Entrevista a David Garcia de Digital Tentacle

Hemos tenido la suerte de entrevistar a uno de los integrantes de Digital Tentacle, un pequeño estudio que apenas acaba de lanzar su primer videojuego pero que cuenta con profesionales con una amplia trayectoria. Concretamente, hemos charlado con David García, el músico del equipo, sobre los temas habituales en nuestra web: su estudio, su trayectoria profesional y el estado de la industria. A continuación dejaremos que él mismo se presente, no en vano es la persona que mejor se conoce.


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Gamelab y la nueva edad del oro del videojuego español

Me vais a permitir que, por una vez, use Videoshock como si fuera mi blog personal. Porque lo que voy a contar es absolutamente personal, y lo podría hacer allí, pero prefiero meter mis escritos de videojuegos en Videoshock.

Dicho esto, os voy a contar que estuve la semana pasada en el Gamelab 2012… como expositor. Esto quiere decir que pagué bastante dinero (como unas cuantas consolas de las últimas que han salido) para poder tener un espacio desde el que mostrar nuestro primer juego comercial como empresa. …Seguir leyendo +


Devicat representará a la industria catalana del videojuego

Durante la semana pasada pudimos ver otro ejemplo más asociacionismo, esperemos que provechoso. A través de diversas notas de prensa, y del servicio de prensa Zenit Comunicación, leímos que se había constituido una nueva asociación catalana llamada Devicat, que pretende englobar a editores y desarrolladores catalanes, y que incluye de algún modo al propio gobierno catalán. Entre las empresas que ya se encuentran presentes en el proyecto están Digital Chocolate (dirigida por Gerard Fernández), Digital Legends (de Xavier Carrillo), Novarama (Daniel Sánchez Crespo), Social Point (Horacio Martos y Andres Bou) y UbiSoft (Maria Therese).

Durante el pasado Gamelab el conseller de Cultura de la Generalitat, Ferran Mascarell, apareció para presentar el proyecto y recalcar la importancia de «apostar por el videojuego como un sector estratégico con el apoyo de las instituciones públicas y acompañados por otros elementos clave como una formación de calidad«. Una declaración de buenas intenciones.

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La gala de los Indie Developer Burger Awards premió anoche a los mejores independientes

Existe un grupo de desarrolladores de videojuegos tremendamente particular en Cataluña, un grupo de profesionales cuyo amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Os hablo de un punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.

La propuesta viene impulsada por varios viejos conocidos, algunos incluso son parte de la web que estáis leyendo en este preciso instante, os hablo de la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). En el pequeño portal muestran información de sus reuniones, ideas, e incluso premios. …Seguir leyendo +


Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español (parte 1)

Continuando con el titular debería añadir que también es la historia del ocio interactivo digital, videojuego o similares. Este libro es una de esas históricas peticiones que se han hecho desde hace tiempo, especialmente desde que en 2007 empezase el sector a tomarse en serio a si mismo.

Y finiquitada la primera parte que se pone a la venta esta semana (29 de Junio, exactamente hoy), hay que decir que Jaume Esteve, con quien sabréis estoy en desacuerdo con la denominación de Edad del Oro, ha hecho un magnífico trabajo. …Seguir leyendo +

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Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

Miedo y asco en la prensa del videojuego

La vida va muy rápido, sobre todo últimamente. Entre parpadeos puedes vislumbrar cómo el mundo parece estar yéndose al carajo, y nosotros detrás. A veces hasta me da miedo pararme a pensar, tengo una terrible sensación de vértigo, como si por detenerme pudiese acabar devorado por toda la vorágine de caos que conforma la actualidad. Pero también puede ser cosa de la edad: estoy al borde de entrar de nuevo en El Club Super 3.

La etapa adulta te hace pensar aunque no quieras, y entonces te das cuenta de que vives en un país cuya moral no dista mucho de lo retratado en Alatriste por Arturo Pérez-Reverte, de que parece que no queda tan lejos el siglo XVII. Nadie se escandaliza ante la falta de bondad. Algunos días hasta pienso que «debo de ser el único idiota que se sorprende por la falta de ética de los profesionales«. Ya saben, de los empleados en cualquier sector; de lo contrario, algo va rematadamente mal y nadie hace nada para remediarlo.

Tras estos párrafos de introducción a buen seguro aparecerán en vuestras cabezas pensamientos sobre algún compañero, jefe o amigo. Yo pienso en una pequeña historia sobre la prensa del videojuego, algo que me hace sentir rematadamente mal. En particular me vienen a la mente varios directores de algunos medios profesionales, medios serios repletos de periodistas o becarios a punto de terminar la carrera. Y espero que nadie espere nombres, fechas y direcciones: estoy lo suficientemente lejos de tener pretensiones serias sobre el periodismo como para evitar dármelas de garganta profunda, eso se lo dejo a otros con más clase. …Seguir leyendo +


Finalistas de la V edición de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Tras las votaciones preliminares a principios de mes fueron publicados los finalistas de los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego ofrecidos por AEACI (Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas) en colaboración con la feria Gamelab. Ahora la decisión está en manos de los miembros de la academia.

