Óscar Araujo logra un galardón de la IFMCA por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow

En la edición de este año de los premios IFMCA (International Film Music Critics Association) el español Óscar Araujo fue seleccionado en dos categorías, en la de compositor revelación y en la de mejor Banda Sonora Original de Videojuego. En esta última, su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow le consiguió el galardón a pesar de competir con otros músicos como Richard Jacques (James Bond 007: Blood Stone) o Bear McCreary (Dark Void, Human Target).

Óscar Araujo, fuente: VidaextraNo es la primera vez que Araujo trabaja en el mundo del videojuego. Este autodidacta catalán lleva colaborando con los responsables de la última adaptación del Castlevania de Konami (Mercury Steam) desde hace muchos años. En su currículum constan otros videojuegos como Blade, Scrapland o Clive Barker’s Jericho. Además ha sido el responsable de las bandas sonoras de las películas Transsiberian,  El Cid «La Leyenda» y  El menor de los males, entre otras.

Revisando la hemeroteca he encontrado una interesante entrevista realizada a Araujo por nuestros colegas de VidaExtra, poco antes del lanzamiento de Castlevania. Un breve extracto:

[…] muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aún más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.

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Wadjet Eye, aventuras en Nueva York

La historia de Dave Gilbert (no tiene nada que ver con Ron Gilbert) como desarrollador de videojuegos empezó realmente en 1986, cuando su madre le regaló Wishbringer (una aventura conversacional de Infocom), de Brian Moriarty.

En 2001, empezó a hacer sus pinitos como desarrollador amateur gracias al motor que ha movido casi todos sus desarrollos: Adventure Game Studio (AGS), una herramienta bastante sencilla para hacer (básicamente) aventuras gráficas estilo point & click. Con esta herramienta, y ambientándolas en un universo llamado Reality-on-the-Norm (la página web en el momento de escribir esto no está disponible, pero existir existe), realizó varias entregas llamadas The Repossessor, The Postman Only Dies Once, Purity of the Surf y A Better Mousetrap. Como todos los juegos de la serie Reality, están localizados en la misma ciudad, pero la temática de cada uno de ellos es distinta.

Ya en aquellos tiempos se pudo ver que los juegos de Dave Gilbert tienen un potente toque humorístico y cargan el peso de la historia en los diálogos. Pero no fue hasta la realización de su primer juego comercial cuando Dave Gilbert dio el salto a la fama. …Seguir leyendo +


Mobile World Congress 2011

En una industria que cada vez mira de una manera más insistente hacia el negocio de las plataformas de juego autónomas y portátiles, es sorprendente que no haya ningún evento serio relacionado con el videojuego centrado en estas máquinas.

Lo más parecido que tenemos en la actualidad es el Mobile World Congress, un enorme evento centrado en la telefonía móvil que reúne anualmente en Barcelona a 60.000 personas trajeadas, entre las que se encuentran algunos de los directivos más conocidos del momento (como Eric Schmidt o Steve Ballmer), y donde, de paso, se habla de entretenimiento en plataformas móviles.

En Videoshock, en pos de mantener a nuestros lectores informados, fuimos la feria, de las que destacamos las siguientes novedades:

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Los indie games me han devuelto la ilusión por los videojuegos

Voy a sincerarme en este artículo: os contaré algo que me ha pasado en el último lustro. Hace unos años empecé a dejar de disfrutar de los videojuegos por culpa de la nula dificultad y los pocos retos a los que me enfrentaba en la inmensa mayoría. Cuando me veía abocado a transformarme en un jugador ocasional empecé a descubrir los llamados indie games y los juegos descargables, como Braid, Super Meat Boy, Limbo y muchos otros. Estos títulos con tanta magia consiguieron que recuperase la ilusión por los videojuegos.

Ghost & Goblins

Este juego separaba a los jugadores duros de los ocasionales

Hacía tiempo que no me divertía tanto. ¿Por qué? Hay una razón muy sencilla, al menos creo que es la más importante de todas: ya no hacen videojuegos difíciles pero, sobre todo, no nos hacen tener la sensación de conseguir algo. No me refiero a logros o trofeos, ya que esto siempre existió de algún modo en el pasado y, aún siendo una buena idea, a mí este invento no me motiva en absoluto. Antes tenías que cumplir objetivos para recibir recompensas; algunas eran muy suculentas, pero ahora las venden aparte como DLC (véase trajes, nuevos personajes, etc)… aunque es cierto que hay contenidos de pago realmente buenos.

De un tiempo a esta parte, casi desde el lanzamiento de Wii, los juegos se han casualizado de una forma bestial, tanto que hasta los conocidos como juegos hardcore ya no lo son. Un claro ejemplo de todo esto es la franquicia Final Fantasy, que es cada vez más casual y, aunque en sus inicios no es que fuese un juego muy complejo, sí que tenía algo especial que ha ido perdiendo con el paso de los años, hasta el punto de poder jugar a su última entrega pulsando tan sólo un botón. Esto es algo que le ha pasado a muchos juegos, algo que gente como Platinum Games está intentando recuperar, o esa es la sensación que me da.

