Avance: Grand Kingdom

En 2011 se lanzó un juego para Playstation Portable llamado Grand Knights History que, por desgracia, no ha llegado traducido a ningún sitio. Por suerte, su director, ahora dirigiendo un equipo de Spike Chunsoft (Danganronpa, Kenka Bancho, Conception), y con Nippon Ichi en lugar de XSeed para traer el juego a tierras occidentales, ha estado trabajando en un juego con un nombre similar, y bastante buen aspecto.

En concreto, lo que hemos podido probar de Grand Kingdom nos lleva a una tierra sacudida por la guerra, donde unos y otros grupos de mercenarios se disputan la supremacía y el derecho o no a poder demostrar que ellos son los que mandan en esa zona. Nosotros manejamos a Flint Poker (en serio, se llama así), un joven pero sobradamente preparado mercenario con el carisma suficiente como para que otros grupos de guerreros acepten que les dé órdenes.

El tutorial sirve para explicarnos, de un punto a otro, todas las mecánicas necesarias para poder sobrevivir. En el juego pertenecemos al gran gremio de los mercenarios, y lo hacemos en forma de grupo de combatientes en pos de progresar en la sociedad gracias a nuestra capacidad para realizar misiones que otros nos encargan. Así, debemos reclutar mercenarios (en el juego hay como 16 clases, pero podemos reclutar sólo 4 de inicio, y ver otras cuatro para empezar) a los que podemos microgestionar cambiándoles el nombre, partes del aspecto, o el equipamiento, así como la manera en la que suben de nivel.

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Una vez ya tenemos el equipo nos podemos lanzar a realizar diferentes misiones, y ellas nos llevarán al campo de batalla. Éste se muestra de una manera muy peculiar, con un camino hacia el objetivo que podemos seguir hacia delante o detrás, y que en determinados momentos se encuentra con ramificaciones o encuentros. Entre estos encuentros están los agradables (como tesoros de todo tipo) y otros no tan agradables, como combates contra todo tipo de enemigos. Los enemigos pueden ser visibles o invisibles, y al colisionar con ellos (pues se están moviendo también en el decorado) entraremos a disputar un combate.

Los combates se realizan al más puro estilo de otros juegos de rol con ciertos toques de estrategia. Así, cada personaje tiene asignada una cantidad de puntos de movimiento que puede gastar por turno, y todo gasta esos puntos, desde moverse a atacar pasando por la magia u otras habilidades. Antes de entrar en combate podemos haber elegido cual va a ser la disposición táctica de nuestro pequeño ejército, y en ella ponemos a nuestras fichas alrededor de tres planos de acción. Moverse entre planos de acción o realizar cualquier movimiento u ataque gasta los puntos de movimiento, pero por suerte siempre podemos ver cómo quedaría la cosa durante un turno, y volver hacia atrás.

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Durante el combate hay unos cuantos detalles que me parecen relevantes. El primer detalle es la posibilidad de llevar ítems de casa antes de empezar, pudiendo poner en liza una defensa en forma de caja, o incluso cosas como escudos anti flechas (e intuimos que las posibilidades de ésto van in crescendo). El segundo es que tanto los ataques como los movimientos de área afectarán a todos aquellos que estén en ese área. De esa manera, no podemos lanzar un rayo en recto en un plano de acción, y no esperar que si hay uno de nuestros personajes en medio no va a recibir daño, porque reciben tanto como los enemigos. Lo mismo puede ocurrir con el lanzamiento de un movimiento de curación, ya que podemos curar a nuestros rivales. Y tercero, y esto es relevante, cuando acabemos los combates nos recuperarán ligeramente la energía, pero nada enorme, así que mejor ir preparado de antemano antes de ponerse a pelear contra nuestros rivales. Finalmente, lo que ocurra en el campo donde nos desplazamos puede afectar a la batalla, y de esa manera nos podemos encontrar, por ejemplo, que hay una batería de cañones apuntando a nuestra posición, y o nos movemos o es muy posible que no lo contemos.

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A nivel visual y sonoro lo cierto es que el juego tiene mucho encanto, resultando tremendamente bonito. Tal vez no llegue al nivel de artesanía que tuvo en su momento Grand Knights History, pero sin duda alguna da más que el pego para ofrecernos un aspecto gráfico y sonoro muy competente.

