Ganar usuarios de iOS es cada día más caro

Durante el evento Gamebeat 2012 en San Francisco una mesa redonda reunió Ben Vu, fundador de kyVu Entertainment, a Gabe Leydon de Machine Zone, al consultor A.J. Yeakel, y Rob Weber cofundador de W3i junto a Steve Peterson de Gamesindustry. La interesante charla fue recogida por diversos medios anglosajones pero dejó patentes varios temores que son reconocibles también en nuestro país.

Es un hecho conocido que la propia plataforma de venta, la appstore, no ofrece un sistema de promoción eficaz para los títulos allí hospedados. El número creciente de productos de cualquier índole y calidad de los mismos tampoco ayudan a los desarrolladores a dar a conocer sus productos. Todos los factores en juego dentro de la tienda obligan a los desarrolladores a buscar la promoción fuera de la misma, bien sea a través de revistas digitales especializadas, anuncios en la red o en otros medios, e incluso mediante empresas con prácticas algo turbias. En resumen, los costes de promoción necesarios para lanzar un videojuego con éxito en la plataforma iOS comienzan a ser preocupantes.

Según Leydon, la estimación del coste en promoción para adquirir un nuevo usuario rondaba los cincuenta céntimos de dólar al inicio del año pero ahora se acerca a los siete. Para Yeakel lo peor puede estar por llegar, la tendencia al alza podría mantenerse e incluso agravarse con la entrada de grandes grupos de desarrolladores acaudalados, una referencia directa a parte del mercado chino y a las grandes multinacionales que comienzan a fijarse con mayor fuerza en iOS.

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¡Sugar Kid se mueve! Y ahora ya sabemos cómo

Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.

El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro «único» cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.

Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más «casual« y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.

Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. …Seguir leyendo +


A Crowd of Monsters presenta su nuevo título: Sugar Kid

Nuestro querido compañero Ramón Nafria acompaña a un grupo de valientes «monstruos» en un nuevo periplo, la creación de un estudio de videojuegos y el lanzamiento de su primer título. El recién estrenado estudio barcelonés, de nombre A Crowd of Monsters, está integrado por el propio Nafria, además de Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación, acaban de abrir su página oficial y ya han comenzado la promoción de su primer juego para dispositivos iOS, Sugar Kid.

El título narra una historia de venganza, amor y locura, entre Sugar Kid (el héroe más dulce de todos los tiempos) y la mente malvada de Mr. Lemon, un agridulce personaje que quiere recuperar sus viejos días de gloria a costa del azucarillo feliz.

A falta de conocer una fecha de lanzamiento, o detalles concretos sobre su mecánica, lo que si se ha hecho público son las características generales del título: más de 90 niveles con algunas sorpresas y guiños al cine o el anime, varios modos de juego, la posibilidad de modificar el aspecto de nuestro terrón de azúcar, y un soporte completo para iOS en alta definición. A continuación os dejamos con el gracioso tráiler y parte del material promocional. …Seguir leyendo +


Call of Cthulhu: The Wasted Land, bichos, balas, y buena suerte, ya disponible en PC

Red Wasp Design ha presentado su último título (anteriormente disponible en iOS) para PC, un videojuego de rol táctico histórico con control por punteo. Podría ser tan solo un estudio más presentado un aburrido juego multiplaforma que bebe de las ya contaminadas fuentes de las distopías históricas más rancias, pero no, el pequeño estudio ha tenido a bien mezclar la ambientación con el mundo de los mitos de Cthulhu.

Call of Cthulhu: The Wasted Land narra el periplo de un grupo de investigadores y soldados que durante la primera guerra mundial, además de sobrevivir a la guerra, deben enfrentarse a un mal más antiguo que la propia humanidad: todo indica que una malévola entidad está utilizando la encarnizada lucha en las trincheras de Europa para armar un ejército de nomuertos.

Un poco de buena estrategia por turnos con rica ambientación nunca sobra en un dispositivo cuyo control se basa en el punteo.

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Non Flying Soldiers, la nueva apuesta de Blue Shadow

Es muy posible que no conozcáis a los andaluces Blue Shadow Games, a pesar de ser una empresa cuyo portfolio es bastante notable para su juventud. Con títulos como Death Cop o Naught se han ganado el respeto del sector de videojuegos para móviles, y muestra de ello es que su próximo proyecto lo distribuye Chillingo, que sigue teniendo una magnífica relación con los desarrolladores españoles.

Desarrollado, como los títulos anteriores, con ShiVa 3D, en esta ocasión hablamos de un juego de pruebas de habilidad con un aspecto realmente atractivo, donde manejamos a un escuadrón de pollos y otras aves. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento, pues el juego sale en breves.
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Carnimalz, un nuevo producto 360 hecho en España

Tal vez si habéis mirado con atención los kioskos de donde viváis, os habréis fijado que hay una nueva revista para los más jóvenes de la casa. Su nombre, Carnimalz, parece incidir en el éxito que ha tenido otra propiedad intelectual española con cierto tiempo, y de la que Panini es distribuidor de los diferentes cromos, tazos y similares (Invizimals).

