La demanda contra Sony por el caso OtherOs ha sido desestimada

La demanda interpuesta por «usuarios» contra Sony a causa del retiro de la opción «OtherOS«, que permitía instalar un sistema operativo Linux, ha sido finalmente desestimada en la corte federal a causa de la falta de pruebas.

PS3 OtherOS PartitionLa característica en cuestión permitía instalar ese «Otro Sistema Operativo» y dejaba al usuario de la consola ante un símil de un PC de escritorio común, como en cualquier otro sistema Linux (del mismo modo que en uno Windows) tenían cabida aplicaciones de ofimática, navegadores, juegos, programas de gestión, etc. El retiro de esta característica vino supuestamente como respuesta a los malos usos dados por algunos usuarios, estos utilizaron dicha capacidad para procurar la reproducción de copias ilegales de los juegos.

La demanda original de Anthony Ventura en el estado de California contenía ocho reclamaciones diferentes, entre ellas: un incumplimiento expreso de la garantía, violación de la ley de competencia desleal, violación del acta de garantía Magnuson-Moss (protege los derechos de los consumidores), enriquecimiento injusto, incumplimiento de la garantía implícita y una violación del acta de fraude y abuso digital. SCEA presentó una petición para desestimar la causa en septiembre de 2010, en ella negaban los cargos y argumentaban que la licencia de uso de PS3 les permitía hacer ese tipo de alteraciones en el firmware de la consola.

Recordemos que este caso es singular y posiblemente sea el único que podamos ver, en un posterior y polémico cambio de las condiciones de uso sobre la red Playstation Network Sony se blindaba ante posibles demandas por los cambios añadidos.

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Puedes votar a los nominados para los Games Developers Choice Awards 2012

Del mismo modo que el año anterior, las votaciones para las nominaciones de los «Oscars» de los videojuegos han comenzado abiertas a cualquier «desarrollador» que desee votar, el único requisito es tener un usuario gratuito en la página web de la publicación digital Gamasutra o registrarse en la misma. Podéis votar desde este enlace.

Game Developers Choice Awards, GDCATenemos ante nosotros la edición número 12, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, premio a la innovación, y el juego del año.

Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador, para premiar la carrera de algún creador, premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).

Disponéis de tiempo hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA. Los premios serán entregados el 7 de Marzo en San Francisco (en el centro de convenciones Moscone) a las 18:30, después de los IGF.

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Team17 contrata a los fundadores de Iguana Ent.

Team17, tras adquirir numerosos activos de los desarrolladores independientes Iguana Entertainment, han contratado a sus dos fundadores. Jason Falcus y Darren Falcus obtendrán el puesto de Jefe de desarrollo del estudio y Director de desarrollo de negocio.

WormsLos supervivientes de la bancarota de Acclaim en el 2000, Jason Falcus y Darren Falcus, creadores en primera instancia de Iguana UK entre otras empresas, lograron reflotar la empresa hará unos escasos tres años. Tras varios títulos para plataformas de Nintendo (Big Town Shoot Out y Touch ‘n’ Play Collection), y sobretodo, tras trabajar creando juegos para PC y Facebook afrontan esta nueva etapa con entusiasmo declarando que: «Unirse a Team 17, un estudio con semejante catálogo de juegos a sus espaldas, juegos que a la gente le encanta jugar, ofrece una perspectiva emocionante«.

Según GamesIndustry.biz, la joven empresa se encuentra haciendo un videojuego social basado en la popular saga Worms para Facebook en colaboración con Team17. Por su parte, la empresa creadora de los entrañables gusanos, a través de Debbie Bestwick ha añadido que: Estamos encantados de dar la bienvenida a Jason y Darren. Nos aportan su grandes conocimientos en el campo del desarrollo multi-plataforma gracias a su experiencia en distintos géneros.


El 15 de Diciembre, conferencias sobre emprendimiento en videojuegos.

Mañana, día 15 de Diciembre, tendrá lugar la jornada sobre emprendimiento del Madrid Game Conference. Este evento, que resulta sumamente interesante, tiene lugar en Esne y está coordinado por Daniel Parente (en estos momentos CEO de Enigma).

El cartel, que empieza a las 10 de la mañana, contiene charlas de casi todos las empresas exitosas madrileñas, como Victor Ruiz (Dinamic, Dinamic Multimedia, Fx Interactive), Paco Suárez (primero la Pulga, en la actualidad Mandanga Games), Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games, los autores de Nyx Quest), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) o David Cantolla y Fernando Piquer (los creadores de Basket Dudes, y anteriormente de Pocoyó).

