Los creadores de Halo invitados a la Feria Gamelab 2012

Alexander Seropian y Corrinne Yu, el creador del juego Halo original y el presente de la saga coincidirán en la edición 2012 de la Feria Gamelab de Barcelona.

Seropian es uno de los fundadores de Bungie Studios, tiempo atrás Microsoft adquirió la empresa para asegurar el futuro de la emblemática saga Halo, y actualmente el creador se encuentra inmerso en el trabajo de su nueva empresa Wideload Games (ahora parte de Disney Interactive). El objeto de su asistencia a la feria es ofrecer la conferencia «¿Quién ha añadido Salsa Alucinante a mi móvil?» en la que compartirá su experiencia personal en el ámbito de los dispositivos móviles. Por su lado, la programadora Corrinne Yu también estará presente en la feria. Yu posee un extenso currículo que la avala tanto en su faceta de programadora como en la de investigadora en el campo de la física nuclear, pero además actualmente ocupa el cargo de responsable de nuevas tecnologías en Microsoft, concretamente trabajando sobre el motor de 343 Industries para Halo 4. …Seguir leyendo +

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Finalistas de la V edición de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Tras las votaciones preliminares a principios de mes fueron publicados los finalistas de los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego ofrecidos por AEACI (Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas) en colaboración con la feria Gamelab. Ahora la decisión está en manos de los miembros de la academia.

La gala de entrega de premios tendrá lugar durante la noche del jueves 28, noche en la que además se darán a conocer los premios especiales Homenaje, el especial de la Prensa, y el especial del Público cuya votación aun se encuentra abierta desde la página oficial del evento.

A continuación os dejamos con el listado de los finalistas en cada una de sus categorías, en algunos casos son viejos conocidos de esta casa y hemos enlazado a críticas o noticias interesantes sobre ellos. …Seguir leyendo +


Primeros representantes de la industria confirmados para el Gamelab ’12

La dirección del Gamelab 2012 de Barcelona ha logrado cerrar la participación de Al Lowe, Chris Awellone, y Phil Fish en la feria. La verdadera importancia detrás de estas participaciones, más allá de la talla de estas figuras, es que pueden arrojar luz sobre algo tan crucial en estos momentos como son los nuevos modelos de financiación de proyectos. Entre estos nuevos sistemas, el más popular es el crowd funding, un sistema de financiación colectiva que recoge capital mediante aportaciones privadas, convirtiendo a los principales interesados en disfrutar de un proyecto en accionistas del mismo. …Seguir leyendo +


Camino al Gamelab 2012

Con la resaca del flojo E3 de este año vamos preparando el camino hacia el Gamelab 2012, que como todos ya sabéis será en Barcelona. Gracias a la página web de la Feria de Barcelona hace algunos meses aventuramos, tal vez demasiado pronto, las fechas del evento, pero desde hace algún tiempo estas ya son oficiales: La feria tendrá lugar desde el 27 hasta 29 de Junio en su vertiente profesional, pero mantendrá la zona de exposición abierta al público del 28 de Junio al 1 de Julio.

Recordad que la inscripción al evento ya se encuentra abierta y que esta edición cuenta con más modalidades que en las anteriores. Además de los pases a la zona de exposición, ahora divididos por el número de días con pases que van desde un solo día hasta los cuatro (de jueves a domingo), también han añadido varios tipos de pase enfocados en los distintos perfiles profesionales de los asistentes. El pase de estudiante y el pase de conferencias conviven con un nuevo Pase de Negocio y el Pase de Negocio VIP. Este nuevo tipo permite publicar una ficha de la empresa en el directorio online de networking B2B y la gestión de citas con las empresas de dicho directorio, en su versión VIP además incluye el acceso a una zona restringida para encuentros profesionales. Aquellos que estén asociados a la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, tienen 50 € de descuento en cualquiera de los pases de congreso.

Aun se desconoce el groso de los ponentes de la feria así como el horario, pero teniendo en cuenta la progresión desde las anteriores ediciones no es dificil aventurar la aparición a personajes de gran talla, nacionales y extranjeros.

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Conferencia sobre trabajar en consolas, hoy en la UAB

Hoy viernes 8 de junio a las 16 horas, Alfredo González-Barros, diseñador y productor de Freedom Factory y 118 Games, nos presentará la conferencia «Tres luces rojas: así es trabajar en juegos de consola» dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de la UAB.

