Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odyssey

Tras el sorprendente éxito a nivel internacional de Little Big Adventure, del que ya realizamos una crítica hace unos cuantos meses, Adeline Software no tuvo ninguna duda en explotar su particular gallina de los huevos de oro. Con un gran apoyo internacional en la distribución, y un mayor presupuesto, la compañía gala estaba dispuesta a repetir la experiencia de jugabilidad y argumento, pero con una mejora técnica importante. De esta manera, en Mayo de 1997 Electronic Arts lanzaría en Europa Little Big Adventure 2: Twinsen’s Oddysey. Tres meses más tarde Activision haría lo propio para Norteamérica y en la campaña de Navidad llegaría a Asia de la mano de Virgin Interactive.

La nueva historia vuelve a emplazarnos en Twunsen, patria de Twinsen, el cual está tomando un merecido descanso junto a su mujer Zoe y su recién nacido bebé. Pero la paz de su tierra se ve interrumpida por una horrible tormenta, que termina lanzando un rayo al jardín de Zoe, hiriendo gravemente a su mascota, el Dino-Fly. Su única oportunidad será ir hasta la isla desierta para que le formen como mago y pueda curarlo. Pero la salud de Dino-Fly no será su única misión, ya que una serie de extrañas criaturas aparecidas tras la tormenta, amenazan de nuevo la vida de los habitantes de Twunsen. …Seguir leyendo +

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Crítica y crónica parcial de DreamHack 2013

Hablando con mis conocidos, muchos de ellos jugadores habituales y algunos hasta competidores compulsivos, caí en la cuenta de que casi ninguno conocía un evento que se realizaba a las puertas de su casa desde hace varios años. De hecho, debo reconocer que hasta que comencé a escribir aquí ni yo mismo conocía DreamHack en su edición valenciana, mucho menos de donde venía.

Es cierto que en los últimos años parece que las fiestas relacionadas con la informática, los videojuegos, o el ocio digital interactivo en general, no han parado de crecer y eso sin contar a las más veteranas y populares, como Campus Party, RetroMadrid o Euskal Encounter, tanto en número como en tamaño. Por tanto, hay una pregunta evidente y sensata que puede rondar por vuestras cabezas ¿qué sentido tiene recordar otro evento más relacionado con los videojuegos? …Seguir leyendo +

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Mighty Switch Force 2

Como ya os he dicho en alguna ocasión, uno de mis estudios fetiches es WayForward Technologies. No sólo porque sean valencianos (de California) o porque hiciesen mi juego favorito de 2011 (Shantae: Risky’s Revenge), sino porque casi cualquier juego que ha salido de sus hábiles manos ha sido bueno o muy bueno. Ya hicimos repaso hace un par de años, y desde entonces nos han sorprendido con maravillas como Aliens Infestation, Double Dragon Neon, Thor, Adventure Time: Hey Ice King! o el futuro remake de DuckTales (Patoaventuras).

Pero, de vez en cuando se les escapan algún juego que otro que no acaba de satisfacer al personal. Si bien la mayor parte del público no se quedó muy a gusto con su entrega de Silent Hill para Playstation Vita, a mi personalmente me falló algo el primer Mighty Switch Force. Y no es que fuese malo, es que me parecía que el talento de WayForward no había sido puesto a prueba como en anteriores ocasiones. No se si yo tendré razón o no, porque la crítica fue muy benévola con este juego, y además ha aparecido una versión HD para Wii U como «premiando» este título, pero lo cierto es que cuando me acerqué a este Mighty Switch Force 2 me temía lo peor… y no sabéis como me alegra cuando me equivoco. …Seguir leyendo +


The Last of Us, supervivencia en el fin del mundo

The Last of Us es, probablemente, el juego más humano al que me he podido enfrentar últimamente. Quizás por ello le cuelgue la etiqueta de «juego de la generación» y, por ende, una de las experiencias más inolvidables que recuerdo en los últimos años como jugador. O quizás, y solo quizás, sea que los chicos de Naughty Dog llevan tantos años haciendo las cosas tan tremendamente bien en el mundo de los videojuegos, que la experiencia que nos ofrecen Joel y Ellie tenga el privilegio de guardarse como oro en paño en un estante muy especial.

Seguramente, la obra de los californianos no sea recordada por revolucionar absolutamente nada. Sin embargo, y pese a sus constantes clichés, será recordada por ser la primera en dar un gran salto en lo que ha experiencia de juego se refiere. A todas luces, The Last of Us no solo resulta más humano, entrañable, duro, triste, alegre, cautivador, y pongaaquicualquiersentimiento, es que sencillamente está un paso por delante de los demás. Y es algo que se nota en el ambiente, que se siente y madura con el ciclo de principio a fin de la aventura. …Seguir leyendo +

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Arson & Plunder da el salto al PC

Tras aparecer con dignos resultados en iOS, el juego Arson & Plunder de la empresa valenciana Ninja Fever acaba de ser lanzado de manera digital para PC.

