Final Fantasy XIII

Si a cualquier jugador europeo, mas o menos conocedor de la cultura de los videojuegos, le decimos las siglas «JRPG» mentalmente comenzará a pensar en Final Fantasy. Es un hecho irrefutable que ni los Suikoden, ni los Persona, ni siquiera los Dragon Quest superan en popularidad en Europa a la saga que salvó en su momento de la quiebra a la antigua Squaresoft. Podría volver a hablar de los orígenes de la saga o incluso comenzar por un homenaje a Final Fantasy VII como ya hizo de forma excelente el compañero Pablo Algaba, pero no voy a hacerlo porque seguramente ya estaréis cansados de oírlo, en lugar de eso hablaré brevemente de su precuela directa.
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Qué esperar cuando estás esperando un remake de Final Fantasy VII

Desde SquareEnix ya han confirmado lo que desde mediados de julio era un secreto a voces: Final Fantasy VII, probablemente la entrega más popular de su franquicia más popular, estará disponible en Steam durante algún instante indeterminado (pero próximo) de lo que queda del año. De por sí, el relanzamiento de un juego de hace dos generaciones de consolas, asequible de segunda mano y disponible desde hace tiempo en la tienda virtual de Sony, no debería levantar mucho revuelo pero es que no estamos hablando de un juego cualquiera, es el juego que a finales de la década de los noventa supuso el primer contacto de muchos con las bondades inmersivas y las épicas del juego de rol oriental, uno de los títulos más queridos de la historia y que para no pocos jugadores su sola mención resuena en la misma frecuencia de onda que en la mente de otros funcionan Braveheart o Gladiador (sin ser FFVII nada de eso); es decir, como la experiencia lúdica definitiva. Sin embargo, el verdadero motivo de la agitación ante cualquier mínima noticia relacionada con este JRPG, es que pone como locas a todas las neuronas de la zona del cerebro que controla las ansias de remakes. …Seguir leyendo +

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Playstationgate, hackers y tartas para todos

Durante el presente año hemos podido observar como multitud de compañías eran atacadas de una manera brutal donde más le duele, no hablamos de sus servidores, hablamos de la confianza que sus usuarios inquebrantablemente depositaron sobre ellas a lo largo de los años.

Una confianza depositada en forma de datos personales, en algunos casos completamente necesarios pero delicados, como por ejemplo nuestras tarjetas de crédito o direcciones físicas. En otras ocasiones se nos pedían datos como nuestros gustos, la cantidad de productos de la propia compañía que poseíamos, o todo tipo de bizarras ideas más propias de un cuestionario de la revista Quore (póngase aquí Superpop o sucedáneos si se prefiere) que de una empresa seria.

Además de inscribirte puedes invitar a tu único amigo

Tu perfil es necesario, decían. Ante tales peticiones, cual anuncio de Aperture Science, siempre se nos vendía una supuesta seguridad e inocencia en todo el proceso. No importa cuales fuesen los datos, tu querida amiga multinacional siempre velará celosamente de tus datos y jamás se los facilitará a ningún extraño. …Seguir leyendo +


Mindjack

Por primera vez en la historia de los videojuegos, la industria japonesa se encuentra buscando su sitio. Después de haber dominado con puño de hierro desde el 83 hasta el comienzo del Siglo XXI, entre la entrada de una compañía estadounidense en el mercado de las consolas de sobremesa (como es Microsoft) y la perdida no sólo del primer puesto, sino también del segundo en cuanto a mayor mercado del mundo, grandes compañías japonesas como Capcom, Namco o la que nos ocupa, Square Enix, están dando palos de ciego buscando la gloria de antaño a nivel global.

Y si bien antes de lo que fue conocido como la Next Gen y ahora es la Actual Gen cuando un juego como Einhänder no llegaba al territorio Pal el público se echaba las manos a la cabeza, ahora que nos llegan proyectos como este Mindjack su nota media entre la crítica tanto española como anglófona es menor de un 5/10.

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Se detienen varios juegos en línea en Japón para ahorrar energía

Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.

Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.

Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.

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Resumen de la semana (31 de Enero al 4 de Febrero de 2011)

Juegos

La saga Battlefield se verá ampliada en una nueva entrega, la tercera, en otoño de este año, con nuevo motor gráfico desarrollado, como siempre, por DICE.

I am Alive, un juego de catástrofes propiedad de Ubisoft que iba para estrella en 2008, ha pasado a ser desarrollado con formato descargable en mente.

El juego de peleas entre ángeles y otros seres espirituales El Shaddai: Ascension of the Metatron ya ha pasado la fase final de su desarrollo, y está listo para lanzarse a partir del 28 de Abril (en Japón, por ahora).

Por fin tendremos en tierras europeas la secuela de Shantae, Risky’s Revenge, para el sistema DSiWare. La fecha es 11 de Febrero, y su coste 1200 puntos.

Desgraciadamente, el próximo título de Gas Powered Games, el juego de estrategia Kings and Castles parece haber sido congelado hasta nuevo aviso.

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Ave Evil Empire, morituri te salutant

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor: VALVe y EA han anunciado su fusión. Grandes cambios se avecinan, sobre todo para Steam. En VideoShock hemos decidido actuar en consonancia reestructurando en contenido de la página.

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor, VALVe y EA han anunciado su fusión, un acto que llamará la atención a muchos pero que no es tan extraño tras las cada vez más bajas ganancias del último año en la compañía de Riccitello. Otros dos gigantes de la industria sentaron precedente en un periodo cercano de tiempo: hablamos de Blizzard y Activision. El nombre de la compañía resultante, Evil Empire, y su logotipo, que nos recuerda sospechosamente a un viejo disco de Rage Against the Machine, dicen bastante acerca de las habituales intenciones de ambas compañías y del posible rumbo que puedan tomar juntas. …Seguir leyendo +


Odin Sphere

Odin Sphere: reminiscencias en 2D

Siempre he pensado que las 2D aún tenían mucho que dar, sobre todo en alta definición; de hecho, las mecánicas bidimensionales nunca han dejado de usarse. La prueba de que siguen siendo igual de divertidas es este Beat’em Up de scroll lateral. Bebiendo de los clásicos de los noventa, cuenta con ligeros rasgos de RPG, entre los cuales se encuentra la necesidad de subir de nivel mientras avanzamos.

Mitología, de Hadas a Valquirias para nuestro teatro

El juego nos presenta el fantástico mundo de Erion, un mundo divido en reinos, algunos de ellos algo típicos. Así encontraremos un mundo de almas perdidas, el inframundo; un reino de hadas y soldados que protegen un bosque; un campo de batalla; un feudo medieval; unas cavernas de fuego y magma; además de una versión algo simplificada del Valhala de la mitología nórdica, con valquirias incluidas.

La separación en los reinos muestra su influencia más allá de la historia del título, pues cada uno de los cinco avatares que manejaremos a lo largo del juego serán de un reino distinto, afectando directamente al diseño y jugabilidad de cada uno. Todos los personajes tienen cierta relación entre sí. Por ello, tanto la historia pasada como la trama de cada personaje se verán cruzadas durante el juego, ocurriendo todas estas tramas, en gran medida, de un modo paralelo. …Seguir leyendo +

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