Si hago un viaje al pasado en mi mente empiezo a recordar una gran época, la de los 8 y los 16 bits, donde veíamos juegos muy difíciles a la par que divertidos. Esto, aunque a algunos os parezca contradictorio, te pegaba a los mandos consiguiendo que jugases hasta dejarte las huellas dactilares, hasta conseguir acabar con ese enemigo tan difícil, saltar hasta esa plataforma imposible, conseguir esa vida de más o, simplemente, superar la eterna fase en la que morías siempre, esa en la que, además, tenías que volver a empezar desde el principio. …Seguir leyendo +


The Pantheon Cycle: Shrouded Aspect

The Pantheon Cycle es un juego de estrategia por turnos con evolución de personajes, de ambientación céltica, donde nos enfrentamos, con un equipo que va creciendo conforme avanza la partida, a una amenaza sobrenatural. El juego es bien entretenido, largo (32 fases) y con muchas posibilidades de evolución de los distintos personajes, pero peca en algunas cuestiones de cierta falta de recursos o de un mayor cuidado al detalle. Su aspecto gráfico mezcla luces con sombras, mientras que el sonoro destaca por sus acompañamientos musicales y por la inclusión de voces (en inglés) narrando determinados momentos de la partida. Recomendable a los seguidores de la estrategia que no pidan un gran nivel de producción. …Seguir leyendo +

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Bizarre Creations

Fundada en 1994 y radicada en Liverpool (Reino Unido), Bizarre Creations pasó en quince años de ser uno de los referentes en juegos de conducción a hacer juegos de disparos del montón y ser liquidada a manos de Activision. Ahora que su cierre ya es una realidad, repasemos algo de su historia.

La andadura del estudio comienza con la aparición de las consolas de 32 bits a mediados de los 90. En esas fechas, el futuro director de Bizarre, Martyn Chudley, hacía la guerra por su cuenta creando juegos dentro de Psygnosis donde, bajo el nombre de Raising Hell Productions, ya tenía en su haber un par de juegos para Megadrive (Fatal Rewind y Wiz ‘n’ Liz). Estas primeras producciones tuvieron una acogida discreta pero fueron suficientes para que Chudley comenzara a formar lo que conoceríamos como Bizarre Creations.

Captura de Formula 1 para Playstation

Formula 1 - Playstation (1996)

El nombre de la empresa es una de esas ideas tontas que dan buenos resultados. Tras haber tenido problemas con SEGA por el uso de la palabra «Hell» (infierno), Chudley no se había decidido por ningún nombre para su equipo, pero necesitaba uno para enviar a Psygnosis la demo en la que estaban trabajando. La primera idea fue Weird Concepts; no convenció, así que alguien del equipo usó el tesauro que incluye Microsoft Word con el nombre para ver qué salía. Bizarre Creations fue el resultado.

Ya con esta denominación y bajo el manto de Psygnosis comenzaron a trabajar en el que sería su primer éxito: Formula 1 para Playstation. El juego, desarrollado en catorce meses con tan sólo once personas, fue el videojuego más vendido en Europa durante 1996 y el segundo a nivel mundial del catálogo de Playstation. Tal vez no fuera el mejor videojuego sobre la Fórmula 1 jamás creado, pero ya tenía las señas de la compañía: coches, éxito e independencia. …Seguir leyendo +


Telltale Games hará los juegos de Fables y The Walking Dead

Portada de Fables

Portada de Fables

Si hay una empresa que ha entendido el modelo de juegos episódicos esa es Telltale Games. Tras unos inicios duros con Bone y CSI (los juegos basados en esta última serie se hicieron por encargo para Ubisoft), empezaron a conseguir un cierto éxito con Sam & Max, para posteriormente aumentarlo notablemente gracias a la continuación de Monkey Island y a Regreso al futuro. Además, se están encargando de realizar también unos juegos episódicos de Jurassic Park.

Hoy se ha anunciado que, gracias a un acuerdo con Warner Bros, se encargarán también de convertir a videojuego episódico los cómics Fables y The Walking Dead (conocido en España especialmente por su serie de televisión). Y aún tienen que anunciar tres sagas más que tienen en producción.

Esto demuestra que su estrategia está siendo la correcta, pues en 2010 la compañía vendió juegos por un total de 10 millones de dólares, algo que es un 90% más de lo conseguido en el año anterior. Tienen la mira puesta en alcanzar este año los 140 empleados.


Crónicas de Ferelden

Escribo este texto para deciros que os odio profundamente. No, no me refiero a vosotros, mis bienamados lectores, sino a la prensa del videojuego en general, y a la hispana en particular. Aunque la nota de Dragon Age en general es buena (y por cierto, las notas en España son un poco de risa), la impresión tras leer vuestros análisis no era tan buena. Pese a esta percepción, me compré el juego (edición coleccionista) pero como quería pasarme antes la saga Baldur’s Gate (cosa que no he hecho) no lo jugué con seriedad hasta principio de año.

