BasketDudes, nominado a mejor juego realizado en Unity 3d

BasketDudes, juego del que ya os hablamos, y que ha ya sido premiado como el premio a Mejor Juego Online español concedido por la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas en Gamelab 2011 (además de recibir varias nominaciones en los premios Desarrollador_Es de este año), ha recibido la nominación en los Premios Unity en las categorías de: Community Choice, GamePlay y Grand Prix.

Logo de los premios Unity 11El premio se dará dentro del evento Unite 11, donde se reunirán profesionales y empresas que usan la tecnología Unity, teniendo lugar en el Nob Hill Masonic Centre de San Francisco (lugar donde hace no demasiado se realizó el concierto relacionado con videojuegos VideoGames Live), siendo la entrega de premios el jueves 29 de Septiembre.

Se puede votar a los nominados en la página realizada para tal ocasión. Otros nominados relevantes son Battleheart, o los mmo basados en las licencias Battlestar Galáctica o Marvel Super Hero Squad.

Aprovechamos para decir que Bitoon Games, los padres de BasketDudes, están trabajando ya en su segundo Free-to-Play MMO, desarrollado también con el motor Unity 3D, y les deseamos la mayor de las suertes en esta ceremonia.

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Avance – BasketDudes

Éste es un proyecto del que llevo oyendo desde que fui a mi primer Gamelab (2008). Por aquel entonces Fernando Piquer (ex-Zinkia, BetyByte, Teknoland) estaba montando una empresa llamada Bitoon, y nos comentó que ya nos diría algo cuando hiciesen su primer juego. Cotillas nosotros, buscamos la web y mucha información no había, eso sí sabíamos que estaban echando un cable a Gonzo y su ¿malogrado? Lord of the Creatures.

El año pasado, por fin, empezaron a contarnos cosas de BasketDudes: Que si era un juego de baloncesto al más puro estilo Free to Play, que si David Cantolla (el padre espiritual de Pocoyó) era el encargado del look visual del juego, etcétera. Probamos una versión muy inicial en sus oficinas y mala pinta no tenía, pero esperábamos la versión con todas las funcionalidades. Y ese momento ha llegado, pues ya podemos probar partidos de 5 contra 5, crear un equipo entre las posibilidades iniciales y retar a los jugadores que allí nos encontremos. …Seguir leyendo +


Crónica: Un domingo en ArtFutura

Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la vigésima edición de Art Futura, uno de los más conocidos certámenes culturales del país y desde hace unos años también uno de los eventos sobre videojuegos más interesantes. Evidentemente teníamos que ir.

Domingo otoñal en la ciudad de Barcelona y último día de Art Futura 2009. Tras haber visitado a la gente de Game Over y asistido a la fiesta de Anait / EuroGamer el día anterior estaba a punto para poner el broche final a un fin de semana de videojuegos y reencuentros. El sábado ya me había perdido la charla de Javier Candeira sobre redes sociales y videojuegos, con lo que mi intención era no dejar escapar ni un segundo de las conferencias del día y sacarle todo el jugo al viaje. Desgraciadamente en esta publicación tenemos algún gen «pupas» o si no no se entiende que quince minutos antes de que comenzara la charla sobre desarrolladores independientes estuviese dando vueltas a un descampado. …Seguir leyendo +