Además, aquellos que no se puedan acercar por esos parajes lo podrán seguir por vídeo desde aquí. Y tenéis más información sobre el evento en su página web.

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Nuevo Humble Indie Bundle, el cuarto lanzado hasta la fecha

A mediados de este mismo año Humble Bundle Inc, creada por el estudio Wolfire Games, obtuvo al margen de sus beneficios por las ventas de juegos 4,7 millones de dólares como inversión en capital de riesgo. Una inyección de dinero que garantizaba a todas luces la continuidad del proyecto.

Humble Indie Bundle 4Hoy, tras numerosas entregas secundarias fruto de acuerdos con otras compañías (Frozen Synapse Bundle, Introversion Bundle), ofrecen al público el cuatro de sus paquetes de juegos. Un nuevo pack que cumple todas las normas impuestas por su equipo, estas son: juegos multiplataforma (Linux, Windows, Mac), sin ningún DRM, permitiendo escoger cuanto pagaremos y por supuesto a quien.

Los beneficiarios de esta campaña, como siempre, podrán ser repartidos en la proporción que deseemos entre: American Red Cross (en lugar de Electronic Frontier Fundation) y Child’s Play, los desarrolladores que crearon los juegos o la propia organización Humble Bundle.

En esta ocasión el paquete de títulos independientes incluye una suculenta lista de juegos que son: Gratuitous Space Battles, Cave Story +, Jamestown, Bit.Trip Runner, Super Meat Boy, Shank, NightSky HD. Imprescindibles.
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Three Headed Monkey Awards, premio para los mejores videojuegos amateur

Desde la Universidad Politécnica de Catalunya se está impulsando un certamen que premia los mejores videojuegos realizados de manera no profesional por grupos de menos de seis personas. Consta de tres categorías: Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público y Premio UPC. La fecha límite de presentación es el día 13 de febrero de 2012.

Los videojuegos deben tener una trama completa en parte, como por ejemplo dos niveles enteros y un enemigo final. Para poder participar hay que dirigirse a la web del concurso, donde habrá de incluirse un vídeo que muestre el juego y documentación que proporcione información básica del proyecto. Se pueden entregar proyectos desde ya hasta la fecha límite.

Lo premios cuentan con la siguiente dotación: el Premio al Mejor Videojuego, otorgado por un jurado especializado y abierto a todo tipo de público, 3000 euros; la Mención del Público, 1000 euros; el Premio UPC, para alumnos o ex-alumnos de la UPC, la fundació UPC o la UPC School, 1500 euros.

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Esta semana tendrá lugar el CDV 2011

El cuarto Congreso de Desarrolladores de Videojuegos será al final de esta semana, los días jueves y viernes, en Valencia.

Más de 20 empresas, de la talla de Abylight (números uno repetidamente en todos los canales de descarga digital de Nintendo), Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creadores del gran hit Pro Zombie Soccer), Exelweiss (cuyo portal Mundijuegos tiene más de 5 millones de usuarios registrados), o RaLight Solutions (cuyo primer título ha tenido más de 2 millones de descargas) se reunirán con otras empresas, más jóvenes, como A Crowd of Monsters, Beauty Fun, Blue Shadow Games o Dolores Entertainment, entre otras.

Además, para el público asistente, estas empresas presentarán sus proyectos en público durante las jornadas, lo que puede ser muy atractivo para inversores u otros asistentes que pasen por allí.

Para más información, acudid a la página del evento

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Kingdom’s Rush ha sido robado

Normalmente no hablamos sobre minijuegos gratuitos de explorador en VideoShock, aunque son una parte muy importante de la industria y, sin duda, un gran caldo de cultivo de ideas nuevas y originales, que en más de una ocasión han terminado trasladándose a otras plataformas como consolas o dispositivos móviles.

Kingdom RushSin embargo, por las circunstancias que rodean a esta noticia y la magnitud de la injusticia que voy a contaros, comprenderéis que no haya podido evitar escribir estas lineas.

La noticia gira entorno a la desarrolladora Ironhide Game Studio y más concretamente entorno a su último juego: Kingdom’s Rush. Los aficionados a los juegos gratuitos de navegador seguramente lo conozcáis, pero para los que no os haré una pequeña introducción: Se trata, probablemente, del mejor juego de estrategia del tipo tower defense hasta la fecha. Es un juego dinámico, largo, divertido, con un gran apartado técnico, artístico y sonoro. Un gran trabajo por parte de sus magníficos desarrolladores.

