Rovio pretende extender la franquicia Angry Birds a nuevos títulos de géneros distintos

Los chicos de Gamasutra hablaron hace poco con Perter Vesterbacka, el jefe de Rovio, sobre el futuro de su franquicia Angry Birds. Aparentemente Vesterbacka cree que el siguiente paso en su plan de negocio ha de ser extender la franquicia a títulos de otros géneros.

El lugar fue la Game Developer Conference (GDC) de China en Shanghai, durante la cual explicó que su título desarrollado en 8 meses estaba orientado para competir en un «brutal» mercado. También habló de los resultados de su producto, con más de 50 millones de descargas entre la versión de pago y la gratuita, que seguramente jugaron un papel importante en su selección como ponente.

Mantenerse arriba es duro pero llegar tal vez más, por ello fue otro de los temas propuestos. La aparente conclusión de Vesterbacka se podría resumir como «trabajo duro», actualizaciones gratuitas cada cuatro semanas además de una versión nueva, y ni con esas, pese a todo ese esfuerzo tardaron cinco meses en llegar a la cima. No es un mal dato, pero tampoco un éxito inmediato como si lo han sido otros en la plataforma.

Los Angry Birds no opinan igual que su jefe

¿Prostitución de franquicias...?

Vesterbacka cree que la naturaleza amigable e infantil de los personajes y su pequeño trasfondo le podrían ayudar a saltar a otros géneros o a plataformas mayores utilizando su franquicia, tal como han hecho otras franquicias con personajes tan carismáticos como Mario. Para el que no recuerde la historia, trata sobre un grupo pájaros enfurecidos al descubrir que los cerdos que cohabitan con ellos en una isla les han robado sus huevos.

Tal vez sea el único camino que vean en esta compañía, desde luego aprovechar la fama ya cosechada es el más fácil, pero no es difícil ver como este tipo de prácticas han devaluado sólidas franquicias o personajes como Sonic y sus juegos de plataformas en 2D, Metal Gear (la excelente aventura gráfica de MSX o su versión más reciente de espionaje táctico), e incluso al pobre Mario, que de un tiempo a esta parte parece realizar una labor de defensa de su compañía abanderando casi cada título que sale, casi equiparable a la del mismo Segata Sanshiro en los tiempos de Sega Saturn.

Por último nos amenaza con un juego de karting a lo Mario Kart y juegos de plataformas 2D/3D. Yo por mi parte, espero sinceramente tener que comerme mi escepticismo…
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Quiz Game Land

Juego de preguntas y respuestas centrado en el mundo del videojuego. Muy bien realizado, a pesar de las limitaciones que tiene el género, a las que intenta sobreponerse mediante el uso de guiños constantes a la historia de los videojuegos, varios caminos y el uso de minijuegos. Molar mola, pero el género da para lo que da …Seguir leyendo +

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Dead Rising 2

Cuando no quede sitio en el infierno los muertos caminarán sobre la tierra. La genial frase promocional de «El amanecer de los muertos» sigue siendo la explicación perfecta para el zombie, un ser surgido de cualquier sitio y guiado por una insaciable ansia de carne. Una copia absurda y deformada del ser humano que no se detiene ante nada. Un enemigo perfecto.

El asunto es que de un tiempo a esta parte el zombie se ha convertido en la carne de cañón oficial del mundo de los videojuegos. Son muchos, tienen rasgos humanoides, no son empáticos y nadie se siente ofendido por verlos explotar en mil pedazos. Como decía, son el enemigo perfecto. Y el responsable de esto fue Dead Rising, ese juego mitad copia mitad homenaje a la ya mencionada película. Dead Rising nos impresionó como demostración técnica pero era su sistema de juego, con casi tantas posibilidades como enemigos y el reloj como espada de Damocles que nos obligaba a tomar dolorosas decisiones, el que nos mantenía pegados al mando. Éste fue el juego que dio a conocer a los zombies clásicos al mundo y es éste el mundo que nos brinda su secuela: un mundo que ya sabe lo que es un zombie.

En Dead Rising 2 encarnamos a Chuck Greene, un ex-campeón de motocross, viudo, padre a cargo de una criatura enferma y víctima de una conspiración para culparle de un crimen que no ha cometido. Atrapado en mitad de un estallido zombie Chuck debe apañárselas para hacer que su hija aguante hasta la llegada del rescate que les saque de allí y de paso descubrir quién le ha cargado con el muerto de convertir Fortune City, ciudad émulo de Las Vegas, en la nueva capital de los muertos vivientes. …Seguir leyendo +

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Unbound Saga

Beat´em up de corte clásico con gráficos y jugabilidad estilo cómic donde manejamos a dos personajes, ya sea alternando (en modo a un jugador) o simultáneamente (dos jugadores, sólo Xbox Live Arcade) en pos de salir de ese mismo cómic. Muy completo, a la vez de rendir pleitesía al género le añade la posibilidad de mejorar personajes . Mola, una interesante sorpresa …Seguir leyendo +


Liberado GoldenEye Source, la adaptación gratuita del clásico de N64 ya no es beta

La historia que os traigo no es nueva, el videojuego del que os hablaré tampoco, ni siquiera la encarnación del mismo, pero creo que es importante. En 2006 un chico de apenas 27 años, Nicholas «Nickster» Bishop, se suicidó.

