Los juegos más populares de Facebook en 2011

Facebook, la popular red social, ha liberado una lista con los diez títulos que más exitosos. Estos juegos entrarían en la popular categoría de «sociales«. Según cuentan en Gamasutra, la lista ha sido confeccionada utilizando los datos de usuarios activos mensuales y las valoraciones que dan sobre los títulos.

Un sistema de valoración cuestionable sin más datos, como cualquier encuesta o estadística. Aunque tal como recogen en la página de noticias de la BBC, TechCrunch tuvo la misma falta de fe en las cifras. Poco después, el gigante social añadió que las recomendaciones tenían un gran peso sobre el listado. Un factor que perjudica notablemente a aquellos juegos con cierta antigüedad.

La lista principal de los títulos es la siguiente:

Los juegos más populares del 2011

Facebook Credits1. Gardens of Time (Por Playdom)
2. The Sims Social (Por EA)
3. Cityville (Por Zynga)
4. DoubleDown Casino (Por DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Por Zynga)
6. Words With Friends (Por Zynga)
7. Bingo Blitz (Por Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Por Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Por Playtika)
10. Diamond Dash (Por wooga)

En cualquier caso, de la lista se pueden extraer conclusiones interesantes, como que pese a contener cuatro juegos de Zynga la valoración de la compañía no acaba de ser buena en el círculo empresarial. Tanto es así que en su salida a bolsa las cosas no le fueron precisamente bien. Pero tal vez no se deba únicamente a Zynga. En los círculos empresariales de la industria e incluso entre la prensa se habla de la burbuja de los juegos sociales, y por si no fuesen suficientes indicios de que algo no funciona bien en este subsector, en la presente edición de los Game Developers Choice Awards ha sido retirada la categoría «Mejor juego social». …Seguir leyendo +

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Zynga sale a Bolsa con perspectiva negativa

La compañía estandarte de la alienación en masa a través de lo que ellos llaman videojuegos, Zynga, comenzó su andadura en Bolsa esta mañana con tendencia alcista, para sufrir pronto caídas en las cotizaciones que, hasta el momento, se mantienen.

La compañía responsable de joyas como FarmVille, CityVille, FishVille, CastleVille y, desde ayer, ForestVille (entre otros títulos que escapan como por ensalmo del sufijo –ville) sigue los pasos de otras empresas del sector tecnológico que han dado el salto al mercado bursátil en los últimos tiempos. Su intención es la de colocar cien millones de acciones a un precio de partida de diez dólares por título. De tener éxito, el valor de mercado de Zynga (unos 7000 millones de dólares) superará sensiblemente al de Electronic Arts (6800), si bien quedaría aún muy lejos del de Activision Blizzard (13500).

Zynga, que se apoya casi totalmente en Facebook y su potencial de negocio, ha generado este año unos beneficios de alrededor de 30 millones de dólares, una cifra que se pone en cuestión para el futuro reciente: los inversores consideran que algún trastorno en el servicio de Facebook o cambios en las políticas de la red social pueden afectar seriamente a la compañía. Se une a ello el hecho de que el veloz crecimiento de la empresa está frenándose a marchas forzadas, aunque se mantiene en perspectiva positiva. Ha sido precisamente este último dato el que ha provocado que la salida a Bolsa se haya realizado con unas condiciones muy inferiores a las que se proyectaron inicialmente, el pasado julio.

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Nauta Capital invierte 2,4 millones de euros en la empresa catalana Social Point

Sobre economía hay tantas teorías como personas con opinión. Algunos comentaban durante el pasado Gamelab que el sector del videojuego necesita inversores de riesgo especializados, otros por el contrario argumentaban que si una idea es suficientemente buena el principal inversor siempre es su creador. Sea como fuere, el tercer fondo del grupo de capital de riesgo, Nauta, ha invertido 2,4 millones de euros en la empresa de juegos en línea catalana Social Point. Como algunos ya imaginarán, se trata de una empresa especializada en la creación de juegos para redes sociales como Facebook.

