Dragons-Crown

Dungeons & Dragons Chronicles y Dragon’s Crown: clásico y homenaje

La suerte quiso que hace poco cayeran en mis manos una copia de Dragon’s Crown y un código de descarga de Dungeons & Dragons Chronicles de manera prácticamente simultánea. No puedo negar que el principal motivo por el que estaba deseoso de probar lo último de Vanillaware era precisamente porque es un homenaje a los beat’em up de Capcom, pero el hecho de jugar a ambos en un periodo de tiempo tan estrecho me llevó a analizarlos comparativamente durante las horas de juego que les eché. Es por ello que en lugar de centrar este artículo en revisar por enésima vez los clásicos D&D, comentados hasta la saciedad en publicaciones de videojuegos, me ha parecido más interesante cotejarlos con su supuesto sucesor. Tras un par de décadas desde su debut, ¿cómo aguanta semejante clásico un cara a cara con un título actual? …Seguir leyendo +

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Dragon’s Crown, el 11 de octubre en Europa

Uno de los juegos más esperados, al menos por parte de la gente de esta casa, respecto a los que tienen que aparecer en este año es Dragon’s Crown. Se trata de la última creación de Vanillaware donde su director, George Kamitani, realiza un verdadero homenaje y casi una secuela de los afamados Dungeons & Dragons de Capcom para recreativa con destino a Playstation 3 y Playstation Vita, curiosamente pese a ser un juego cancelado en la añorada Dreamcast.

Tras su exitoso paso por tierras niponas y americanas, al fin se ha anunciado la fecha de salida para Europa: que se sitúa en el 11 de octubre. En esta ocasión los encargados de traer este juego distribuido en Estados Unidos por Atlus a tierras europeas son NIS América (Nippon Ichi Software), lo que suponemos que implica que Namco Bandai es la encargada de llevarlo a las tiendas de España. Aún no conocemos el precio final en su salida a venta pero las estimaciones andan entre las 40 libras de la versión inglesa y los 50 dólares de la americana. …Seguir leyendo +


Odin Sphere

Odin Sphere: reminiscencias en 2D

Siempre he pensado que las 2D aún tenían mucho que dar, sobre todo en alta definición; de hecho, las mecánicas bidimensionales nunca han dejado de usarse. La prueba de que siguen siendo igual de divertidas es este Beat’em Up de scroll lateral. Bebiendo de los clásicos de los noventa, cuenta con ligeros rasgos de RPG, entre los cuales se encuentra la necesidad de subir de nivel mientras avanzamos.

Mitología, de Hadas a Valquirias para nuestro teatro

El juego nos presenta el fantástico mundo de Erion, un mundo divido en reinos, algunos de ellos algo típicos. Así encontraremos un mundo de almas perdidas, el inframundo; un reino de hadas y soldados que protegen un bosque; un campo de batalla; un feudo medieval; unas cavernas de fuego y magma; además de una versión algo simplificada del Valhala de la mitología nórdica, con valquirias incluidas.

La separación en los reinos muestra su influencia más allá de la historia del título, pues cada uno de los cinco avatares que manejaremos a lo largo del juego serán de un reino distinto, afectando directamente al diseño y jugabilidad de cada uno. Todos los personajes tienen cierta relación entre sí. Por ello, tanto la historia pasada como la trama de cada personaje se verán cruzadas durante el juego, ocurriendo todas estas tramas, en gran medida, de un modo paralelo. …Seguir leyendo +

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