Phantasy Star Online

Insulsa entrega de la saga seguera de pasa-mazmorras futuristas. Se puede llegar a salvar si consigues convencer a algunos amigos para jugar en modo ad-hoc pero para un solo jugador resulta demasiado repetitivo y no aporta nada respecto a entregas anteriores. No mola

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A.R.E.S.: Extinction Agenda

De formato episódico, mezcla de forma apetecible la acción a través de disparos y la exploración de pequeños escenarios mediante plataformas, los niveles poseen un apartado visual y sonoro muy bien acabado. Encarnaremos a un robot, ARES, que podrá aumentar sus habilidades así como repararse recolectando los restos de sus enemigos mientras explora. Solo para fans de los Metroidvania …Seguir leyendo +


Tumble_Pop

Serrín en el suelo: Tumblepop

Vaya manera de iniciar una sección, con el vástago poco carismático de Bubble Bobble y Snow Bros como cabeza de cartel. Todos los que piensen así ya pueden ir saliendo por la metafórica puerta, que servidor no está como para que le critiquen uno de sus arcades favoritos de todos los tiempos. Sí, admito que tal vez me ponga un poco visceral con este juego, pero es que es una de esas pocas recreativas que he podido completar con una sola moneda de cinco duros y eso siempre tiene un valor sentimental.

Filias aparte, Tumblepop es uno de los ejemplos mejor cerrados de “limpia la pantalla y pasa a la siguiente”, un subgénero bastante extendido y exitoso en el mundo de las recreativas que pasó a un segundo plano a mediados de los 90. Creados en sus inicios más por limitaciones técnicas que por diseño, estos juegos nos proponían un escenario sin scroll (es decir, con todo en pantalla) dividido en múltiples plataformas, donde debíamos eliminar a todos los enemigos o recoger todos los objetos. Una vez realizada esta gesta, pasábamos al siguiente nivel y así hasta que se acabaran las pantallas o fallaran nuestras habilidades. Uno de los ejemplos más clásicos y conocidos del género es Mario Bros., pero en el caso de Tumblepop la línea paterna la hemos de buscar en la rama que incluye a Chack’n Pop, Bubble Bobble o Snow Bros. y la importancia que estos otorgan al cómo eliminar a los enemigos y su re-utilización como parte de la mecánica. …Seguir leyendo +


Borderlands

Borderlands: fusión acertada

Primero fue un juego de rol apocalíptico, después de acción con toques de rol, y al final ha acabado siendo uno de los mejores títulos de este último año sin hacer mucho ruido.Venid a Pandora. Un mundo al que mejor será que vayáis acompañados.

Borderlands ha sido un juego llegó sin hacer excesivo ruido, simplemente avalado por la confianza ciega que su productora y distribuidora tenían sobre la nueva obra del equipo que desarrolló el acertado Brothers in Arms (Gearbox Software), que repetían en cada declaración pública a  la prensa del sector. Las expectativas entre los que habituamos a seguir las novedades del medio eran altas, pero al título no le acompañaba ninguna gran campaña de marketing en el momento de su lanzamiento, y ha acabado siendo lo que comúnmente se llama un sleeper, es decir, un juego que llega sin hacer mucho ruido, del que no se espera nada, y acaba demostrando tener una calidad más que suficiente para codearse con algunos lanzamientos estrella de otras distribuidoras e incluso superar su nivel. …Seguir leyendo +

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