Social PointAparentemente, aunque Nauta III prevea invertir más dinero en otras doce compañías la mayoría de las acciones de Social Point siguen en manos de sus fundadores, siendo la participación de los inversores aun minoritaria. Javier Rubió, uno de los socios ejecutivos del grupo, entrará a formar parte del consejo de administración de la compañía.

Según Horacio Martos, uno de los fundadores de la empresa desarrolladora, esta inyección de capital está destinada al crecimiento y su objetivo es aumentar la inversión en publicidad, marketing y equipo humano para mejorar la producción de juegos y entrar en los mercados de Estados Unidos, Canadá, Australia y el resto de Europa.

Esperan que hasta un 90% de su negocio proceda de fuera de España y por ello pretenden traducir los juegos al francés, alemán y español, actualmente se encuentran únicamente en inglés. Social Point cuenta actualmente con 14 empleados y prevee duplicar su plantilla antes de final de año.

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Facebook se trasladará íntegramente a HTML-5 con Project Spartan, juegos totalmente compatibles con iOS

Según varias publicaciones anglosajonas, los responsables de Facebook están desarrollando una plataforma móvil que funcione completamente bajo HTML5, el proyecto Spartan, una nueva versión de la red social que será compatible con los actuales navegadores Safari, sus aplicaciones y juegos también lo serán. Pese a que la fecha de salida aun es incierta, en GamesIndustry.biz apuntan a unas cuantas semanas en el futuro.

Facebook CreditsMientras la cantidad de datos inciertos va en aumento, en Techcrunch cuentan que los más cercanos al proyecto han declarado que el objetivo de esta nueva versión es ofrecer una alternativa a la tienda de aplicaciones bajo descarga de Apple, y también que existen al menos 80 desarrolladores externos trabajando en un gran número de aplicaciones «desde juegos a lectores de noticias«. Entre estos desarrolladores se encuentra la empresa Zynga, los polémicos creadores de Farmville.

Facebook por su parte no ha realizado declaraciones oficiales al respecto, aunque ya eran públicas sus intenciones de mejorar el soporte y la creación de aplicaciones mediante el nuevo estándar HTML5, todo ello con el objetivo de lograr una mayor compatibilidad entre las distintas versiones.

 

 

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¿Están muriendo las consolas de sobremesa?

Decían que el presente año 2011 iba a ser muy importante para los mal llamados juegos casuales, dónde también encontramos un subgénero muy importante en la actualidad, los juegos sociales. Tras mucho pensar y hablar sobre el tema con un amigo, llegamos a la conclusión de que este subgénero entra dentro de los juegos «ocasionales», pues no dejan de ser juegos accesibles a todo tipo de público, pero añadiendo el componente social. Estos títulos son lo que son y sirven para algo muy claro, atraer la atención y ampliar el target a nuevos jugadores que de otro modo verían muy difícil el acceso a este sector. Si pensamos como una gran compañía, crear juegos de este tipo es una muy buena idea de generar ingresos partiendo de un coste muy bajo en su desarrollo, mientras que para los pequeños estudios o los creadores noveles es, quizá, la única opción de entrar en el mercado.

Conocemos ya muchos casos en los que una genial idea de “bajo presupuesto” ha conseguido calar en la industria, en la prensa y en los jugadores. Títulos que en el pasado podrían perfectamente estar alojados en páginas web como juegos en flash, actualmente son los que más repercusión tienen, incluso hasta el punto de marcar un antes y un después en sus estudios, léase el caso de Rovio con Angry Birds en las plataformas Android/iOS, juego sencillo a más no poder con 100 millones de descargas.Curiosamente mientras pensaba en este artículo Peter Vesterbacka, uno de los responsables de Angry Birds y mentes pensantes en Rovio hacía unas declaraciones diciendo que «el desarrollo de los videojuegos tal y como lo conocemos se está ahogando«. …Seguir leyendo +

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Añadidos dos nuevos servicios al sistema Facebook Credits

Ya os habíamos hablado del nuevo sistema de pago en Facebook y de que la red social hará obligatoria su propia moneda para las aplicaciones a partir de julio. Ahora, a través de GamePolitics, sabemos que además implementarán dos nuevos servicios afines a su sistema de crédito. El primero, Buy with friends, nos permitirá enviar ofertas sobre los distintos ítemes en venta de los juegos a nuestros amigos. Mientras que el segundo servicio, llamado Frictionless payments (pagos cómodos), proveerá al usuario de la capacidad de adquirir pequeñas cantidades de créditos Facebook de una manera más cómoda.

