Ninja Rush

La velocidad y los pequeños obstáculos serán los principales elementos que encontraremos en este juego de plataformas con desplazamiento lateral. Los enemigos a batir con nuestra estrella ninja o el desnivel en las plataformas intentarán entorpecer nuestro avance y aunque apenas serán un desafío si detendrán el aumento de la velocidad. La posibilidad de compartir nuestra puntuación con el resto de usuarios y la existencia de logros pueden condurar la sensación de reto, pero los monótonos gráficos y los molestos sonidos trabajan en una carrera a contrareloj en la dirección opuesta.

Mola, pero solo durante un rato. …Seguir leyendo +

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Pix’n Love Rush

Gracioso juego de plataformas con varios modos de juego que hereda de la tercera entrega de la saga Arkedo Series tanto el protagonista como el estilo visual del juego. Así, manejando a un pixelado gato, nos aventuraremos en 3 modos de juego donde lo más importante son nuestros reflejos a la hora de saltar, coger ítems y disparar a algunos enemigos. Un pasatiempo fantástico, y lleno de estilo …Seguir leyendo +


Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy

La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 


Aban Hawkins & The 1000 Spikes: The Temple of the Dead Mourns the Livings

Dificilísimo plataformas de aspecto retro donde encarnamos a Aban Hawkins, un explorador al más puro estilo Indiana Jones que tiene que sortear miles de trampas para encontrar el tesoro de turno. En esta ocasión podemos usar dos tipos de saltos, lanzar cuchillos y usar ítems mientras vamos gastando cada una de las 1000 vidas con las que empezamos. El aspecto gráfico es agradable, así como la banda sonora, pero por desgracia abusa demasiado del sistema de prueba/error. Aún así, nadie dijo que saquear una tumba para encontrar tesoros tenga que ser una tarea fácil ni te tengan que avisar que trampas hay.  Si te va lo retro, las plataformas y la dificultad es recomendable, sobretodo por su bajísimo precio
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Sonic Rivals 2

Basado, como su antecesor, en el modo para dos jugadores de Sonic 2, esta secuela no aporta nada nuevo pero sigue siendo un juego divertido al que un poco más de mimo no le habría ido mal. La IA rival puede ser desesperante y todo lo que no son carreras uno contra uno sobran pero por lo demás un juego bastante divertido y fiel a las raíces de los Sonic originales. Mola


A.R.E.S.: Extinction Agenda

De formato episódico, mezcla de forma apetecible la acción a través de disparos y la exploración de pequeños escenarios mediante plataformas, los niveles poseen un apartado visual y sonoro muy bien acabado. Encarnaremos a un robot, ARES, que podrá aumentar sus habilidades así como repararse recolectando los restos de sus enemigos mientras explora. Solo para fans de los Metroidvania …Seguir leyendo +


Splosion Man

Sencillo plataformas en el cual los saltos y el impulso de los mismos vienen dados por la capacidad de explotar del protagonista. Muchos niveles, todos ellos repletos de sencillos puzles, intercalados con animaciones que pretenden ser cómicas. El verdadero potencial del juego reside en su vertiente multijugador, donde deberemos impulsar a nuestros compañeros mediante explosiones para resolver puzles más complejos. Mola …Seguir leyendo +

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ps3-apocalypse

Crónica tardía de un apocalipsis bisiesto

La pasada noche del 28 de Febrero al 1 de Marzo ('10), más de veinte millones de consolas dejaron de funcionar al unísono, en un apocalipsis videojueguero sin precedentes. Prácticamente todos los modelos de PlayStation3 impidieron durante veinticuatro horas el acceso a la red PlayStation Network...

La pasada noche del 28 de febrero al 1 de marzo más de veinte millones de consolas dejaron de funcionar al unísono, en un apocalipsis videojueguero sin precedentes como un servidor nunca antes había vivido. Prácticamente todos los modelos del antiguo modelo de PlayStation3, conocido popularmente como PS3 Fat, impidieron durante veinticuatro horas el acceso a la red PlayStation Network y a todos sus servicios, provocand,o en el proceso, la incapacidad de ejecutar una larga serie de títulos que utilizan esta red. ¿Las razones? Resumiendo, los sistemas consideraban que 2010 era un año bisiesto, y ante la imposibilidad de sincronizar fecha con el servidor central, estos impedían el acceso a la mayoría de sus funciones.

Hemos vivido otros pequeños desastres en el mundo de los videojuegos; caídas irremediables de servidores, partidas salvadas que desaparecen sin rastro, juegos que no funcionan según la versión de la consola en que se ejecuten…

Algunos no tan pequeños, dantescos en comparación, como las temibles luces rojas de Microsoft, siempre dispuestas a amargar la vida a los jugadores de Xbox360. Pero ninguno, hasta la fecha, de una trascendencia tal, donde más de la mitad de consolas existentes en el mercado dejan de funcionar para convertirse en poco prácticos pisapapeles de tamaño industrial. Un peculiar apocalipsis que ha dejado para el recuerdo millones de comentarios en foros y blogs alrededor del planeta y que trascendió incluso a periódicos, noticiarios y otros medios de prensa generalista. …Seguir leyendo +