Gala de entrega de premios Gamelab 2011 y sus ganadores

Premiados Gamelab 2011

Anoche fueron presentados los ganadores de los premios de la feria Gamelab 2011, unos premios entregados por y para la industria del videojuego, en una gala presentada por el showman José Corbacho.

El popular presentador, cáustico pero divertido, no dejó títere con cabeza. Desde los propios organizadores, los premiados o los asistentes, todos pasaron cliché en mano por la quilla del cómico para el divertimento de los asistentes. Mención especial para el paso por el escenario de Ramón Nafria Nagore e Iván Fernández Lobo, máximos representantes de las asociaciones Doid y la Academia de las Artes Interactivas, que fueron tiroteados y dados por muertos momentaneamente en el escenario. La ministra de cultura González Sinde envió un mensaje grabado dando su apoyo a la industria y a los premios, recordemos que el videojuego ya es considerado como cultura en nuestro país.

Al margen de la posible polémica por algunas nominaciones algo traídas por los pelos (como los juegos independientes) o las categorías (como mejor juego en línea de PC), lo cierto es que el resultado final era bastante previsible. Con un juego de la talla de Castlevania en la mayoría de categorías era difícil que el resultado variase, el juego de Mercury Steam arrasó en los premios. …Seguir leyendo +

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Publicados los primeros detalles del próximo Gamefest

El evento madrileño Gamefest en su próxima edición, fechada del 29 de septiembre hasta el 2 de octubre, ha comenzado a desvelar detalles de asistencia y organización. El espacio dedicado a la feria crecerá hasta llegar a los 16.200 m2 en el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid).

GamefestYa ha sido confirmada la asistencia de las siguientes compañías para la presente edición: Sega, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai, Konami, THQ, Nintendo, Take 2, EA, Ubisoft, Warner y Sony. Todas estas empresas presentarán sus futuros lanzamientos, dando la posibilidad a los juegadores de probar las novedades antes de que lleguen al mercado.

El mundo del hardware y los accesorios tampoco se ha quedado fuera, además de Microsoft, Nintendo y Sony, estarán presentes compañías dedicadas a la fabricación de artículos relacionados con los videojuegos (figuras de resina, merchandising, artículos de coleccionista) y a la distribución de accesorios para consolas; Abysse, Blade, Herederos de Nostromo, Logitech y MadCatz.

De momento, aun no se sabe nada de las futuras conferencias que ofrecerán aunque si han confirmado que contarán con un espacio dedicado a RetroMadrid, donde poder disfrutar de exposiciones sobre la historia de los videojuegos, 25 años de historia lista para jugar.

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La Universidad del País Vasco abre un nuevo taller sobre creación de Videojuegos

La UPV-EHU (Universidad del País Vasco) tiene abierto el plazo de inscripción para su curso o taller  sobre creación de videojuegos. El periodo de inscripción, que comenzó el pasado 3 de Mayo, terminará el próximo 7 de julio y ofrece una matrícula reducida al 50% para estudiantes y desempleados.

Castlevania Lords of Shadow El taller, que tendrá lugar durante los días del 11 al 13 de Julio en Bilbao, pretende ahondar en los entresijos de la creación de videojuegos desde un punto de vista mayoritariamente artístico, pero sobre todo hacerlo mediante el uso de herramientas de software libre y gratuitas tales como: Blender, Audacity, Makehuman, Gimp, Inkscape, Celtx, etc. Las clases serán impartidas por los especialistas Néstor Díaz, Louis Phillipe Antiguedad y Jesús Bordas.

Además del mero aliciente del aprendizaje, el día 12 de Julio a las 19 horas se celebrará un evento con las ponencias de Enric Álvarez, creador de Castlevania: Lords of Shadows, y Eneko Knörr, director de Ideateca.

Aquellos que aun se encuentren estudiando y lo hagan por tierras norteñas han de saber que las clases podrán convalidarse por créditos de libre elección. Podéis encontrar más información en la página oficial del evento o en nuestro propio foro.

