Sony defiende su PS Vita en la Gamescom 2012

Las sensaciones tras el último E3 fueron terriblemente sombrías respecto a Sony y su PS Vita, algunos conspiparanoicos redactores veían un nuevo abandono cual PSP Go, otros sencillamente desidia, e incluso pude charlar con desarrolladores que se sentían abandonados. Sony no parecía tener mucho interés, nada especial preparado para PS Vita, su lanzamiento estrella palidecía.

Pero la empresa ha demostrado lo contrario, Sony parece que anotó la sensación general y ha preparado varios anuncios jugosos relacionados con la plataforma, concretamente una nueva iniciativa para las compras digitales en sus sistemas de nombre Cross-Buy. Este sistema permitirá que al comprar un videojuego para Playstation 3 dispongamos automáticamente de él en PS Vita. Evidentemente, primero el videojuego ha de encontrarse disponible en este programa y de momento únicamente estarán a la espera Ratchet & Clank: Full Frontal AssaultSly Cooper: Thieves in TimePlayStation All-Stars Battle Royale. …Seguir leyendo +


Sony da una muestra de Puppeteer para PS3 durante la Gamescom

El estudio interno de Sony, Sony Japan, ha presentado en el marco de la feria Gamescom su último título para PS3, Puppeteer.

El videojuego nos pone en la piel de Kutaro, un muchacho secuestrado en un mundo fantástico, “El teatro de lo extraño y lo fantástico“, por el terrible Rey Oso de la Luna. Descabezado y arrojado a las entrañas de su castillo debe vencer las fuerzas que le acechan pero sobre todo, encontrar unas tijeras mágicas que le liberen de los hilos que cuelgan sobre él, pues permanece convertido en marioneta. El cambiante escenario, cual teatro, muestra una cuidada mecánica de juego en dos dimensiones con un aspecto enteramente tridimensional.

Un cruce apetitoso entre el planteamiento apetitoso de El imaginario del Doctor Parnassus, Stacking y las marionetas de LittleBigPlanet. …Seguir leyendo +

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Sony adquiere Gaikai por 301 millones de euros

Hace algo más de una semana podíamos leer que la empresa de David Perry estaba interesada en buscar compradores. Recordemos que el servicio de juego bajo demanda a través de streaming, vía flash en navegador, pretendía ofrecer sus servicios a editoras para que pudiésemos probar juegos sin instalarlos, su propuesta estaba lejos de la OnLive que ofrece una plataforma independiente donde ejecutar juegos en su nube para disfrutarlos desde un navegador o un dispositivo afín.

Ahora, se ha hecho público que Gaikai ha sido vendida por 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros) a la multinacional nipona Sony. Las opciones son muchas para la empresa asiática. Hay quien augura que será un servicio en una futura consola, o que aparecerá como servicio de juego bajo demanda en solitario. Otros predicen que vendrá incluido en televisores de nueva generación. Pero lo único seguro es que de momento OnLive sigue como única opción de cara al consumidor para jugar a través de streaming, y que mientras tanto continúan las suspicacias hacia este tipo de servicios.

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Imageepoch nos muestra en movimiento su nuevo juego: Sol Trigger

En un evento llamado NicoNico (una especie de sarao que se monta alrededor de un portal de videos por streaming japonés), la empresa Imageepoch (de los que ya hemos hablado en alguna ocasión) han tenido a bien presentar el que es el juego más grande hasta el momento: Sol Trigger.

Como si de un Final Fantasy VII se tratase, en Sol Trigger el jugador maneja un grupo de jóvenes que lucha por su libertad, siendo el protagonista un tal Farrel, capaz de manejar un alma dorada. Junto a él se encuentra Emma, una chica de 17 años que lleva una pistola y es capaz de curar, y Walter, que porta una guadaña y busca venganza.