Juego mítico de rol buscaba heredero

Y lo siento, pero hasta donde he jugado (más de 40 horas, el mayor número de horas que he jugado en el mismo juego en bastante tiempo) me ha parecido un juegazo. Sobresaliente, espectacular, enorme, inmenso, tremendo.Y todo eso en un grado tan alto que a pesar de no habérmelo acabado en el momento de escribir estas letras, siento que este producto ya ha cumplido con su cometido (lo que aprovecharé sin duda para jugar a Yakuza 4 en vez de a Dragon Age 2, pues tenía la cuestión bien arraigada). Al mismo nivel que otros juegazos de Bioware, la actual reina del rol (aunque habrá quien prefiera a Bethesda o vaya usted a saber qué compañía japonesa), y que ha parido desde su nacimiento los excepcionales Baldur’s Gate, Caballeros de la Antigua República, Mass Effect o Jade Empire, entre otros.

Y es que siempre que he leído una crítica de este juego ha sido algo así como «es la leche pero». NO. No hay pero que valga. Es la leche. Tan «la leche» como pueda ser Thunderforce IV en el género de los matamarcianos o The King of Fighters 97 en el de los juegos de lucha. …Seguir leyendo +


Battle High: Elemental Revolt

Battle High es un juego de lucha uno contra uno que bebe de los clásicos de mitad de la década de los 90, con un apartado gráfico cumplidor pero no espectacular, 8 luchadores bien equilibrados, un guión inexistente y un sistema de juego intuitivo. No aporta absolutamente nada a la escena de juegos de lucha con jugabilidad 2D, pero es un producto bien realizado. Sólo para curiosos …Seguir leyendo +


Recaudan fondos para un museo del videojuego en San Francisco

Siguiendo anteriores iniciativas como las vistas en el ComputerSpiele Museum, la asociación MADE, dedicada a la conservación de videojuegos como arte, está recaudando dinero para crear un pequeño museo en el área de San Francisco. La idea de MADE es conservar no sólo juegos conocidos, sino también prototipos, arte conceptual y ejemplos de grandes artistas. Además, el espacio podría usarse para reuniones y eventos de la comunidad.

MADE, Museo del videojuego en San Francisco

Espero que parte del dinero que recauden lo usen para un logo mejor

Para ello, la asociación ha iniciado dos modos de conseguir el dinero necesario. El primero es poner en marcha un proyecto en Kickstarter, donde esperan recaudar 20.000 dólares (lo necesario para el alquiler del suelo). Y lo segundo es colocar un stand en la Game Developers Conference para conseguir fondos.

Hay varios puntos a comentar sobre la localización de un museo en la zona de San Francisco. El primero sería reseñar la existencia por la zona, en la actualidad, de museos ligeramente relacionados, como el del cómic. El segundo, la importancia que tiene la ciudad de San Francisco hoy en día para el videojuego, no en vano se celebra desde hace años allí la GDC, que reúne anualmente a miles de desarrolladores de todo el mundo. Además, muchas empresas de videojuegos tienen una sucursal en San Francisco (que está muy cerca del Silicon Valley, y relativamente cerca de Los Ángeles, donde se celebra el E3). Definitivamente, a día de hoy es un lugar muy interesante para colocar un museo relacionado con el ocio interactivo digital.

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Wolfire consigue retirar el «falso» Lugaru HD de la App Store

Logotipo de Lugaru HD

Al final venció el lobo

Una semana después de que os contáramos el enfado de Wolfire por el clon de Lugaru HD aparecido en la Mac App Store,  el juego ha dejado de estar a la venta, tras haber llegado al puesto nº 60 de ventas dentro de la tienda de Apple,

Según comenta Jeffrey Rosen en el blog de Wolfire

No estamos seguros de quién la eliminó, que pasará con los clientes que fueron engañados a comprar una copia falsa o el dinero pagado por la misma. Apple aun no nos ha dicho nada.

Pero, mientras esperan a tener más noticias, en Wolfire no se han quedado quietos y, demostrando su interés por satisfacer a la gente que disfruta de sus juegos, han iniciado una campaña para hacer llegar el juego original de forma gratuita a todos los que hayan adquirido la copia además de regalarles una clave para descargarlo también en Steam. En palabras del mismo Rosen:

No creemos que los clientes deban ser castigados por comprar la versión falsa, seguramente pensaron que todos los juegos de la App Store son legítimos. ¡Nosotros pensábamos lo mismo hasta la semana pasada!

Un gesto que les honra y demuestra su habilidad de aprovechar hasta los malos momentos.


Magician Lord (Neo Geo Station)

Juego con componentes de habilidad y acción en un desarrollo bidimensional con scroll multidireccional , en el que manejamos a un mago con la habilidad de mutar en otros guerreros (cada uno con unas características) y con la misión de detener a un brujo demoníaco en su intento de dominar el mundo. Durante la partida se enfrentará a una gran cantidad de enemigos y trampas, lo que hace que sea un juego realmente difícil, pero que a la vez es bastante entretenido y tiene un apartado técnico muy trabajado, para ser de 1990. Excesivamente difícil, pero muy interesante. Con todo, no lo aconsejamos …Seguir leyendo +

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