Un trabajo, que por desgracia ha sido robado vilmente por una persona que se hace llamar «Yayi«. Este hombre se ha dedicado a sacar capturas de pantalla del juego en su ordenador y las ha usado para crear una versión de iPhone a la que no se ha molestado ni en cambiarle el nombre. …Seguir leyendo +

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Presentación de los proyectos finales del Máster de creación de Videojuegos de la UAB

Hoy viernes se presentarán los proyectos finales de la segunda edición del Máster de creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona (curso 2010-2011), concretamente en la Escuela de Ingeniería de la universidad a las 19h. Este es un acto público abierto a cualquiera que desee asistir y que contará con un tribunal compuesto (además de por profesores) por profesionales de la industria.

Eon-100El primer proyecto presentado es Fear in Hell, un videojuego ambientado en el mundo de los difuntos donde el jugador controla a la muerte. Su misión será la de erradicar a zombies y resolver algunos puzles en este particular inframundo. Todo un reto para un juego de tipo hack&slash con aspecto de dibujo animado.

El otro proyecto es Eon-100, un videojuego de disparos en tercera persona, postapolocalíptico y futurista enmarcado en marte. Nuestro protagonista, un humano mejorado genéticamente, deberá luchar por su supervivencia.

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Nvidia ha seleccionado a la universidad de Alicante como centro de formación

Muchos jugadores únicamente conocerán a la multinacional Nvidia por su trabajo realizando tarjetas gráficas para ordenador orientadas al mundo del videojuego, no en vano se esfuerza día a día por competir tanto en el mercado del PC como en el nuevo y floreciente campo de los dispositivos móviles con sus procesadores Nvidia CudaTegra. Sin embargo, una faceta menos conocida de Nvidia es su gama de equipos para diseño (Quadro) y para cálculo (Tesla). Además de sus cualidades especiales, en estos equipos de la multinacional es posible utilizar su sistema de computación en paralelo CUDA.

Hace poco pudimos leer que la empresa norteamericana ha decidido seleccionar a la Universidad de Alicante como centro de enseñanzaTeaching Center«) para el sistema CUDA durante el curso 2011-2012, «por su compromiso demostrado en el avance del estado de la educación en hardware de alto rendimiento usando esta novedosa arquitectura de cálculo en paralelo«.

Este nombramiento supone la donación de parte del equipamiento necesario para el laboratorio de la Escuela Politécnica en el que se impartirá la docencia, así como herramientas digitales y recursos especiales descargables desde la propia Nvidia.

Los más curiosos tal vez disfruten sabiendo algo más sobre la arquitectura CUDA y que logra acelerar los cálculos científicos e investigaciones de campos como la astrofísica, la biología o la medicina. Pero a la mayoría os interesará saber que permite mejorar la simulación de mecánica de fluidos o el procesamiento de vídeo, algo que a menudo podéis disfrutar en cierto modo en los vídeos de la mayoría de juegos modernos.

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Ganadores del primer Fun and Serious Game Festival

Ayer tuvo lugar, en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, la gala de los primeros premios Fun and Serious, dentro del festival del mismo nombre. Centrado en los trabajos europeos (aunque con su mención a los realizados fuera de Europa), se premió por un lado a los «Serious Games» (esa vertiente del ocio interactivo digital que apuesta por la formación a través de los videojuegos), y por otro lado a los productos de puro entretenimiento. …Seguir leyendo +


Ars Generica V

Héroes convertidos en villanos

Uno se va haciendo mayor y se vuelve cada vez más cínico: las injusticias de la vida o la mala actitud de algunas personas cada día me importan menos; peor, a veces hasta me parecen razonables. Ver cómo funciona el mundo de las publicaciones digitales españolas en la industria del videojuego no me ha ayudado.

Antaño, cuando veía una página que anunciaba a bombo y platillo el lanzamiento de una nueva imagen de un videojuego esperado solía echarme las manos a la cabeza. Tengo que admitirlo, en ocasiones, cuando me crucé con los responsables de según que «textos» llegué a comportarme casi como un trol o, peor, les miré mal. De crío me dolía ver como mis «héroes«, esos a los que admiraba o a los que quería imitar, se vendían y ofrecían al público según que cosas. Sí, ya sabéis, todos hemos pasado por el síndrome de «vuela un puente Clint«. …Seguir leyendo +