Suponemos que el juego no llegará a Europa, pero los aficionados de este tipo de juegos seguro que se alegran si, más allá de su lanzamiento en Japón en verano, al final lo acabamos recibiendo. Aquí os dejamos el tráiler.
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Demandan a Sony en California (EEUU) a causa de las nuevas condiciones de servicio de PSN

Si hace poco mencionábamos a Sony en su faceta legal tras la absolución del caso de la retirada de la funcionalidad OtherOS, ahora la multinacional nipona ha logrado una nueva demanda relacionada con este caso en el estado norteamericano de California.

Logotipo de Playstation NetworkComo muchos sabrán tras las demandas por el caso mencionado, la empresa japonesa decidió alterar las condiciones del servicio Playstation Network introduciendo una clausula en la que nos comprometíamos a no realizar demandas futuras por su servicio en línea. Además, las quejas debían realizarse de manera individual, sin representantes ni abogados, y solamente podría ser llevada ante un tribunal en caso de ambas partes, Sony y el usuario, así lo estimaran oportuno.

En la demanda entregada, de momento por una persona anónima, se alega que la reforma de las condiciones de servicio, y en concreto la clausula mencionada, constituyen una práctica deshonesta para con el consumidor. Según el texto legal Sony está forzando a los usuarios a aceptar un cambio de condiciones de servicio para seguir usando algo que ya han pagado y aceptado en otros términos de servicio.

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La demanda contra Sony por el caso OtherOs ha sido desestimada

La demanda interpuesta por “usuarios” contra Sony a causa del retiro de la opción “OtherOS“, que permitía instalar un sistema operativo Linux, ha sido finalmente desestimada en la corte federal a causa de la falta de pruebas.

PS3 OtherOS PartitionLa característica en cuestión permitía instalar ese “Otro Sistema Operativo” y dejaba al usuario de la consola ante un símil de un PC de escritorio común, como en cualquier otro sistema Linux (del mismo modo que en uno Windows) tenían cabida aplicaciones de ofimática, navegadores, juegos, programas de gestión, etc. El retiro de esta característica vino supuestamente como respuesta a los malos usos dados por algunos usuarios, estos utilizaron dicha capacidad para procurar la reproducción de copias ilegales de los juegos.

La demanda original de Anthony Ventura en el estado de California contenía ocho reclamaciones diferentes, entre ellas: un incumplimiento expreso de la garantía, violación de la ley de competencia desleal, violación del acta de garantía Magnuson-Moss (protege los derechos de los consumidores), enriquecimiento injusto, incumplimiento de la garantía implícita y una violación del acta de fraude y abuso digital. SCEA presentó una petición para desestimar la causa en septiembre de 2010, en ella negaban los cargos y argumentaban que la licencia de uso de PS3 les permitía hacer ese tipo de alteraciones en el firmware de la consola.

Recordemos que este caso es singular y posiblemente sea el único que podamos ver, en un posterior y polémico cambio de las condiciones de uso sobre la red Playstation Network Sony se blindaba ante posibles demandas por los cambios añadidos.

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Qué nos espera la semana del 14 al 18 de Noviembre del 2011

Lo primero que comentar de esta semana es que un redactor de esta página cumple 32 años el viernes. Además, sigue la tónica de estar llena de juegos llamados a ser los más importantes del año, como las semanas anteriores. Eso si, abandonamos la gran cantidad de juegos de Kinect que venían en semanas anteriores, cambiándolos por juegos para los más pequeños.

Assassins Creed Revelations (Playstation 3, Xbox 360)

ac revelationsLa última aventura de Ezio (y esperamos que sea la última de verdad) viene a saciar la sed de los fans de esta saga, esta vez con una historia sorprendente en la parte del presente y que envuelve a nuestros ancestrales protagonistas en la parte del pasado, y según cuentan los que la han probado, con demasiadas prisas a la hora de salir. Nada nuevo en la saga, por otro lado, que por suerte se ve recompensado con un multijugador que incorpora bastantes novedades respecto a lo visto anteriormente.

