PES 2011 Android

Pro Evolution Soccer 2011

Hablar de Pro Evolution Soccer es hablar de uno de los mejores videojuegos de fútbol desde hace ya diez años. Pocos serán los que no conozcan esta magnífica franquicia, así que poco se puede decir de él que no se sepa ya… a excepción de que ahora también disponemos de él en Android y en iOS.

En esta ocasión hemos utilizado la versión de Android. En ella disfrutamos de cinco modos diferentes de juego: partido rápido, para partidas ocasionales; exhibición, para los que deseen jugar un partido con unos equipos y unas condiciones específicas; competiciones europeas: la Liga de Campeones y la Copa de la UEFA; el modo liga-copa: en el que podremos jugar en una de las ligas más importantes de Europa o jugar una copa que además de nacionales también dispone de copas internacionales; y, por último, el modo entrenamiento, en el que podremos probar un entrenamiento libre o un lanzamiento de penaltis para ejercitar nuestras habilidades antes de un partido. En total, esto supone que, además de los partidos de exhibición con los que nos divirtamos, podremos jugar once copas, seis ligas y tres competiciones europeas -una tendremos que desbloquearla antes-.

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Hard Corps: Uprising

Arcade. Palabra mágica en los 80, legendaria en los 90, y caduca en los 2000. Término que nos lleva a una época y a unos lugares en los que la clave era participar. Cada segundo donde el jugador no estaba decidiendo algo a base de pulsaciones de botones era un momento perdido. Los que lo hayamos vivido seguro que nos acordamos de esos momentos donde algunos juegos decidían contarnos su historia usando texto, al instante nos aparecerá la imagen en la memoria del usuario de turno apretando con velocidad (a veces con rabia) el botón más grande que tuviera la máquina para que nos contasen rollos y nos dejasen jugar, que era por lo que habíamos pagado.

Con permiso del moderno, frenético y gran fracaso comercial (que no de crítica) que es Vanquish, Hard Corps: Uprising puede ser el arcade más puro que hemos recibido en las consolas más potentes de la actualidad. Y si bien es cierto que no aprovecha todas las posibilidades que ofrecen, si hace uso de éstas lo suficiente como para dar un espectáculo impactante en todos los sentidos, tanto a nivel visual, como sonoro o sobretodo jugable. …Seguir leyendo +

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Se detienen varios juegos en línea en Japón para ahorrar energía

Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.

Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.

Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.

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Resumen de la semana (del 7 al 11 de Marzo de 2011)

Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.

Juegos

Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.

Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.

Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.

Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.

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Óscar Araujo logra un galardón de la IFMCA por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow

En la edición de este año de los premios IFMCA (International Film Music Critics Association) el español Óscar Araujo fue seleccionado en dos categorías, en la de compositor revelación y en la de mejor Banda Sonora Original de Videojuego. En esta última, su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow le consiguió el galardón a pesar de competir con otros músicos como Richard Jacques (James Bond 007: Blood Stone) o Bear McCreary (Dark Void, Human Target).

Óscar Araujo, fuente: VidaextraNo es la primera vez que Araujo trabaja en el mundo del videojuego. Este autodidacta catalán lleva colaborando con los responsables de la última adaptación del Castlevania de Konami (Mercury Steam) desde hace muchos años. En su currículum constan otros videojuegos como Blade, Scrapland o Clive Barker’s Jericho. Además ha sido el responsable de las bandas sonoras de las películas Transsiberian,  El Cid «La Leyenda» y  El menor de los males, entre otras.

Revisando la hemeroteca he encontrado una interesante entrevista realizada a Araujo por nuestros colegas de VidaExtra, poco antes del lanzamiento de Castlevania. Un breve extracto:

[…] muchos compositores de cine se pasan al videojuego. Pienso, y piensan los productores de los juegos, que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine, porque hace que te creas aún más la historia, los gráficos y los personajes. El audio ayuda en un 50% a eso. Así que esa generalmente es la razón por la que se le da mayor reconocimiento. Y es bueno que sea así, porque te escuchan y valoran mucho más tus opiniones e ideas que en el cine.

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GTI Club Supermini Festa!

Entrañable arcade de carreras de 1996 convertido a plataformas actuales en 2010. Si bien mantiene un aspecto correspondiente con el espíritu del original (desenfadado, colorista, alegre) el juego se ha tenido que reconvertir añadiendo modos y jugabilidad a las clásicas carreras (y competición de bombas). Así, nos encontramos con competiciones de fútbol, guerras de tomates o una especie de «capturar la bandera», entre otras, que no son precisamente lo que espera un usuario de juegos de carreras, y aunque le dan variedad, al obligar al jugador a completarlas para avanzar en la partida pueden provocar rechazo. Estéticamente muy agradable (a destacar los decorados y la elección de coches), con un regusto retro que no todos sabrán apreciar . Un juego de coches para un paladar determinado, aquellos que buscan diversión sin más y agradecen salirse de la norma …Seguir leyendo +


Avance – Hard Corps: Uprising

Es curioso ver cómo el tiempo pone y quita reyes. La saga Contra (para mi siempre será Probotector, o incluso Gryzor) es un producto 100% de la década de los 80, cogiendo elementos de mitos peliculeros como Aliens, Predators o Rambo. Sin licencia de ningún tipo nos ponía a los mandos de dos guerreros (que hubieran estado encarnados por Silvester Stallone y Arnold Schwarzenagger de haber tenido presupuesto) en una ensalada de tiros por distintos parajes, siendo el más recordado el tropical nada más empezar la primera parte.

