Camino al Gamelab 2012

Con la resaca del flojo E3 de este año vamos preparando el camino hacia el Gamelab 2012, que como todos ya sabéis será en Barcelona. Gracias a la página web de la Feria de Barcelona hace algunos meses aventuramos, tal vez demasiado pronto, las fechas del evento, pero desde hace algún tiempo estas ya son oficiales: La feria tendrá lugar desde el 27 hasta 29 de Junio en su vertiente profesional, pero mantendrá la zona de exposición abierta al público del 28 de Junio al 1 de Julio.

Recordad que la inscripción al evento ya se encuentra abierta y que esta edición cuenta con más modalidades que en las anteriores. Además de los pases a la zona de exposición, ahora divididos por el número de días con pases que van desde un solo día hasta los cuatro (de jueves a domingo), también han añadido varios tipos de pase enfocados en los distintos perfiles profesionales de los asistentes. El pase de estudiante y el pase de conferencias conviven con un nuevo Pase de Negocio y el Pase de Negocio VIP. Este nuevo tipo permite publicar una ficha de la empresa en el directorio online de networking B2B y la gestión de citas con las empresas de dicho directorio, en su versión VIP además incluye el acceso a una zona restringida para encuentros profesionales. Aquellos que estén asociados a la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, tienen 50 € de descuento en cualquiera de los pases de congreso.

Aun se desconoce el groso de los ponentes de la feria así como el horario, pero teniendo en cuenta la progresión desde las anteriores ediciones no es dificil aventurar la aparición a personajes de gran talla, nacionales y extranjeros.

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Nos gusta el fútbol

Qué le vamos a hacer si resulta que en Videoshock a casi todos, más o menos, nos gusta el fútbol y si no al menos somos mayoría respecto a los que no. Por eso, y porque es la Eurocopa ahora mismo, esta semana se la dedicamos al deporte rey (como podríamos hacerlo con el Balonmano si hubiese más de 2 juegos a tener en cuenta).

El deporte real y el electrónico han ido muy de la mano desde tiempos inmemoriales. Ya cuando Pong empezaba a destacar en los recreativos de Estados Unidos algún avispado decidió reconvertir ese simulado partido de tenis en un simplísimo partido de fútbol, como hicieron con otros deportes (entre ellos el hockey). Así, las barras de la vanguardia son los delanteros del equipo, y las de más atrás son defensas y portero. …Seguir leyendo +

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Entrevista a John Krajewski de Strange Loop Games

Solemos intentar dar voz a los independientes, y en una esta semana dedicada casi por entero a los indies no podía faltar una entrevista. Si nos habéis seguido, sabréis que abrimos la semana con una crítica del interesante Vessel y ahora tenemos el placer de publicar una amena charla con John Krajewski, cocreador y fundador de Strange Loop Games junto a Martin Farren, a través de la cual podremos obtener respuestas sobre el desarrollo del título y lo que significa ser un independiente.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página.

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Independientes e imprescindibles

Es imposible dedicar una semana a los juegos independientes sin hacer un repaso de los juegos que, a juicio de los miembros de la redacción, son imprescindibles para saber hasta donde y cómo llega el videojuego independiente. Y como el término «independiente» es de difícil definición, hemos dejado que cada uno dijera los juegos que prefiriese. Este es el listado de los juegos que consideramos «indiespensables«.
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Rise of the videogame zinesters

No es muy clara la procedencia de los fanzines, pero si es cierto que existen fans en el mundo para cualquier cosa. Muchos de ellos aplicados. Los fanzines son un fenómeno periodístico desarrollado a partir de los años 60 con diversas temáticas. Aunque no es muy clara su procedencia exacta sí es cierto que su difusión se extendió de la mano de artefactos tecnológicos como la fotocopiadora. Por aquel entonces, antes de la revolución informativa que supuso internet, cualquier rumor sobre temas no cubiertos por la TV o Radio, pero era poco. Existían soportes, si, personajes, cintas de audio, videocasetes y papel… pero nunca equiparables a la pisada de internet, o la del vendedor de la tienda de discos.

Los juegos también tuvieron sus fanzines, sobre todo especializados en el rol y géneros un poco más densos y oscuros. Sin embargo, en la industria de los juegos pocas veces se desarrollaron producciones bajo tierra, de temática y forma apartada del público mayoritario. Y así llegamos a los 80, con el nacimiento de los ordenadores de 8 bits, hablamos de una época que tiene muchas similitudes con la actual, porque los programadores no veían su libertad de distribución acotada por medios técnicos e incluso había posibilidades de negocio, de envíos de cintas a contrareembolso, anuncios breves y catálogos fotocopiados. Buscando en los santuarios del ZX Spectrum, se pueden encontrar verdaderas ocurrencias y esperpentos. …Seguir leyendo +


Independence Game

Hoy en día, a ningún buen aficionado al mundo de los videojuegos le es ajeno el término Indie, en referencia a videojuegos independientes, con presupuestos ajustados, pequeños grupos de desarrollo y faltos, a priori, del apoyo de una gran compañía. ¿Pero cuál es el origen de los videojuegos Indie? ¿Desde cuándo se denominan así? Vamos a intentar dar respuesta a esto con un breve repaso.

Primeramente, vamos a ver los orígenes del término. Indie es un apócope de la palabra independent (independiente en castellano), que empezó a usarse con asiduidad en el mundo musical con la explosión a finales de los 70 de la revolución punk, donde aparecieron pequeñas compañías discográficas promocionando nuevos grupos. El Indie Rock se generalizaría en la década de los 80 en los mercados británico y estadounidense y, concretamente en España, tendría su momento álgido durante los 90 con la aparición de compañías como Subterfuge Records. Paralelamente, este término se ha ido usando para referirse a los circuitos independientes de otras formas de arte como el cine, la televisión y, por supuesto, los videojuegos. …Seguir leyendo +


pantallapartida

Lo indie en las trincheras

Hace dos fines de semanas el calendario de estrenos cinematográficos y la programación del Phenoma Experience me permitieron ver, de manera casi seguida, dos películas imprescindibles: primero el megablockbuster Los Vengadores y poco después la comedia absurda Aterriza Como Puedas (en el combo también entraba Grease, pero eso es irrelevante para lo que quiero explicar aquí). Más allá de ser dos productos destinados a la inmortalidad, los films de Whedon y de los Zucker no podrían ser más distintos y sin embargo ambos cuentan con un gag sorprendentemente parecido relacionado con el mundo de los videojuegos: en un momento dado, a mitad del circo Marvelita, Tony Stark (a.k.a. Iron Man) en un alarde de percepción del entorno, es capaz de detectar las múltiples actividades que están ocurriendo en el puesto de mando de la nave de S.H.I.E.L.D., incluso a uno de los pilotos jugando a Galaga en uno de los super ordenadores de última tecnología con los que cuenta la fortaleza flotante. Mientras, en Aterriza Como Puedas, un plano muy loco muestra como en medio del caos de la torre de control del aeropuerto de Chicago, algunos personajes recogen una lavadora y otros dos controladores de vuelo echan un partida al Basketball de Atari en lugar de estar atendiendo a sus cosas de controladores de vuelo. …Seguir leyendo +