 

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STAR-T Magazine cambia el formato físico por el digital

En diciembre del pasado año tuvimos el placer de comunicaros que la publicación bimestral Star-T comenzaba su andadura. Tras visionar el primer número constatamos su calidad, tanto en la cuidada edición gráfica como en los textos, o incluso en el papel usado. No en vano utilicé yo mismo las siguientes palabras para describirla: «se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE«.

Portada de STAR-T #3

Portada de STAR-T #3

Ahora, tras dos números lanzados a la calle, la dirección de Star-T Magazine ha tomado la decisión de pasar su exitosa publicación en papel al formato digital de manera exclusiva. Esta decisión no ha tardado en generar cierta oposición, palpable incluso desde los comentarios en la página oficial, la fuente original de la noticia. Más allá de la calidad del contenido, la cuidada presentación del producto convertía a la revista en un objeto agradable de coleccionar, un placer que puede perderse desde el contenedor digital en el que se ofrecerá exclusivamente. Por otro lado, los problemas de distribución o la imprevista demanda de la publicación hicieron extremadamente difícil el conseguir la preciada copia física. Gracias a este cambio, todos los problemas de distribución desaparecerán, lamentablemente junto con el encanto del papel impreso.

Mientras las ideas sobre una posible distribución en papel bajo demanda o incluso una mixta resuenan en los comentarios de los usuarios, las condiciones del nuevo servicio de distribución ya han sido fijadas. Star-T está disponible para su compra digital a través de la plataforma Zinio. El servicio es un popular quiosco digital que permite leer todo tipo de magazines, contando además de un programa nativo para PC, Android e iOS. Podéis adquirir el último número o suscribiros anualmente a la revista, y en ambos casos el precio ha sido reducido sustancialmente con respecto a su edición impresa. También han comunicado su intención de dejar en el quiosco de Zinio los dos primeros números.

A través de estos meses y con nuestros dos primeros números en el mercado impreso, hemos obtenido miles de alegrías y algunas decepciones. Factores que nos obligan con placer el seguir ofreciendo calidad, rigor y seriedad a nuestros lectores presentes en casi toda España. Además, hemos visto en base de la experiencia obtenida que nuestro avance por concienciar de que otra crítica especializada es posible sigue ganando puntos. Pero no hemos llegado a todos los lugares que queríamos. En México, Argentina, USA, Portugal, y algunas zonas de España, etc, se ha destapado una demanda de lectores que no podemos dejar de lado. Por tanto, pasamos ya al siguiente nivel.

A partir de nuestro número #03, la revista se podrá adquirir digital. Únicamente digital. Solo digital.

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Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.


Gamerland 2011 tendrá lugar del 10 al 13 de Noviembre en Bilbao

Gamerland - feria internacional de videojuegos e innovación

Si bien hace poco os comentamos la noticia sobre la edición 2011 de Gamefest, ahora os informamos sobre la otra feria cuya primera edición tuvo lugar en el último trimestre del año pasado: Gamerland.

Así GamerLand, Feria Internacional de Videojuegos e Innovación, tendrá lugar del 10 al 13 de noviembre de 2011 en el BEC (en las afueras de Bilbao).

Entre los puntos a destacar, la feria contará con el doble de espacio (en torno a 20.000 metros cuadrados) para empresas participantes, ciclos de conferencias, y mas torneos y concursos (como el famoso Most Valuable Player, que le conseguía un trabajo en Ubisoft al ganador).

Recordemos que el año pasado hubo torneos como Machine Dance, concursos de juegos como Mario Kart Ds, Monster Hunter, Tetris o Pacman, Cosplay, y más de 10.000 personas pasaron por la feria para ver lo que ofrecían las más de 20 empresas relacionadas.

Desde Videoshock nos alegramos notablemente al ver que ya son dos las ferias que parece que tienen buena salud dentro del panorama español.