Un estudio no demasiado alejado en el tiempo señalaba la creciente tendencia a realizar pagos en juegos sociales, con lo que desde esa perspectiva es comprensible que los directores de Facebook hayan decidido sacar el mayor partido posible. Por otro lado, estos nuevos servicios, unidos a la actual tendencia de muchas aplicaciones a intentar colarse en las actualizaciones de estado para promocionarse o incluso promover el spam, pueden resultar abrumadoras para el usuario medio, entendiendo como tal a aquellos que no consuman aplicaciones o realicen compras en la red de forma habitual.

Si las «mejoras» añadidas resultan beneficiosas o no a largo plazo es algo que solo los usuarios y desarrolladores de esta red podrán juzgar.

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Zynga envía una petición de cese a los desarrolladores de Blingville, ellos contraatacan demandando

La empresa desarrolladora de videojuegos sociales, Zynga, envió una notificación de Cease&Desist contra el creador y el juego BlingVille, alegando que que usar «ville» en el nombre de su juego constituía una infracción del copyright de su marca. Zynga advirtió el pasado noviembre que en caso de negativa se vería obligada a presentar una demanda por violar los derechos sobre su copyright.

Logotipo de BlingvilleBlingVille, lejos de dejarse amilanar por el gigante, buscó que un juez ratificará su derecho a usar esa palabra, según el documento oficial: que hacen un uso legal de la palabra «ville» en su nombre, además, la sentencia declarativa pide al tribunal que Zynga pague las costas, los abogados y cualquier gasto adicional de BlingVille a causa del juicio.

Curiosamente no es la primera vez que se ve envuelta en este tipo de demandas, aunque en la ocasión anterior estuvo al otro lado siendo demandada por los creadores de MobWars, Zynga había creado un producto muy similar llamado Mafia Wars, aunque en aquella ocasión cerraron el problema fuera de los tribunales y pagando literalmente millones de dólares. Rememorando un poco los acontecimientos no acabo de entender este acto por parte de la compañía, es como si Gameloft denunciara a otra compañía por usar la palabra «star», del todo incompresible.

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Facebook hará obligatoria su propia moneda dentro de sus juegos

La moneda fue introducida en Junio del 2009, un sistema de créditos que permitía a los usuarios comprar dinero virtual que poder gastar en las aplicaciones.

Ahora, Facebook hará obligatoria su propia moneda en todos los juegos y aplicaciones que pueblan su red social. Deberán comenzar a utilizarla obligatoriamente a partir del 1 de Julio, pese a todo los desarrolladores podrán seguir utilizando sus propias monedas de juego aunque de un modo algo peculiar, únicamente será posible adquirirlas pagando con créditos de Fb.

Facebook CreditsTechCrunch ha publicado que cuando los usuarios utilizan créditos de Facebook para realizar compras la red social se lleva un 30% de la transacción. Zynga está pagando a Facebook alrededor de 30 millones de dólares al mes en concepto de tasas por los créditos. No quiero ni imaginarme cuanto dinero ganan, aunque gracias a un estudio del que ya os hablamos no es difícil imaginar el volumen de ventas.

Según Facebook, al existir una moneda universal los usuarios que cambien dinero real por créditos de Facebook podrán usarlo en todas las aplicaciones y juegos. Además, los desarrolladores que usen esta moneda en sus aplicaciones obtendrán una mayor promoción, por ejemplo: los objetos vendidos aparecerán promocionadas en el panel de control de juegos de Facebook.

Por último, en la publicación americana especulan con un detalle interesante, si la base de usuarios de Facebook que utiliza los créditos crece los suficiente tal vez lleguemos a ver opciones de pago fuera de la red social del tipo «Paga con…» cual PayPal, puede que incluso vienes físicos…

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