Así, de Carnimalz no sólo hay revista, sino que en breves, mediante la edición de RaLight Solutions y el desarrollo de Ninja Fever, veremos un nuevo juego para móviles. Es un juego de coches donde manejamos a una serie de «animales-coches», y en principio sale la semana que viene para iOs (en un par de meses en Android). Lo esperamos con interés, y mientras os dejamos el tráiler de lanzamiento.
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Save the Aliens, el nuevo juego de Alchemy Games

Los malagueños de Alchemy Games no son demasiado conocidos, pero han realizado anteriormente juegos bastante dignos como Ninja Stealth Missions o Frenzy Waters. En esta ocasión no abandonan los juegos casuales y bien hechos, creando un título de puzle de juntar 3 piezas del mismo tipo llamado Save the Aliens.

Con un aspecto gráfico muy gracioso, y una mecánica bien conocida por todos, no es el colmo de la originalidad, pero asegurará horas de diversión. Tenéis más información en su página web, pero mientras tanto os dejo este video para echarle un ojo hasta que salga en la App Store (en principio esta semana).
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Anunciado el nuevo videojuego de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

A pesar de ya haberlo visto en ferias y eventos, aún no se había anunciado el nuevo videojuego de la empresa valenciana de tan largo nombre. Recordemos que su primer videojuego, Pro Zombie Soccer, fue distribuido por Chillingo con excelentes resultados de ventas.

En esta ocasión el juego es gratuito, se distribuye dentro del sistema G Potato para máquinas iOs, y es un juego de puzles llamado Supermagical donde ayudaremos a una brujita a liberar el mundo, con una mecánica básica que recuerda a la de Puzzle Bobble.

Estamos a la espera de su lanzamiento, y os enseñamos el primer vídeo tras el salto.
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Ya disponible Aby Escape para iOs

Los extremeños Pixel Ration no son nuevos en esto de los videojuegos, pero con Aby Escape consiguen alcanzar un hecho destacable, el demostrar a una empresa editora consolidada e internacional como es Bulkypix que confíen en ellos para realizar un buen producto.

Así, Aby Escape se encuentra entre el género de plataformas de escapada, donde nuestro personaje no para de correr y nosotros debemos tocar la pantalla para evitar que caiga en las garras de su perseguidores. Un género que ya tiene tiempo, pero que ha vivido una segunda juventud con el éxito de Temple Run.

A diferencia de éste, Aby Escape si cuenta con un modo historia, como podréis ver en los siguientes trailers. El juego es gratis, lo podéis descargar para cualquier dispositivo que use iOs (como iPhone, iPad o iPod Touch) aquí, y os dejamos dos tráilers, aprovechando para preguntaros cuál de los dos os gusta más.
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Wake Studios presentan a Hazel Dazzle en sociedad.

Los barceloneses de Wake Studios, autores de Insunity, han tenido a bien anunciar en su blog particular su nuevo proyecto. Un juego de aventuras para iPad, en el que el jugador tendrá que encontrar los secretos de la antigua civilización de los Mirâri.

Para ello, viajará entre planetas, teniendo posteriormente que resolver los retos que ofrezca cada uno, siempre teniendo en cuenta que hay un toque de humor en cada uno de ellos.

Os dejamos con las primeras imágenes del juego y el tráiler tras el salto.
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El retorno de Skweek, en iOs.

Sorprenden a veces las casualidades. O el ver cómo dos mentes distintas pueden pensar a la vez. Hace poco más de un mes reseñábamos el clásico Slider (o Skweek), un juego muy agradable que apareció en multitud de plataformas. No contentos con eso, hicimos un pequeño repaso en el foro a juegos graciosos que se ven desde arriba.

Cuál es nuestra sorpresa al recibir hoy la noticia que la empresa francesa Freshùu ha decidido hacer una versión nueva, en esta ocasión para los dispositivos portátiles de Apple.

Os dejamos imágenes, y esperamos a que aparezca más material para seguiros informando.
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Lo nuevo de Ryan Payton, ex Microsoft, está en Kickstarter y se llama Republique

Ryan Payton pese a tener apenas treinta años lleva a sus espaldas una carrera interesante. Tras escribir en varias publicaciones famosas como 1up, Famitsu o Wired, en 2008 estuvo en Tokyo a cargo de Kojima Productions como asistente de producción para Metal Gear Solid 4, más tarde por razones personales volvió a su país, EEUU, y trabajó para Microsoft en 343 Industries creando la narrativa de Halo 4 como director creativo. Sus ideas, tal vez demasiado japonesas o tal como el dice puede que demasiado modernas le llevaron a renunciar a su puesto y fundar su propia compañía, Camouflaj.

Ahora Payton acaba de presentar en Kickstarter su nuevo e interesante proyecto para dispositivos móviles. La temática es sencilla pero muy potente: recibes una llamada desesperada de una mujer, una joven chica atrapada en un país con un régimen totalitario. Desde su móvil robado nos insta a hackear el sistema de seguridad de su nación, algo sencillo, para ayudarla a escapar del omnipresente supervisor. Evidentemente este pretexto nos permite asumir de manera coherente la cámara y el ángulo de visión habitual en casi cualquier videoaventura, de hecho en la mayoría de videojuegos.

Payton, asociado con Alexei Tylevich, promete: un diseño y una narrativa adaptadas a dispositivos móviles táctiles, concretamente aquellos portadores de iOS; gráficos de alta calidad; una protagonista con carisma que no abuse de sus rasgos femeninos; una acción o mecánica que no esté basada en el combate o el asesinato; y todo ello durante al menos cuatro o seis horas de juego completamente dobladas, al inglés. …Seguir leyendo +