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Resumen del Desarrollo Español de Videojuegos 2010

2010 fue un año bastante importante para el desarrollo de videojuegos en España. Por ello, vamos a hacer un repaso a todo lo que se ha realizado dividiéndolo en 3 apartados: las empresas consolidadas, las nuevas empresas (de hecho, han aparecido muchas este año) y aquellos que sin ser propiamente empresas han conseguido comercializar sus videojuegos y, en ocasiones, triunfar. Finalmente, queremos dejar un apartado para las universidades, ya que algunas de ellas acaban sus Masters de Desarrollo de Videojuegos con un proyecto fin de tarea que puede tener un nivel bien alto.

Empresas consolidadas

Mascara de Castlevania

Sin duda, la creación española del año

Los grandes triunfadores este año son los madrileños de Mercury Steam que, con su magnifica conversión de Castlevania a las consolas actuales, se han ganado un sitio en el cielo de los videojuegos.

Otros de los grandes triunfadores de este año son Digital Legends. Estos barceloneses han sido número 1 en la App Store estadounidense con la versión iOs de Battlefield Bad Company 2, han realizado también el notable Bruce Lee: Dragon Warrior y la no tan notable conversión a iOs de Split/Second.

Novarama también ha triunfado con la secuela de su éxito del año pasado: Invizimals, esta vez ambientada en un universo paralelo a su Barcelona natal.

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aDeSe e INTECO presentan una guía para padres sobre uso seguro de los videojuegos

De cara a la campaña navideña aDeSe y el INTECO (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación) han editado una “Guía práctica para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores” dentro del marco de una campaña informativa que se distribuirá en las tiendas de los grandes distribuidores de videojuegos. Además de consejos para padres e hijos, la guía presentada incluye datos sobre el estado del videojuego entre los menores españoles.

Gracias a ella sabemos que el aparato de juego más extendido entre los menores es el ordenador de sobremesa (87,1%), seguido de los móviles (64,3%) y las consolas de sobremesa (40,8%), mientras que muy lejos quedan las portátiles (18,7%), una plataforma tradicionalmente considerada para niños. También queda claro que los videojuegos se han hecho un hueco entre las nuevas generaciones ya que un 40% dice disfrutar mucho con los videojuegos y casi un 29% juega a algún juego online. Otro hecho notable es que los juegos siguen siendo una cosa de chicos ya que juegan el doble de tiempo que las chicas (5’9 horas semanales frente a 2’81) y también son mayoría entre los que dicen pasarlo bien jugando.

Parece que las nuevas generaciones vienen fuerte, tal vez por eso Alberto González se mostró optimista al señalar que en aDeSe «Estimamos que el consumo se puede multiplicar por dos en 3 años» lo cual sería una buena noticia tras dos años consecutivos de caída y a la espera de ver que tal ha ido este año.

Más información en aDeSe

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Star-t comienza su andadura

Las normas del ciclo de la vida también se cumplen en la industria del videojuego, algunas empresas o ideas mueren pero tienden a generar el sustrato que ayuda a florecer a otras. Ayer, día 15 de diciembre (2010), fue lanzada en todo el territorio nacional la nueva revista de videojuegos STAR-T Magazine.

Portada de STAR-T Número 01La publicación, de carácter bimestral, pretende ahondar en la cultura del videojuego y poner el foco sobre sus creadores. En VideoShock ya hemos disfrutado del primer número, y podemos asegurar que tal como rezaba la nota de prensa: se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE, que mezcla el contenido de calidad con un cuidado aspecto visual que suele hacer las delicias de aficionados y coleccionistas.

En un mundo donde la hegemonía de lo digital cada día es mayor es refrescante ver como se fraguan este tipo de propuestas, arriesgadas en cualquier caso, pero que sin duda enriquecen el panorama informativo de nuestro país. Ya hay suficiente Fast-Food en formato digital y en papel, gracias. Les deseamos a los chicos de STAR-T la mejor de las suertes, y esperamos que cumplan todas las expectativas que generan con su primer número, por mi parte no son pocas.

STAR-T MAGAZINE se distribuirá a nivel nacional a partir del 15 de diciembre de 2010.