Finalmente, y esto no lo podemos probar en condiciones hasta que llegue la versión final, el juego cuenta con un modo online en el que luchamos por la supremacía del reino con otros jugadores. Ya os diremos que tal funciona este sistema cuando juguemos a la versión en tiendas. Por nuestra parte, Grand Kingdom parece un juego interesante y que puede aportar algo al mundo de las consolas y la estrategia, aunque tal vez fuera conveniente también que apareciese en ordenadores.


Ys VI: The Ark of Napishtim, el bueno, el feo y el lento

Hoy voy a continuar hablando de la saga de Action RPG creada por Nihon Falcom, un compendio de títulos realmente ignorados en occidente. Tras haber criticado los dos títulos disponibles en Steam,Ys Origins e Ys: The Oath in Felghana –además de la puesta al día de sus dos primeros capítulos–, debo hablar sobre un juego previo a estos lanzamientos que en realidad es la sexta entrega de la saga. La obra fue lanzada originalmente en PC exclusivamente en tierras japonesas, y posteriormente distribuida por Konami en territorio europeo para Playstation 2 y PSP con el añadido de venir en perfecto castellano, el único de saga al que se puede jugar en el idioma de Cervantes.

Se trata de tres versiones de un mismo juego, todas con un nivel de calidad más que aceptable pero con unas diferencias muy marcadas en cuanto a velocidad. Un matiz que hace –al estar completamente orientadas al combate– a una de las versiones muy superior respecto a las otras dos. Por desgracia es la versión que aún no nos ha llegado a Europa, aunque esperemos que los chicos de Xseed cumplan su palabra, la traduzcan y la lancen en Steam para nuestro territorio. No solo se trata de la versión más cómoda de todas, es también la más conseguida artísticamente y la que cuenta con mayor fluidez en el control. Pero no nos adelantemos. …Seguir leyendo +

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Ys Origins, un juego y tres estilos

Disculpadme pero no pienso parar. No quiero que seáis como yo, un jugador que no se había puesto nunca a los mandos de la un título de Ys. No es justo para la saga, no es justo para Nihon Falcom y no es justo para vosotros, porque los que aún no la conozcáis os estáis perdiendo una franquicia de juegos de rol orientados al combate extremadamente divertida y dinámica.

Si seguís la página habitualmente habréis podido leer a mi compañero Jaime y os habrá puesto al día de las dos primeras entregas —The Vanished OmensAncient Ys Vanished —, con su curioso sistema de combate y la presentación de Adol Christin —de profesión aventurero—, y yo he hablado también de las dos producciones posteriores que sustituyen a las originales tercera y cuarta entrega —The Oath in Felghana y Memories of Celceta—. Ahora, dejadme que os hable del último título de la saga en aparecer en PC como adaptación del ya lanzado en PSP, Ys Origin. Un juego que se sitúa 700 años antes de la primera aventura y que viene a explicar los orígenes de toda su mitología. …Seguir leyendo +

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Persona 4: Golden

Han sido 92 horas, con más 10 horas extras entre repetir escenas y similares, lo que me ha llevado terminar Persona 4 Golden y ahora soy mejor persona (perdonad este chiste involuntario). Lo primero que quiero decir sobre esta reedición del juego de Playstation 2 para PS Vita es que Persona 4: Golden es, definitivamente, el mejor título de esta saga de rol japonés. El mejor, pero no el más redondo o mejor acabado.

Aprovechando la excelsa base de Persona 3 han mejorado la presente entrega en casi todos los aspectos posibles: mejores gráficos, mejores sonidos, más personajes, más posibilidades e incluso, mejor historia. Pero el tercero, tal vez porque no intenta abarcar tanto, está más pulido y tiene menos fallos. El tercero permite elegir a un personaje femenino o masculino y por el contrario en Persona 4 manejamos a Yu, aunque le podamos poner el nombre que queramos. En todo Persona 3 no me vi obligado a tener que subir el nivel del personaje para superar un escollo, porque nos lleva perfectamente de la mano para evitar ese suceso, y en Persona 4 en cambio si me ha pasado alguna vez. …Seguir leyendo +


Crystalis

En nuestro tradicional viaje en el tiempo de los miércoles vamos a realizar una parada en 1990 para revisar un videojuego de la conocida compañía nipona SNK. Es oír el nombre de dicha empresa y seguramente se os vendrá a la cabeza la consola Neo Geo y multitud de juegos de acción. Sin embargo, vamos a acercarnos a un título que se aleja de este concepto, ya que nos encontramos con un videojuego para NES que podemos enmarcar dentro de los Action-RPG al más puro estilo The Legend of Zelda. Estamos hablando de Crystalis. …Seguir leyendo +

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Rainbow Moon, la nueva propuesta de Eastasiasoft

La empresa Eastasiasoft es conocida por haber distribuido dos de los matamarcianos más salvajes que hay en la actualidad en el servicio de descarga digital de Playstation 3. Hasta su nombre es salvaje: Söldner-X: Himmelsstürmer, y su segunda parte, Söldner-X2: Final Prototype.

