Jane Jensen involucrada en Cognition: An Erica Reed Thriller.

Jane Jensen es una de las madres del género de la aventura gráfica. Conocida sobre todo por su trabajo en la saga Gabriel Knight, también ha diseñado otros juegos (como Inspector Parker o Be Trapped), además de haber hecho sus pinitos en la escritura de novelas (La Ecuación Dante o El Despertar del Milenio) y en la actualidad ha vuelto a realizar aventuras gráficas, como la no demasiado famosa y reciente Gray Matter.

Hoy nos enteramos de que está colaborando con Phoenix Online Studios (The Silver Lining, una aventura gráfica heredera de King Quest), en un proyecto que recuerda ligeramente a su saga más conocida, pues versa sobre una mujer con el poder de la post-cognición (al tocar un objeto puede ver su pasado). Con este poder tiene que encontrar a cuatro asesinos en serie, a pesar de detectar que todo esto puede ser una trampa.

El proyecto ha empezado en forma de financiación en masa, y allí se puede ver, además de un trailer del juego y algún boceto, que el equipo que está realizándolo es de todo menos principiante. Esperemos que, entre todos, quede un título muy respetable.


James Pond in the Deathly Shallows

james pond 4

Horror injugable que hereda un personaje que llegó a ser muy conocido a principios de la década de los 90, pero que después ha caído en desgracia. Como James Pond tenemos que liberar los océanos de la contaminación y. para ello, en este juego de habilidad deberemos evitar (tocando la pantalla nos moveremos hacia arriba y delante) los diferentes peligros que aparecen en pantalla (incluyendo el tocar el fondo o el techo) mientras recogemos diversos objetos o acabamos con los enemigos (algo que se realiza automáticamente en el momento en que coincidimos con ellos en altura). Gráficamente flojo, sonóramente repetitivo y terrorífico en cuanto a jugabilidad, es el peor detalle que se puede tener con una mascota que o se recupera en condiciones, o mejor dejarla morir en paz.

Uno de los peores, si no el peor, juegos del año …Seguir leyendo +

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Qué nos espera la semana del 31 de Octubre al 4 de Noviembre del 2011

Comenzamos a hacer este repaso de los títulos que aparecerán en la presente semana:

BlackWater (Xbox 360- Kinect)

Blackwater (Kinect)Para los que echáis de menos juegos de acción para Kinect, aparece ahora este juego de acción desarrollado por Zombie Studios que imita los juegos de disparos en primera persona, pero con la diferencia que ahora tu eres el mando. Como es de esperar, los controles se han simplificado, como podéis ver en este tráiler.

Cars 2 (Playstation Portable)

Virtual Toys hace doblete, esta vez con una versión especial del juego de la segunda película protagonizada por Rayo McQueen que mezcla el estilo de carreras de un Scalextric con misiones ambientadas en dicho film. Si queréis ver un poco de su jugabilidad, aquí tenéis un vídeo para tal efecto. …Seguir leyendo +


En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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Pixel Ranger

pixelranger

Adaptación del juego de habilidad del mismo nombre para redes sociales, ahora convertido para plataformas con pantalla táctil. En él manejamos a un ranchero que debe defender sus tierras de unos malvados seres compuestos por una cantidad de píxels. El se defenderá gracias a su escopeta, que también los dispara. Por ello, debe acabar con los distintos enemigos de cada fase antes de quedarse sin estos pequeños cuadrados, teniendo en cuenta que cada vez que acabe con un enemigo puede recogerlos. El control está perfectamente planteado, pues con el giroscopio movemos nuestro personaje, y tocando la pantalla disparamos en esa dirección, lo que permite el realizar combinaciones de varios enemigos alcanzados a la vez. Además, el personaje puede usar diferentes ítems, y los enemigos vienen en distintas alturas, lo que nos obligará también a saltar. Gráficamente muy atractivo, con un estilo retro interesante, posee varios modos de juego, y en general es muy entretenido.

Bello, variado y adictivo, ideal para los que no piden más a un videojuego …Seguir leyendo +

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Gameloft prepara su propia red de juegos

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros «compañeros» como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

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PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.


Los videojuegos finlandeses aterrizan en Madrid

La charla «Los videojuegos en Finlandia: Más allá del boom de Angry Birds» fue ofrecida por KooPee Hiltunen, presidente de Neo Games (Centro Finlandés de Negocios, Investigación y Educación de Videojuegos).

Dicho así, tal vez os suene a rollo económico de la industria de un país del que no tenéis casi constancia de títulos potentes. Pero eso es mentira. No sabemos muchas veces a lo que jugamos y ayer, en el Instituto Iberoaméricano de Finlandia, nos dimos cuenta de ello. …Seguir leyendo +

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Todd Kerpelman de Google opina que Flash y HTML5 pueden convivir

En unas recientes declaraciones a Gamasutra, Todd Kelperman afirmó que la tecnología web Flash y el estándar HTML5 pueden coexistir con cierta armonía. Kerpelman ocupó el cargo de director creativo en Pogo (un portal de juegos en línea de Electronic Arts) y actualmente trabaja como Game Developer Advocate en Google.

Creo que probablemente haya un límite en el número de plugins que un usuario quiere tener que instalar, y viéndolo desde la perspectiva de un desarrollador obviamente ellos no quieren tener que trasladar el juego a cuatro tecnologías distintas.

Pienso que la convivencia es posible para estas tecnologías. Supongo que no vamos a aceptar el enfoque de que para que una tecnología tenga éxito el resto han de fracasar. […] Si los desarrolladores y los jugadores están contentos no hay ninguna razón para que no puedan ser todas exitosas.

[…] ahora mismo muchos de nuestros juegos en Google + están en Flash, y eso está bien para nosotros. […] dejemos que la mejor tecnología para el trabajo prevalezca.

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Super Crossfire

supercrossfire

Tercera entreta de un matamarcianos que hereda de algunos clásicos modos y formas para apaptarlos a las nuevas tecnologías. Interesante, sobre todo para partidas cortas, de gráficos bellos y con un sistema de control perfectamente adaptado a la pantalla táctil, pues el disparo es automático, y desplazando el dedo por la pantalla nuestra nave lo perseguirá, con la característica propia de la saga que implica que al desplazar verticalmente el dedo cambiaremos de posición la nave (puede tener dos, una arriba y otra abajo).

Una de los mejores juegos actuales de estilo retro

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Se estima que en España nos gastaremos 1600 millones de euros en videojuegos este año

La consultura holandesa Newzoo, especializada en datos sobre mercados a nivel internacional, ha realizado un estudio muy interesante sobre el estado del mercado español en 2011.

Según podemos ver en su infografía, en España habremos gastado 1600 millones de euros en videojuegos a final de año. Estos datos contrastan bastante con los vistos por Adese cada año, pero hay que tener en cuenta que en este listado se cuentan las descargas digitales de pc, los juegos de rol multiusuario, los juegos de móviles, y los juegos para redes sociales. En total, estos mercados suman la friolera de 770 millones de euros gastados en descargas digitales , algo que hace poco lógico el que hayan sido ignorados hasta ahora. Igualmente, falta por especificar la diferencia entre juegos de consola en tienda física, y los juegos de consola por sistemas de descarga digital.

Además, la tendencia de estos mercados es seguir subiendo, acercando cada vez más las cifras de descarga digital (tanto en juegos free to play, redes sociales, móviles,…) a lo vendido en caja (juegos triple A de consola o de ordenador en su mayoría), para, seguramente, acabar superándolo. …Seguir leyendo +