Como otros juegos anteriormente, han decidido realizar junto a su editor (HeadUp Games) una campaña mixta. Por un lado ponerse a la venta mediante una página propia, y por otro lado crear un perfil en Greenlight para poder ser vendido posteriormente mediante Steam.

En el caso de conseguir superar ese escollo y poderse vender en el sistema de Valve, los creadores incluirán un multi-jugador cooperativo, logros y trofeos, versiones Mac y Linux y alguna sorpresa más.

Os dejamos con el tráiler, que tiene bastante buena pinta:

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Gunslugs, retroamor portátil

Divertido juego arcade de scroll lateral donde lo principal es disparar, matar, mutilar, hacer estallar, a todo lo que se nos ponga por delante. Simple y divertido, ademas de lleno de referencias frikis por doquier, las partidas serán relativamente rápidas y estarán amenizadas por una banda sonora muy pegadiza, de estilo chiptune, que hará las delicias de todos los amantes del retro. Por si no fuera poco, el estilo gráfico acompaña con píxeles como puños que se controlan de la manera mas directa y asequible posible para todos los poseedores de un móvil Android o iOS. Derecha, izquierda, salto y disparo bastarán para meteros en la microguerra que nos propone Gunslugs, y repetiréis partida tras partida.

La única pega, como ya es de suponer, es que a pesar de que el control es bastante fino para ser una pantalla táctil de móvil, esto se jugaría mucho mejor con un pad. Existen otras opciones, como usar un mando bluetooth o jugarlo en otras plataformas como Ouya, pero ya es cuestión de cada uno.

En definitiva, muy recomendado para rellenar los ratos de espera en el dentista, viajes en bus o metro, e incluso las visitas al excusado. Ahora, si luego os pasáis de parada o se os duermen las piernas, no es culpa mía. …Seguir leyendo +

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Save the puppies, perretes estiraos

¿Que pasa si cogemos Sokoban y Snake y los fusionamos, poniéndole al resultado un envoltorio de eso que a todo el mundo le gusta, los perretes? Pues que sale Save the puppies, el juego que hoy tenemos entre manos disponible para Android e iOS.

El objetivo es sencillo, como perro salchicha que somos, tenemos que salvar a todos los cachorritos enjaulados que hay dispersos por el nivel, pudiendo ademas obtener puntos adicionales recogiendo huesos dorados y alargando el cuerpo de nuestro chucho comiendo salchichas. Como ya he dicho anteriormente, este título toma elementos de dos juegos clásicos: la orientación gráfica y la necesidad de empujar cajas de vez en cuando de Sokoban y la limitación del movimiento y los quiebros que el personaje puede realizar de Snake.

De todo este batiburrillo obtenemos una experiencia irregular, basada en darle al coco y la repetición, merced al uso del botón de rebobinado, que será probablemente el que mas usemos a lo largo de las partidas. Ademas tenemos como añadido una música tranquila, como de sala de billar, pero que no acaba de darle empaque al conjunto de una jugabilidad que atrape o nos llame a seguir pantalla tras pantalla.

Lo que no se le puede echar en cara a los desarrolladores es el mimo por el aspecto gráfico del juego, con gatetes, perretes, objetos y unos escenarios muy atractivos a la vista que nos sacarán mas de una sonrisa. …Seguir leyendo +

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Super Mario Bros, The Lost Levels

En nuestra mirada atrás semanal, vamos a recordar una de las historias más curiosas relacionadas con el mundo del videojuego. Se trata de un movimiento de marketing que durante cierto tiempo fue transparente para el gran público, ya que hablamos de una época donde los canales de información sobre el mundo de los videojuegos eran más bien escasos y en nuestros días habría sido imposible el esconder este hecho. Estamos hablando de todo lo relacionado con Super Mario Bros. 2. …Seguir leyendo +


Juegos, limitaciones y héroes

Creo que pocos grupos de títulos ocupan tanto espacio en la memoria de aquellos que llevamos mucho tiempo disfrutando de los videojuegos como lo hacen los arcades que dominaban los recreativos entre mediados de los 80 hasta casi finales de los 90. Básicamente, y en vida de consolas, desde la Nes hasta la Playstation. Justamente la etapa que se considera de dominio japonés en el mundo del videojuego.

Y aunque en esa época hay juegos gozosos hechos para ordenador desde tierras americanas (la saga Civilization, los Monkey Island o los Ultima) sin duda alguna el público no estadounidense tendrá en un altar a juegos como Bubble Bobble, R-Type, The Newzealand Story, Ghouls and Ghost, Sunset Riders y otras joyas salidas de mentes y manos japonesas en ese periodo de tiempo. A botepronto y sin mucho esfuerzo puedo recordar a Sly Spy, Hammerin’ Harry, Boogie Wings, Elevator Action o Tumblepop, todos ellos juegos que, además de ser míticos, tienen una cosa en común: no se han sabido adaptar a mecánicas de juego 3D. …Seguir leyendo +

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