Durante la charla, el ponente expondrá los distintos procesos comunes en el desarrollo de videojuegos, dando una visión global del trabajo en videojuegos, haciendo especial hincapié en el sector de las consolas. Para las que ha trabajado tanto en Freedom Factory como en Gameloft o Enigma.

El lugar donde se hará la conferencia es la Sala de grados de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra.

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Las desventuras de las aventuras, un nuevo Open Mondo Pixel-Arsgames

Javier Cadenas y Carlos Jürschik, de la superviviente Aventura y CÍA y parte de la redacción del presente magazine digital, participarán próximamente en un nuevo Open Mondo Pixel Arsgames centrado en las aventuras gráficas y el actual estado del género.

Todos conocemos la historia: antaño la aventura gráfica fue la niña mimada de la industria. La época dorada de Sierra y LucasArts trajo muchas de las grandes obras que a día de hoy resuenan en la memoria de todos, pero esos tiempos ya se fueron, los noventa quedan lejos, y actualmente corren tiempos aciagos para sus desarrolladores. Es difícil encontrar títulos de calidad, y lo que es peor aún, es poco habitual que la prensa se moleste en reconocerlos. Los viejos popes huyeron del género, otros cayeron ante su propia incompentencia, y algunos han tenido a bien revolucionar el género a base de rescatar elementos de juego obsoletos.

Lejos de mi escueta presentación del tema, el evento pretende explorar en profundidad la génesis del género, su crecimiento, el declive y la posterior reivindicación en nichos de mercado. Además, prometen repasar las características de diseño que lo han hecho famoso, así como algunos de sus errores más desagradables.

El evento tendrá lugar en Madrid el 29 de junio a las 19 horas en el recinto del Matadero, el acceso al mismo es gratuito y no requiere de confirmación alguna, aunque suponemos que el aforo será limitado.

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Because We May, nueva campaña de intenciones de desarrolladores independientes.

Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten (todas las consolas siguen teniendo un sistema cerrado de impostura de precios).

Por todo ello, una gran cantidad de desarrolladores, liderados por Ron Carmel de 2D Boy (World of Goo) han creado la iniciativa Because We May, que rebajará profundamente los precios de sus juegos desde el 24 de Mayo hasta el 1 de Junio. De hecho, los desarrolladores que se quieran unir a la iniciativa tienen tiempo hasta mañana (siempre y cuando puedan modificar los precios de los juegos unilateralmente) 22 de Mayo.

Entre los juegos más destacables que se han unido destacamos World of Goo, Darwinia, Bit.Trip.Runner, Bean’s Quest, Psychonauts, Cave Story, Samurai II: Vengeanze, And Yet it Moves, Pro Zombie Soccer, Anomaly Warzone Earth, Edge, Toki Tori, la saga Deathspank, los dos episodios de Penny Arcade, Syder Arcade, Vessel, The Wonderful End of the World, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, Defcon, Jamestown, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Gish, Stacking, Costume Quest, Braid, Nightsky, Sword & Soldiers, The Chicken Bandit, Nyx Quest, Frozen Synapse, Capsisez, Rochard, Shadowgun, Gunman Clive, Riptide GP, Superbrothers: Sword & Sworcery, Waking Mars, Spider: The Secret of Bryce Manor, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) o The Flying Hamster, entre otros. Como veis, una colección muy grande, que a la vez demuestra que los juegos independientes no son siempre del mismo tipo, pues aquí se pueden encontrar desde los clásicos plataformas 2d, hasta shooters en 3d, pasando por verdaderos éxitos en distintos tipos de tiendas online.

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El evento DreamHack en Valencia ya permite que se adquieran entradas.

En Valencia, desde hace tiempo, hay una tradición importante de reunir gente con su ordenador (o el de otros) en lugares grandes. Primero, entre los años 95 y 2000 tuvo lugar la Fallas Party, un pequeño evento (con cambios de nombre incluídos) centrado en el desarrollo de intros, demos y pequeños juegos, y del que han salido grandes desarrolladores de videojuegos. Desde el año 99 tuvo lugar la Campus Party (anteriormente en Benalmádena), que precisamente este año ha partido en busca de otro rumbo (Barcelona). Y desde hace un par de años se realiza el DreamHack Valencia, la versión de la ciudad del Turia de la mayor LAN Party del mundo (Record Guinness incluido).

