Deus Ex: Human Revolution, Entrevista

Entrevista a Elias Toufexis, doblador de Adam Jensen en Deus Ex: Human Revolution

Si han jugado a Deus Ex: Human Revolution, habrán memorizado su voz al detalle. También si han probado los Assassin’s Creed o Splinter Cell: Conviction. O si son seguidores de Supernatural, donde pudieron verle haciendo de Webber. O de Smallville. Elias Toufexis es un actor canadiense de largo rodaje, con experiencia en cine, videojuegos, tele y teatro. Hace poco le atrapamos un rato y le hicimos hablar de Batman, videojuegos, Star Wars y su papel como Adam Jensen.

VideoShock: Primero, las presentaciones. ¿Puedes contarnos algo sobre ti?
Elias Toufexis: Soy actor. Trabajo fuera de Toronto principalmente. Tengo una mujer buenorra y una hija preciosa. Me gusta Batman.

Nos sorprendió descubrir que tenías una cuenta de YouTube y que incluso comentabas en vídeos relacionados con tu trabajo. ¿Te ayuda ser activo en Internet con tu trabajo?
Lo hace mucho. Comunicarse con gente a la que le gusta (¡o no le gusta!) mi trabajo me parece genial. Me ayuda a entender mejor mi trabajo. También valoro cuando hacen vídeos o pinturas sobre mí. Es halagador e intento hacerles saber que me lo parece. Especialmente Twitter es de gran ayuda para promocionarse y estar en contacto con seguidores de mi trabajo. Tengo una cuenta, @eliastoufexis. …Seguir leyendo +

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Siempre he pensado que el ámbito del ocio digital y el cine presentan unos paralelismos cada vez mas marcados. Ambos comenzaron su andadura de forma simple y con muchos detractores, ambos tuvieron un crecimiento meteórico en cuanto a tecnología, riesgo, costes y beneficios, así como el espectro de público al que va dirigido, y en ambos estamos pasando una época de clara falta de originalidad. Así pues, en el cine estamos en plena época de remakes,secuelas y reinicios de sagas, y en los videojuegos tenemos la originalidad en pequeñas obras de bajo coste como contenido descargable, siguiendo con el sistema de remakes, reboots y secuelas, cuando no juegos directamente clónicos, para los grandes lanzamientos, los que generan beneficios.

Fruto de esta falta de originalidad, Square-Enix, propietaria del estudio Eidos, decidió resucitar la saga Deus Ex, título de culto para los jugadores de PC. Un juego que recogía la visión y el combate de los juegos de disparos en primera persona y le añadía un componente muy marcado de rol, la libertad de decisión, amén de un argumento de ciencia ficción ambientado en una sociedad donde cualquier humano puede mejorar sometiéndose a una intervención donde se le añadían aumentos tecnológicos que potenciaban sus habilidades. …Seguir leyendo +

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