La saga tuvo su apogeo para el gran público en las entregas Contra III: Alien Wars (Super Probotector) y Contra: Hard Corps. Esto es, en plena fiebre de los 16 bits y de los arcades bidimensionales. Tras el auge de las 3D la saga no se adaptó bien a ellas, y si bien ha habido títulos reseñables como Contra Shattered Soldier o Contra 4, no han llegado al recibimiento que tuvieron las entregas para Super Nintendo y Mega Drive. …Seguir leyendo +

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Konami obtiene más de 86 millones de Euros de beneficio en 2010

Estas son fechas de cifras, y tras las conocidas anteriormente anunciamos las del gigante japonés del entretenimiento. Y es que Konami ha presentado unas cifras muy interesantes, con 9610 millones de yenes de beneficio, pero que no llegan a ser tan buenas como el año pasado (de hecho, han descendido un 9.5% respecto a las mismas fechas).

En Konami adoran a España por la cantidad de juegos de fútbol que venden

Centrándonos en el apartado videojuegos (pues como he dicho anteriormente, Konami en Japón es un verdadero gigante del entretenimiento, con otras divisiones como pueda ser la de actividades deportivas) las ventas de videojuegos «domésticos» han aumentado en 15.900 millones de yenes, alcanzando la cifra de 52.800 millones, pero tanto en recreativas, como en juegos de cartas ha descendido, provocando que la división haya obtenido unos beneficios menores que el año anterior, con una cifra total de 13000 millones de yenes.

Desglosándolo en unidades, en Konami han conseguido vender 18,49 millones de juegos, siendo un 28% de Playstation 3, un 21% de Playstation Portable, para Wii un 16%, cerca del 15% de Nintendo Ds, un 12% para Xbox 360, y para la resistente Playstation 2 un 7% para PlayStation 2, quedando un residual 2% restante para la plataforma PC.

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Resumen de la semana (31 de Enero al 4 de Febrero de 2011)

Juegos

La saga Battlefield se verá ampliada en una nueva entrega, la tercera, en otoño de este año, con nuevo motor gráfico desarrollado, como siempre, por DICE.

I am Alive, un juego de catástrofes propiedad de Ubisoft que iba para estrella en 2008, ha pasado a ser desarrollado con formato descargable en mente.

El juego de peleas entre ángeles y otros seres espirituales El Shaddai: Ascension of the Metatron ya ha pasado la fase final de su desarrollo, y está listo para lanzarse a partir del 28 de Abril (en Japón, por ahora).

Por fin tendremos en tierras europeas la secuela de Shantae, Risky’s Revenge, para el sistema DSiWare. La fecha es 11 de Febrero, y su coste 1200 puntos.

Desgraciadamente, el próximo título de Gas Powered Games, el juego de estrategia Kings and Castles parece haber sido congelado hasta nuevo aviso.

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Konami se prepara para acabar de adquirir Hudson Soft

Carátula de Pc Kid

Hudson Soft, tu antes molabas...

En el año 2005 la empresa japonesa Konami realizó una compra del 53’5% de las acciones de la también nipona Hudson Soft. Desde entonces, Hudson Soft ha funcionado como subsidiaria, con cierta independencia pero bajo el paraguas de Konami.

Según informa Nikkei,la empresa Konami se prepara acabar de comprar a Hudson Soft, a la vez que absorbe la también japonesa Digital Golf, encargados, como su nombre indica, de realizar simuladores virtuales de golf.

Esta acción tendrá lugar el día 1 de Abril, habiendo anteriormente dejado su cargo el actual CEO de Hudson Soft (Michihiro Ishizuka), que será substituido por Kazuhiko Uehara, de Konami.

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Capitan Tsubasa: New Kick Off

Hace la friolera de 21 años, en los inicios de las televisiones privadas en España, la cadena Tele 5 apostó fuertemente por el ánime, con series como Dame un beso Licia (Aishite Night), Dos fueras de serie (YOU!, Atakka Yū!) y Bateadores (Touch).

Una de las series que más seguidores tuvieron en aquellos tiempos fue Campeones (Captain Tsubasa). Un ánime que nos narra las peripecias de una serie de jóvenes que juegan a fútbol, siendo sus protagonistas más conocidos Oliver Atom y Benji Price (de hecho, la canción principal en español habla de estos dos jugadores, y mucha gente recuerda la serie por esta canción).

A diferencia de otros casos, esta serie (Captain Tsubasa) es bastante orgánica, de manera que cada mundial o gran evento real relacionado con el mundo del futbol suele tener una representación en la serie (otra cosa es que en España hayamos recibido todo el material). La serie también tuvo un remake llamado Captain Tsubasa J que es en el que se basa el videojuego del que os vamos a hablar. …Seguir leyendo +

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Crossboard 7

Título de snowboarding en el que manejamos a nuestros personajes usando nuestro cuerpo de una manera muy intuitiva. Básicamente, con nuestro cuerpo podemos decidir la dirección de nuestro personaje, siendo la parada lo único que tal vez nos de algún problema. Además, el jugador puede usar objetos que le darán cierta ventaja en el juego, puede realizar determinados movimientos especiales, y puede elegir tabla y personaje. Tiene modos tanto monojugador como multiusuario, habiendo gran cantidad de pruebas distintas. A nivel técnico es muy respetable, aunque el tema de los personajes con formas animales le quite cierta seriedad. Recomendado para amantes del snowboard que quieran un juego para Kinect …Seguir leyendo +

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