En este caso se trata de 3 días (21 al 23 de Septiembre) en Feria Valencia alrededor del fenómeno conocido como los eSports (campeonatos de videojuegos que permiten una cierta competicion, en este caso StarCraft II, Super Street Fighter IV Arcade Edition,Counter Strike 1.6, League of Legends, Call of Duty: Modern Warfare 3 y DOTA 2), pero no sólo eso, sino que también hay exposiciones, conciertos, y otras actividades.

Las entradas ya se pueden adquirir desde aquí, y según parece los organizadores aún nos pueden dar alguna sorpresa más de aquí a su realización. Tras el salto, un vídeo promocional de cómo se ha vivido lo último de este evento en España.
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Los días 4, 5 y 6 tendrá lugar el próximo RetroMadrid

El festival dedicado a la vertiente más clásica de los videojuegos vuelve esta semana y lo hace con fuerza. El nuevo RetroMadrid tendrá lugar los días 4, 5 y 6 de Mayo y vendrá auspiciado como siempre por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica.

La nueva ubicación para el evento es el Matadero Madrid, en él dispondrán de 1500 m2 para las exposiciones y actos. Entre las actividades es interesante destacar la participación de Guillem Caballé del viejo programa de radio Game40, la charla de Toni Gálvez sobre su paso por Bit Managers, al omnipresente John Tones de Mondopixel, la charla por videoconferencia con Juan Delcán (cocreador de La abadía del crimen), y la interesante conferencia/mesa redonda «Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español» a cargo de Jaume Esteve. Imprescindibles todos.

A continuación os dejamos con el programa del evento:
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Emprendedores y oportunidades de negocio en la industria del videojuego, jornadas en la UPV de Valencia

La industria y la educación se están moviendo para acomodar a la «nueva» industria cultural de nuestro país. El miércoles 25 de Abril tendrá lugar la»VII Jornada de Tecnologías Gráficas y Visión por Computador: Emprendedores y oportunidades de negocio en la industria del videojuego» de la Universidad Politécnica de Valencia, organizada por el Instituto de Informática Industrial.

En este evento se reunirán a varios de los máximos exponentes de la industria valenciana del videojuego junto a estudiantes e investigadores para debatir sobre las tendencias del sector y hablar sobre posibles oportunidades de negocio. También ofrecerá una ponencia el director de la empresa valenciana Akaoni, que hace dos años situó su Zombi Panic in Wonderland en el número uno de los videojuegos de WiiWareen Japón. …Seguir leyendo +


Conferencia sobre Producción de videojuegos y la figura del productor en la MGC

Esta es una semana interesante para los jóvenes aspirantes del sector del videojuego en Madrid. Además del iDÉAME de este fin de semana, la Escuela universitaria de Diseño e Innovación, ESNE, organiza dentro de las actividades de la Madrid Game Conference una charla que tendrá lugar mañana, día 12 de Abril. Con el título de «Producción – el rol del Productor» evidentemente tratará de la profesión de productor en la industria del videojuego. …Seguir leyendo +

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El iDÉAME de este año vuelve y con fuerza

Un año más y uno de los eventos que nunca fallan vuelve a la carga. El foro de encuentro de desarrolladores nóveles y jóvenes del Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM vuelve esta misma semana, el iDÉAME de este año tendrá lugar los días 14 y 15 de Abril en Madrid. El suculento programa de ponencias incluye la participación de figuras como Magnus Palsson (DistractionWare), Joost van Dongen (Ronimo Games), Nacho García (Fundador de Abylight), Josué Monchan (Péndulo Studios), Francisco Molla (Shaunblue Interactive) o Enric Álvarez (Mercury Steam), entre otros muchos listados en su página oficial.

Según sus promotores, la presente edición trata de demostrar como las ideas de los años ochenta del pasado siglo pueden rescatar al videojuego de la crisis: «En los años ochenta nacieron los videojuegos más simples de la historia. Algo tenían esas producciones que, a pesar de su sencillez, todavía permanecen en la memoria de muchos. Ese algo es el que están intentando recuperar muchos pequeños estudios de desarrollo de todo el mundo para poder sobrevivir en el sector de los videojuegos sin olvidarse de la tecnología del siglo XXI. Lo mejor es que lo están consiguiendo».

A continuación os dejamos con el programa extraído directamente desde su web.

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