Ahora nos sorprenden con un juego de rol muy curioso, y de un aspecto técnico bastante pulido, si bien con la llegada de Diablo III puede verse algo desmerecido. Un juego de aspecto isométrico, que además nos confirman que ya está en la rampa de lanzamiento.

Os dejamos el trailer de este Rainbow Moon para Sony Entertainment Network (Playstation 3), que a nosotros nos ha parecido bastante interesante.
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Imageepoch nos muestra en movimiento su nuevo juego: Sol Trigger

En un evento llamado NicoNico (una especie de sarao que se monta alrededor de un portal de videos por streaming japonés), la empresa Imageepoch (de los que ya hemos hablado en alguna ocasión) han tenido a bien presentar el que es el juego más grande hasta el momento: Sol Trigger.

Como si de un Final Fantasy VII se tratase, en Sol Trigger el jugador maneja un grupo de jóvenes que lucha por su libertad, siendo el protagonista un tal Farrel, capaz de manejar un alma dorada. Junto a él se encuentra Emma, una chica de 17 años que lleva una pistola y es capaz de curar, y Walter, que porta una guadaña y busca venganza.

Suponemos que el juego no llegará a Europa, pero los aficionados de este tipo de juegos seguro que se alegran si, más allá de su lanzamiento en Japón en verano, al final lo acabamos recibiendo. Aquí os dejamos el tráiler.
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Nuevo juego con realidad aumentada para Nintendo 3DS

Una de las posibilidades menos explotadas de la Nintendo 3DS, y más espectaculares, es su predisposición hacia la realidad aumentada. Por suerte, algunas empresas empiezan a acercarse, con cierta timidez, a esta forma de realizar videojuegos.

Una de estas empresas es Genius Sonority, que ha tenido a bien realizar un juego de rol donde atrapamos a nuestros protagonistas en un entorno de realidad aumentada (cada uno con sus habilidades), para posteriormente poder introducirnos en cavernas, donde tenemos que derrotar al rey de los Demonios.

Si bien no podemos decir que la realidad aumentada haya salido mucho del éxito de Invizimals, al menos es un pequeño paso adelante que esperemos otras empresas sigan explorando. Por otro lado, nada extraño que sigan este camino, si han realizado anteriormente varios Pokémon. Esperamos que el juego, por otro lado, llegue a tierras españolas, pues aunque es complicado sería interesante para el catálogo de juegos descargables de Nintendo 3DS.

Os dejo el interesante tráiler tras el salto.
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Nippon Ichi Software: ¡Viva Japón!

Esta empresa japonesa nació con un objetivo claro y directo, en cierto modo poco conocido, lo consiguieran o no el paso del tiempo les ha dejado un hueco en la historia.

El sector del videojuego debe de ser uno de los pocos donde aparecen empresas como esta, cyo verdadero objetivo, además de hacer dinero y resultar rentable, es demostrar que… los japoneses son los mejores haciendo videojuegos. Porque eso es lo que quiere decir su nombre: Nippon Ichi Software, Japón es el número 1 (lo mismo que dice Mai Shiranui cuando gana un combate).

NIS nace en 1991 en la ciudad de Gifu (una localidad japonesa de 400.000 habitantes) bajo el nombre Prism Kikaku. En 1994 cambia de nombre a Nippon Ichi Software, y lanza su primer juego bajo esta denominación en 1995 (Jigsaw World, de puzles, para la primera Playstation; no en vano para Super Nintendo ya habían lanzado un juego llamado en occidente Pieces de la misma mecánica), seguido por un juego de tablero para la misma plataforma llamado The Oni Taiji: Mezase! Nidaime Momotarou. Como vemos, desde el comienzo tienen la intención de lanzar productos para el mercado japonés, algo que continúa en 1996 con el lanzamiento de otro Jigsaw y de un juego de Mahjong. …Seguir leyendo +