La gala de entrega de premios tendrá lugar durante la noche del jueves 28, noche en la que además se darán a conocer los premios especiales Homenaje, el especial de la Prensa, y el especial del Público cuya votación aun se encuentra abierta desde la página oficial del evento.

A continuación os dejamos con el listado de los finalistas en cada una de sus categorías, en algunos casos son viejos conocidos de esta casa y hemos enlazado a críticas o noticias interesantes sobre ellos. …Seguir leyendo +


Nos gusta el fútbol

Qué le vamos a hacer si resulta que en Videoshock a casi todos, más o menos, nos gusta el fútbol y si no al menos somos mayoría respecto a los que no. Por eso, y porque es la Eurocopa ahora mismo, esta semana se la dedicamos al deporte rey (como podríamos hacerlo con el Balonmano si hubiese más de 2 juegos a tener en cuenta).

El deporte real y el electrónico han ido muy de la mano desde tiempos inmemoriales. Ya cuando Pong empezaba a destacar en los recreativos de Estados Unidos algún avispado decidió reconvertir ese simulado partido de tenis en un simplísimo partido de fútbol, como hicieron con otros deportes (entre ellos el hockey). Así, las barras de la vanguardia son los delanteros del equipo, y las de más atrás son defensas y portero. …Seguir leyendo +

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La belleza de lo diferente

Cuando era nano, y no sabía ni quien era Shigeru Miyamoto, ni Yuji Naka, tenía claro que prefería Alex Kidd, Wonderboy o Psycho Fox a Mario y a Sonic. No era por hacerme el guay, en realidad no tenía ni idea de que uno había vendido más de 10 millones de unidades y que el otro si llegaba a las 100.000 era un éxito, era sencillamente por las posibilidades que me ofrecían unos y otros.

Si ya llegamos al terreno Nintendo, prefería a Kirby (por su versión Nes), y dentro de Mario incluso prefería Super Mario Land (el pequeño y feo) por la posibilidad de subir a un avión o a un submarino. De hecho, en Sonic incluso echaba de menos esa posibilidad que tenía Mario de «poder disparar» algo. En cambio, Alex Kidd entra en tiendas, se sube a helicópteros, motos, barcas, Wonderboy (Tom Tom, o el nombre que prefieran ponerle) cambia de forma, habla con los empleados, compra y se equipa cosas, y Psycho Fox se transforma en mono, tigre e hipopótamo, se encuentra con un pájaro que le ayuda… un sin fin de posibilidades. …Seguir leyendo +

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La situación de la prensa impresa en España: Tenemos lo que nos merecemos

La prensa del videojuego en España no pasa ahora mismo por un mal momento, comparativamente hablando. Cada vez hay más medios afianzados, y las incorporaciones serias no tienen mala pinta. Pero, por otro lado, se nos revelan ciertas faltas graves en algunos aspectos, producto sin duda de la escasa tradición que tenemos en cuanto a cultura de prensa impresa. Polonia, por poner un país menor en todos los ámbitos, tiene más oferta que nosotros, y no digamos ya países con indicadores de cantidad mayores como Reino Unido o Japón.

En lo digital, al menos en la prensa en línea, se ha venido a suplir esas «carencias» pero ha aportado otras, como falta de profesionalidad entre gran parte de los creadores de contenido, un exceso de dependencia respecto a las editoras establecidas en España, y una manera de realizar los textos basada en exceso en los dictámenes de Google, lo que se convierte en unas no demasiado buenas prácticas, además de ver repetidas las mismas noticias una y otra vez en las distintas páginas web (lo que provoca una sensación de «vista una, vistas todas«). …Seguir leyendo +

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A vueltas con el Mobile World Congress 2012

Un año más, me he vuelto a pasar 4 días dentro de la Fira de Barcelona, ya sabéis, por el Mobile World Congress, la mega feria que congrega a casi 70.000 personas trajeadas alrededor de la industria con más empuje en la actualidad y que dispone incluso de una televisión en abierto que permite seguirla desde casa, y lo hice para ver las últimas novedades en el mercado de los dispositivos móviles. Y un año más, salgo de allí con un terrible sabor agridulce.

Si bien el año pasado ver en primera persona las bondades de las tabletas con Android 3.0 y los juegos que se mostraros para estas (aunque luego no todos hayan salido al mercado) me hicieron el trasiego un poco más dulce, este año no recuerdo ninguna novedad de estas que te hacen pensar que el viaje ha valido la pena. …Seguir leyendo +