ¿cuál es el secreto? …Seguir leyendo +


hardcops-uprising

Avance – Hard Corps: Uprising

Es curioso ver cómo el tiempo pone y quita reyes. La saga Contra (para mi siempre será Probotector, o incluso Gryzor) es un producto 100% de la década de los 80, cogiendo elementos de mitos peliculeros como Aliens, Predators o Rambo. Sin licencia de ningún tipo nos ponía a los mandos de dos guerreros (que hubieran estado encarnados por Silvester Stallone y Arnold Schwarzenagger de haber tenido presupuesto) en una ensalada de tiros por distintos parajes, siendo el más recordado el tropical nada más empezar la primera parte.

La saga tuvo su apogeo para el gran público en las entregas Contra III: Alien Wars (Super Probotector) y Contra: Hard Corps. Esto es, en plena fiebre de los 16 bits y de los arcades bidimensionales. Tras el auge de las 3D la saga no se adaptó bien a ellas, y si bien ha habido títulos reseñables como Contra Shattered Soldier o Contra 4, no han llegado al recibimiento que tuvieron las entregas para Super Nintendo y Mega Drive. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

bloodbowl-lE

Blood Bowl: Legendary Edition

Este análisis viene en dos formatos. El corto, para los aficionados al juego de mesa (Es lo que estabais esperando. Si queréis jugarlo, corred a vuestra tienda más cercana), y el largo, para los que no lo conozcan.

Algo así es una partida típica de Blood Bowl

En el largo os diremos que Blood Bowl es originalmente un juego de mesa que mezcla el universo de Warhammer con el fútbol americano. Así, manejamos equipos de elfos, orcos, tropas del caos o no muertos (entre otros), que tienen como objetivo marcar más touchdowns que el rival. La diferencia, respecto al fútbol americano tradicional, radica en los métodos para conseguir esos puntos. Así, dada la brutalidad de los contendientes, puede darse el caso de tener que retirar en camilla (o algo peor) a algún jugador durante la partida, invasiones de campo por parte de los hinchas, etc…

Y todo esto, con unas reglas bastante complejas que provocan que cada partida se alargue de forma notable, ya que cada paso que demos tiene que ser minuciosísimamente considerado. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

qq2-the-flea

QQ#2 The Flea

QQ#2 The Flea es la continuación del que, según la historia oficial, fue el primer videojuego español: “La pulga“, un complicado plataformas aparecido en 1983. A cargo de Paco Suárez, uno de sus creadores originales, esta segunda parte comienza donde acaba la primera, con la pulga protagonista continuando su exploración espacial y sufriendo un nuevo accidente que la arrastra al fondo de una sima de la que tendremos que ayudarla a escapar. No es que sea la historia del año pero ¿qué más excusa se necesita para un plataformas?

Captura de QQ#2 The Flea

Parece fácil pero vas a sudar sangre.

En contraste con el primer juego esta vez la sima no es un único nivel si no un conjunto de cavernas por donde debemos avanzar mediante los limitados recursos de la pulga, lo que en este caso se traduce en algunos objetos desperdigados por el mapa y un salto de angulo fijo con potencia variable. No es la primera vez que vemos este sistema basado en el disparo parabólico, pero la imposibilidad de ajustar el ángulo de salto o modificar la trayectoria de la pulga cuando está en el aire obliga a una perfección máxima, ya que el más mínimo error nos puede llevar a tener que comenzar el nivel de cero, situación que se torna desesperante tras un cuarto de hora. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,