En el número 1: Gears of War 3, Okamiden, Limbo, Heavy Rain, Picross 3D, Super Metroid, SplatterHouse, Zone Of The Enders, Daniel Sánchez-Crespo, Tetsuya Mizuguchi, El espacio en juego, etc.

Bienvenidos a vuestra cultura.

www.star-tmag.com
http://twitter.com/STARTMag
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iSwifter lleva los juegos Flash directos a iPad

Ya os hablamos sobre las declaraciones de uno de los ejecutivos de OnLive, en ellas mencionaba la posibilidad de ofertar su servicio en iPad. Su servicio se basa únicamente en transferir imagen de vídeo de un juego mientras se ejecuta en una nube de servidores.

Utilizando la misma idea ha sido lanzada iSwifter, una aplicación para la tienda de aplicaciones de Apple que sirve juegos flash para iPad ejecutados en la nube, más concretamente los ofertados en su propio portal.

iSwifter

Recordemos que Apple no permite el uso nativo de aplicaciones o juegos desarrollados en Flash, aunque recientemente ha disminuido sus restricciones permitiendo que se lancen aplicaciones importadas con Adobe Air sigue siendo imposible utilizar Flash directamente. De momento iSwifter promete importar juegos desde Yahoo! Games, AOL Games, Facebook y Kongregate. Las críticas en la tienda de aplicaciones le achacan un retraso (lag) apreciable, suficiente para que resulte molesto.

El servicio actualmente funciona sobre Wifi y prevén que pueda ser soportado por redes 3G próximamente, unos planes que podrían ser parcialmente inútiles puesto que Vodafone ha respaldado las ideas de Telefónica sobre el fin de la tarifa plana para Internet móvil, creen que el consumo creciente de ancho de banda convertirá las tarifas planas móviles en económicamente inviables, su solución parece ser cobrar en base al consumo del usuario.

Mientras tanto YouWeb, creadores de esta aplicación llamada iSwifter, planean lanzar el servicio si tiene éxito en iPhone e iPod Touch, además de los dispositivos equipados con el SO Android y Windows Mobile 7.

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La pescadilla que se muerde la cola

En España se venden al año 800 juegos en formato físico. En formato digital… unos 3000, y no estamos contando las barbaridades que aparecen en smartphones. De todos estos juegos venden realmente unos 50, más o menos. Cincuenta títulos que se reparten un mercado de 1500 millones de euros, o un poco más porque en esta cifra no están recogidas ningún tipo de descargas digitales.

De la descarga digital nos cuentan que otorga a la empresa desarrolladora la posibilidad de auto editarse, permitiendo que el desarrollador cree contenido con la posibilidad de que esté a disposición de todo el mundo, ahorrándole pagar un peaje en una tienda o rendir cuentas a un editor, y a veces sin sufrir los procesos de calificación de edades o de superar los requisitos de un fabricante de hardware. …Seguir leyendo +


Premios Desarrollador_Es 2010

Este año, como viene ocurriendo desde el cercano 2006, se llevará a cabo una nueva entrega de los premios Desarrollador_Es durante la próxima Campus Party de valencia. Un galardón que pretende rendir honores a las producciones españolas en la industria del ocio interactivo y digital.

VideoShock apoya cualquier causa que ayude a la industria española, y como bien decían hace algún tiempo los amigos de Excelweiss «…son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria…«, tal vez sea una exageración, pero como mínimo existe presencia y cobertura, algo poco habitual.

Este año en concreto la elección de los candidatos es más democrática que nunca, se ha confiado al gran público la posibilidad de elegir los finalistas. El método es muy sencillo, únicamente será necesario registrarse en el foro de Stratos (la popular comunidad de desarrolladores españoles), tras lo cual podréis votar en cualquiera (o en todas) las categorías de los premios. Más tarde un jurado compuesto por especialistas y representantes del sector elegirá de entre los tres finalistas de cada categoría (escogidos por vosotros) un ganador. …Seguir leyendo +