Ascenso y caída de la Aventura gráfica

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Raúl García Luna el 2 de febrero de 2011 at 05:53
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Quantic Dream with a new control system (for better or worse), and Japanese developers such as Cing with Nintendo DS titles that introduce elements from visual novels.
Fuente:http://arstechnica.com/gaming/reviews/2011/01/history-of-graphic-adventures.ars/[/url]

Y dale con que la abuela fuma xD. El artículo original viene de mis queridos ArsGames (gracias Pengo), en él hacen una retrospectiva de los avances tecnológicos que acompañaron al género, bastante ameno de leer, aunque nada que mis chicos de Aycia no sepan… Aunque sigo con la duda xD, ¿Heavy Rain es una aventura gráfica? Parece que para ellos si lo es.

  • Segun sus creadores es un Drama Interactivo. Segun una persona que lo ha jugado tb. Me da igual lo que digan en Ars Technica

    Ay, como oiga a alguien afirmar que Heavy Rain es una aventura gráfica. Por no ser, no es ni videojuego.

    Hombre videojuego.. al menos eso si. Nae tenía una teoría bastante sólida al respecto, pero no recuerdo ni la mitad.

    Lo veo y sumo:
    http://www.oldmanmurray.com/features/77.html
    As far as I can tell, the Gamecenter "death of adventure" timeline goes something like this:
    1. The action-packed Myst introduces casual gamers to the pleasures of Tomb Raider.
    2. Genius adventure gamers come to the painful realization that the same equipment they use to explore the complex fantasy world of Leisure Suit Larry can also be utilized by stupid people to run Quake. Thanks to their television-atrophied attention spans, these casual gamers are mentally incapable of spending six hours trying to randomly guess at the absurd dream logic Roberta Williams has applied to the problem of getting the dungeon key out of the bluebird’s nest.
    3. Horrified by the knowledge that somewhere someone is playing a game that is not an adventure, genius adventure gamers abandon the hobby in droves and resort to their backup source of entertainment: various combinations of Babylon 5 novels and masturbating.[/quote]
    😆

    Las aventuras gráficas están muertas. Dejadlas en paz, panda de necrófilos 😆

    No están muertas hoygan! XD Solo se han ido de parranda… durante muchos años xDDDD, unos señores alemanes muy amables pero sin sentido del humor parece que les están cuidando el piso xD.

    Por cierto, : (Gemini Rue)

    Fijaos ahora cómo son las "nuevas" aventuras gráficas, o al menos un intento de adaptarlas a la actualidad supongo. Me refiero a los títulos de Tellale, cómo Regreso al Futuro y el próximo Jurassic Park. ¿Qué os parecen?

    Realmente no tenía mucha fe en ellos cuando vi su primera rueda de prensa y leí las notas al respecto. Fuí un talibán, joven y bobo al que casi le dio repelús el rollo episódico, no digamos las ideas sobre la cámara o el 3D. Ahora no puedo negar que son el futuro y que se han adaptado correctamente a los tiempos que corren.

    Espero que esos simpáticos señores alemanes se anden con ojo, si no puede que dejen de cuidar el piso definitivamente.

    Nadie tenía fe en ellas (sobre todo con el juego de Bone, una auténtica bazofia), pero se pusieron con los Sam & Max y empezaron a hacer unos juegos cada vez más cojonudos. Una pena que estos de Regreso al Futuro tengan un diseño tan nulo, pero parece que ya va mejorando la cosa con el segundo capítulo.

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