Team Meat: Vaya par de dos

Hablar de la trayectoria del Team Meat no tiene mucha miga: Super Meat Boy y Super Meat Boy Handheld. Así que antes de ponernos a hablar de estos dos juegos (a los que habría que añadir Grey Matter, que hicieron conjuntamente) vamos a hacer un repaso de sus carreras por separado.

Primero hablaremos de Tommy Refenes. Tras dejar el colegio y ponerse a programar desde los 11 años, este miembro de Mensa (asociación mundial de superdotados) acabó trabajando en diferentes empresas como programador, a la vez que realizaba proyectos personales en Flash (Bitch Hunt, Nail Jesus to the Cross, Tomunism Campaign) hasta acabar en las filas de Streamline Studios, compañía holandesa especializada en el outsourcing, donde adaptó el motor de Unreal de Xbox a Xbox 360, y participó ligeramente en HoopWorld, juego hecho a medias con Virtual Toys.

Mientras intentaba montar la empresa Pillow Fort realizó colaboraciones puntuales, como poner la voz en el curioso Owl Country. Al final, en Pillow Fort realizaron una buena demo llamada Goo!, pero el proyecto fue cancelado y la empresa cerró. Y entonces empezó a trabajar con…

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Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy

La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada «Ultra low detail» con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el «Level Portal«, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 


Super Meat Boy

¿Alguna vez un amigo te ha dado dos ostias por estar siendo un gilipollas? Ese colega de toda la vida al que se le han hinchado los huevos de ver como hacías el tonto y decide que la única manera de sacarte de tu estado de estupidez supina es con una terapia de shock a base golpes. Ese amigo podría llamarse Super Meat Boy, un juego que te hace ver lo que años de juegos de rol japoneses, disparos en primera persona sobre raíles y autoguardados han hecho con tu habilidad, para luego darte la mano, ayudarte a levantarte e irse de fiesta contigo.

Destilación de los mejores plataformas de mediados de los ochenta y principios de los noventa, Super Meat Boy es una oda al buen diseño de niveles y a los tres pilares básicos del género: el reto, el aprendizaje y la superación, valores que parecen haber sido sacrificados en la gran mayoría de juegos actuales para hacerlos «accesibles» y «casuales». Curiosamente el aspecto de Super Meat Boy a primera vista es de lo más corriente, con una estética heredada de su antecesor para web (Meat Boy) y cientos de niveles que no superan el medio minuto, pero la falsa impresión dura lo que tardamos en pulsar start. …Seguir leyendo +

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Últimos días con Super Meat Boy rebajado de precio

En breve nuestro querido Antonio López os traerá una crítica de Super Meat Boy, un juego de plataformas con un marcado estilo retro, salido directamente de esa gran granja de ideas que tienen montada los chicos de Newgrounds en su portal, podéis jugar para ir abriendo el apetito a la versión flash, Meat Boy.

Una interesante prueba, si os habéis enganchado con esta pequeña muestra u os ha llamado la atención el anterior vídeo recordad que estamos en los últimos días para adquirirlo a precio rebajado para la plataforma Xbox Live Arcade, es la última semana de rebaja. En breve aparecerá la versión para PC, y con algo de suerte la versión para Wii. Al parecer están teniendo algunos problemas para poder cumplir los requisitos de publicación, concretamente el problema se centra en el tamaño del juego, como mucho debe ocupar 39 Megas. …Seguir leyendo +