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Remember Me, te recordaremos

Recuerdo claramente un momento del E3 del año 2012. Estaba siguiendo la conferencia de Microsoft y en ella, como de soslayo entre los anuncios de Halo 4 y Gears of War Judgement, mostraron un tráiler de Remember Me, un juego anunciado por Capcom en la Gamescom en el cual no había reparado.

En él se mostraba un poco de parkour por parte de una protagonista femenina y un ejercicio de reprogramación memorial, todo muy interesante, y muy alejado del estilo recargado del estudio nipón. No en vano, Capcom sólo iba a ejercer de publisher del título debut del estudio francés Dontnod Entertainment con un juego altamente ambicioso. Una obra bastante ninguneada de hecho pero que atesora una gran cantidad de virtudes. …Seguir leyendo +


Phoenix Wright: ace attorney - Dual Destinies

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies; juzgado nuevo, sangre nueva

Un hombre con heridas más profundas de las que se puede ver a simple vista, que se lamenta del pasado, mira hacia el futuro con la incertidumbre de no saber qué esperar de él y que, a su vez, yace meditabundo sobre las ruinas decrépitas del presente. Con este mensaje se introduce a sí mismo Phoenix Wright – Dual Destinies. Investigación y abogados por excelencia, ha tratado de cambiar para adaptarse a estos tiempos venideros pero, a su vez, no ha dejado de acordarse de los jugadores acérrimos y más viejos de la serie, una amalgama entre lo nuevo y lo viejo, que se nota desde la primera vez que le damos al play. …Seguir leyendo +


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DuckTales: Remastered, un buen lavado de cara para Patoaventuras

Tienen para ti un pastel de cumpleaños. Cantarás con ellos en la cuacua-lengua. Si te diviertes, vuelve mañana ¡Pato, uoh-oh! Cada día nuevos con el pato, uoh-oh. Patoaventuras las llamamos ¡Pato, uoh-oh!

Con esta melodía los chavales de principios de los 90 sabían que había empezado Patoaventuras (DuckTales), una de las series más queridas de un programa que de entonces llamado Club Disney. En la mencionada serie se recrean las aventuras de Jaimito, Juanito y Jorgito, además del sempiterno Tio Gilito, en la búsqueda de nuevas maneras de hacer que el avaricioso pato siga siendo el más rico de Patolandia. …Seguir leyendo +


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Gargoyle’s Quest

Son muchos los ejemplos de videojuegos que salen en consolas de sobremesa y que, gracias a su éxito, terminan teniendo secuelas en las portátiles de la misma compañía aprovechando el tirón. Más rara es la situación contraria, un videojuego de portátil que pase a tener secuelas en sobremesa y Gargoyle’s Quest es una de estas rara avis. El lanzamiento original de Gargoyle’s Quest fue en Mayo de 1990 para Game Boy y resultó ser uno de los superventas del año. El éxito fue tal, que Nintendo lanzó una secuela en Julio de 1992 pero, en esta ocasión fue para la NES. Para terminar de enrevesar la historia de esta saga, una tercera entrega apareció en 1994 para Super Nintendo bajo el título de Demon’s Crest. …Seguir leyendo +


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Sobre lo excéntrico y lo idiota en Resident Evil

A pesar de que el componente terrorífico ha ido menguando a cada nueva mutación de la saga, todavía hoy todos seguimos asociando el nombre de Resident Evil a ideas de lo espantoso, lo macabro o lo siniestro. No obstante, una característica muy poco comentada, y que sin embargo recorre como un bajo continuo todos los juegos de la serie desde su primera entrega, es el gusto de ésta por lo extravagante, lo ridículo o por lo decididamente idiota. …Seguir leyendo +


eXceed 3rd — Jade Penetrate Black Package

eXceed-3rd-Jade-Penetrate-Black-Package

Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.

La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.

El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.

Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. …Seguir leyendo +