Hazel Dazzle, perdido entre los planetas

Esto del desarrollo de videojuegos no es algo fácil. Y en ocasiones resulta gracioso ver a críticos y jugadores haciendo juicios de valor sobre el trabajo de los desarrolladores como quien lo hace sobre el fútbol o la política. Incluso a propios desarrolladores hablando de lo malo que es el juego que han hecho otros compañeros de profesión.

Una muestra de esto es lo que han vivido nuestros paisanos de Wake Studios, una empresa de Barcelona creada en 2009 gracias, principalmente, al empujón que vivieron al ser nominados a los Independent Game Festival de ese año en el apartado de los juegos creados por estudiantes de universidad. El título presentado fue Galaxy Scrapper (que además había ganado otros importantes premios como ArtFutura). Así que, con ese garante de aceptación a nivel de crítica y público, se pusieron manos a la obra y crearon su empresa. …Seguir leyendo +

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Magicka, y los magos de bolsillo

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. …Seguir leyendo +

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Tapper, el calor del amor en un bar

Que la redacción de Videoshock está llena de apasionados y apasionadas de los videojuegos no es algo que vaya a pillar por sorpresa a nadie, pero entre sus miembros existen otro tipo de vicios más confesables… o menos. Buena parte de nuestro staff siente verdadera pasión por el zumo de cebada, néctar de dioses y oro líquido: la cerveza. Muchas conversaciones en nuestros habituales foros rondan, nunca mejor dicho, respecto a nuestras aventuras cerveciles. ¿Y qué mejor homenaje a mis compañeros que hablar de un videojuego que tenga a la cerveza como protagonista? Amigos, estamos hablando de todo un clásico: Tapper. …Seguir leyendo +


Apple compra Primesense

PrimesenseApple ha informado recientemente de la adquisición de Primesense, la compañía que desarrolló el sensor 3D del primer Kinect por un valor cercano a millones de dólares. Este movimiento ha sido confirmado por la propia Apple a través de la representante Kristin Huguet, que ha añadido que no explicarán con que motivos se ha hecho la compra.

Los productos de Primesense, aunque empezaron con el ya mencionado Kinect (cabe recordar que ahora Microsoft usa su propia tecnología para el de nueva generación), se extienden a otros ámbitos aparte del juego. Aunque aún así hay algunos productos como el Capri, un sistema de reconocimiento 3D del entorno para móvil que podría ser de interés a Apple para su iPhone y iPad. Aunque también podría ser más relacionado con sistema de control por gestos para su Apple TV o algo completamente diferente.

En cualquier caso, tras la finalización de las negociaciones entre las empresas, mientras otros se centran en la realidad virtual parece que a Apple le interesa este camino del reconocimiento en tres dimensiones. Y aunque esos caminos no son incompatibles, habrá que esperar algún tiempo aún para que sepamos para qué han comprado la compañía.

Lo hemos podido leer en AllthingsD.

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La Universidad Politécnica de Valencia acogerá el Gandia Game Meeting

La Universidad Politécnica de Valencia acogerá durante los días 28 y 29 de noviembre el congreso Gandia Game Meeting, un evento orientado al público estudiantil con la intención de ofrecer un enfoque práctico y educativo sobre el sector.

gandia-game-meetingEl evento consistirá en un extenso programa de charlas repartidas durante los dos días. Entre los ponentes podemos encontrar a Jordi de Paco de Deconstructeam (autores del éxito Gods Will be Watching) con varias ponencias sobre el éxito en la financiación mediante crowdfunding, a Vicente Tamarit (director de contenidos de Nosplay y cofundador de GameDixit) para hablar sobre «Cómo llevar la comunicación de un videojuego indie«, a Gustavo Aranda, director de la carrera de programación de videojuegos de la ESAT y cofundador de We Use Power Ups, para conocer de primera mano tanto la situación actual del mercado del videojuego como el proceso de desarrollo de un título, así como también a Juan Pablo Ordóñez profesor de diseño de niveles y producción en ESNE. Como bonus, también será presentado nuevamente el sociedad el documental Insert Coin con algunos de sus creadores.

A continuación os dejamos el listado completo de ponencias para los dos días: …Seguir leyendo +