Una de sus pasiones era la modificación de juegos para generar otros nuevos o mejorarlos, los llamados mods. Antes de su muerte lideraba un grupo que se encargaba de realizar una conversión de Half-Life2 y su motor Source, el fin era conseguir una versión del inolvidable GoldenEye de Nintendo 64, versionado por Activision y n-Space para Wii no hace demasiado tiempo. El equipo, tras la muerte de Nicholas, anunció que continuaría en su nombre y le dedicaría el producto final.

El pasado 12 de este mes se lanzó la versión 4.1 de este mod para el motor Source, como ellos mismos declaraban en el anuncio, era la primera en dejar atrás el título de beta, «Culminando tres años de optimización».

Hace no demasiado tiempo pude escuchar a un profesor de empresariales hablar sobre Internet y este tipo de proyectos. Su postura era muy clara, casi coincide con la mía. ¿No os parece que de algún modo todo este esfuerzo es raro? Gente que en su tiempo libre crea productos atractivos, que fácilmente acaban compitiendo con otros productos comerciales, que en algunas ocasiones superan con creces los productos comerciales. Algo está mal en el mundo empresarial… algo no funciona. Viendo cosas como ésta, no puedo creer que el mundo del videojuego sea una excepción, puede que no supere la adaptación de Wii pero es mejor que muchos juegos que he visto en el último año. Y no creo que sea el único.

we sincerely hope he is in a better place. This mod is for you Nickster,  from the GoldenEYE: Source team.

Mañana me sentiré orgulloso de poder anunciaros la tercera, cuarta, o décima iteración del título de moda.

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Hook Worlds

Tercera parte o más bien spin off de uno de los éxitos de iOs. En esta ocasión el juego nos da la posibilidad de 3 tipos de «juegos de correr infinitamente» (salto, cambio de gravedad y disparos), siempre apoyado en la posibilidad de usar el látigo con el dedo en la pantalla Divertido y bello, pero más limitado que el original …Seguir leyendo +

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Tempura of the Dead

Agradable plataformas de acción de aspecto retro en el que manejaremos al presidente de los EEUU (con aspecto de Obama) y un samurai, cada uno con sus características, en pos de limpiar EEUU de zombies y polos de infección. Podremos mejorar nuestras armas y cada cierto tiempo nos enfrentaremos a un enemigo final. Mola, pero es algo repetitivo …Seguir leyendo +


Gameloft lanza varios juegos para una set-top box

No es la primera vez que pasa algo así, y tampoco es que Gameloft haya lanzado juegos exclusivos, pero siempre es interesante ver noticias de plataformas que provocan que el mercado se amplíe un poco, como pueda ser la Zeebo en Brasil, o esta set-top box llamada Freebox V6 Revolution que es exclusiva, en la actualidad, de Francia.

Así, los títulos que verán la luz en este dispositivo son la quinta parte de Asphalt, la primera entrega de N.O.V.A, la edición del año 2011 del simulador de fútbol Real Football, la secuela de Let’s Golf y el clásico juego de cartas Uno. Una buena y variada selección de títulos (también disponibles en otras plataformas como las que llevan el sistema operativo de Apple iOs) que se verá complementada en el futuro con más títulos de la empresa francesa, y que costarán cada entre 5 y 7 euros cada uno.

Si nos leéis desde el país vecino y queréis saber más podéis hacer click aquí, pero mientras os comentamos que esta máquina tiene una capacidad de procesado parecida a un netbook: porta un procesador de Intel Atom CE4100 y tiene 250GB de disco duro, Wifi y un control con giroscopio incluído, aunque parece ser que ya está agotada, con más de 2 millones de ventas en un sólo día.

Tras el salto, un vídeo promocional de los juegos

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OnLive obtiene una importante patente sobre los juegos «en streaming»

Tras ocho años de tramitación la oficina de patentes estadounidense ha concedido a Steve Perlman, CEO de OnLive, la patente US 7.849.491 sobre «Aparatos y método para juego inalámbrico» cuya descripción reza:

El presente invento proporciona un sistema en el cual los videojuegos pueden ser ampliamente distribuidos y jugados sin necesidad de multiples piezas de hardware dependientes de la plataforma o la compra de un disco óptico para jugar un determinado videojuego. De acuerdo con el presente invento, se crea una red inalámbrica para la distribución y uso interactivo de videojuegos. Los individuos reciben juegos y participan jugándolos mediante el uso de un dispositivo (p. ej. televisor, PC, set-top-box, etc.) equipado para ser compatible con una plataforma de juego universal

Básicamente esta patente cubre todo el sistema que usa OnLive, desde los mandos hasta los servidores, pasando por el set-top-box que hace de «consola» en este servicio, pero en la práctica es casi como decir que tienen la patente sobre la creación de una consola de juegos bajo demanda. Parecen malas noticias para el Gaikai de Dave Perry e incluso para servicios como GoogleTV y similares que también permiten jugar a juegos mediante un sistema similar al que describe la patente de Perlman. Habrá que ver hasta que punto la usa Onlive como arma contra posibles competidores.

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Unreal Engine gratis para iPhone

Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.

infinity blade

Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine

Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.

Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.

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Vuvuzela vs Zombies: Xmas Carnage

Secuela del éxito matazombies a soplidos virtuales Vuvuzela Vs Zombies, en esta ocasión incorporando nuevos modos de juego como una especie de Doodle Jump (juego de saltar hacia arriba infinitamente) y un Guitar Hero (juego de tocar trozos de la pantalla cuando pase un elemento por ella) con vuvuzelas y canciones navideñas. Por el precio que vale puede hacer gracia …Seguir leyendo +

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