Cabela’s Camp Adventure(Kinect, Playstation Move, Nintendo Wii)

Otra saga, no tan conocida por su calidad, que nos ofrece un par de entregas. En esta, la primera de la lista, nos vemos en una versión reducida más orientada a los niños. En lugar de estar centrado en pegar tiros a todo tipo de animales, más bien es un camping donde tendremos que realizar todo tipo de actividades y minijuegos. Podéis echarle un ojo al tráiler.

Cabela’s Survival: Shadows of Katmai (Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)

Juego de supervivencia donde, manejando a Logan James, debemos salir vivos y salvos del monte Katmai, enfrentándonos a todo tipo de pruebas naturales, y no tan naturales. Muy curioso, la verdad.
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Qué nos espera la semana del 31 de Octubre al 4 de Noviembre del 2011

Comenzamos a hacer este repaso de los títulos que aparecerán en la presente semana:

BlackWater (Xbox 360- Kinect)

Blackwater (Kinect)Para los que echáis de menos juegos de acción para Kinect, aparece ahora este juego de acción desarrollado por Zombie Studios que imita los juegos de disparos en primera persona, pero con la diferencia que ahora tu eres el mando. Como es de esperar, los controles se han simplificado, como podéis ver en este tráiler.

Cars 2 (Playstation Portable)

Virtual Toys hace doblete, esta vez con una versión especial del juego de la segunda película protagonizada por Rayo McQueen que mezcla el estilo de carreras de un Scalextric con misiones ambientadas en dicho film. Si queréis ver un poco de su jugabilidad, aquí tenéis un vídeo para tal efecto. …Seguir leyendo +


En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.


Anunciada la fecha de salida de Invizimals The Lost Tribes,

Durante el primer día de la presente edición de la feria Gamelab (ayer) Daniel Sanchez Crespo habló de dos novedades respecto a su compañía Novarama. La primera de ellas es que a partir de ahora Novarama será un estudio first-party exclusivo Sony y ellos serán los únicos en recoger los videojuegos que produzcan. Este acuerdo reafirma el compromiso de la compañía catalana con el gigante japonés.

La segunda noticia, algo menos sorprendente, fue el anuncio del lanzamiento Invizimals The Lost Tribes, la tercera entrega de la exitosa saga de Novarama que ha cosechado gama y ventas a partes iguales a lo largo del mundo, su fecha aproximada será el mes de noviembre del presente año.

En esta nueva entrega de la saga la historia continuará desde donde se dejó en su anterior entrega y contaremos con hasta 150 nuevos invizimals con los que luchar, además de permitir el combate por parejas.

Durante la ponencia y las entrevistas adelantaron multitud de detalles del que será su nuevo para PS Vita, Reality Fighters, un nuevo producto de la factoria Novarama en el que la realidad aumentada cobra un papel importante y del que ya os avanzamos algunos detalles.


Los comandos de voz de Mass Effect 3 serán exclusivos de la versión de Xbox 360

Una de las mejoras mostradas durante el último E3 para el final de la trilogía de Mass Effect, fue demostrada en la presentación de Microsoft. En ella se podía observar como los jugadores serían capaces de dar órdenes mediante Kinect a la consola, para que entre otras cosas pudiésemos, por ejemplo, escoger las opciones de dialogo siendo nosotros los que las narremos. Además, podrá ser usado en las batallas para pedir ayuda a nuestros aliados y que la IA de los mismos nos asista como decida, o también para ordenar cambios de armamento. Un nuevo tipo de control que requiere del uso del mando pero que será totalmente opcional.

Mass Effect ShepardEl singular soporte de Kinect corrió como la pólvora por lo ancho de las redes sociales mientras los medios, especializados o no, profesionales o no, seguían el evento con interés.

Ahora, tras el E3, sabemos de la boca de Casey Hudson, productor ejecutivo de Bioware, que la versión de Xbox 360 será la única que cuente con este soporte, dejando de lado a PS3. Una decisión comprensible pero peculiar porque, según el productor ejecutivo, la maquinaria interna de Kinect más que hacer posible esta característica la hace mucho más fácil, tragándose todo el trabajo duro.