Stupid Zombies

Una variación más del ya quemado género de la simulación de físicas que empleaba el popular Angry Birds, en este caso nuestro avatar pese a guardar una preocupante similitud con Ash (El ejercito de las Tinieblas) tendrá como cometido acabar a disparos con un grupo de zombis bien quietos y distribuidos por un escenario. Su incapacidad para moverse le hará depender del rebote de sus balas y las físicas del resto de elementos del escenario. Pese a ser más original que el juego ya citado, el nivel gráfico/sonoro del título llega raspado a lo aceptable. Mola, pero mucha gente no sabrá apreciarlo. …Seguir leyendo +


Sr Mistu

Delicioso juego de habilidad donde guiamos a Sr Mistu, un señor invidente, en la búsqueda de las aceitunas que necesita para su pizza. Bajo esta sencilla premisa tenemos un título de un aspecto fantástico, donde nuestro cometido se reduce a realizar un trazado en la pantalla táctil para que el protagonista consiga coger el mayor número de aceitunas por pantalla posibles y llegar a la salida. Bajo este sistema, y el método de prueba – error, iremos superando fase tras fase, lo que es bastante satisfactorio, y se convierte en un reto para conseguir superar las fases de la mejor manera posible. Precioso e ideal para partidas cortas. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

devorando-a-sus-hijos

Sega devorando a sus hijos

Sega, ese monstruo en constante mutación, no entiende su legado (sólo así se explica que el esperadísimo Dreamcast Collection no incluya más que cuatro juegos, ¡uno de ellos, Sega Bass Fishing!), pero eso no evita que quiera vivir de él. Ya saben: recopilatorios, relanzamientos, remakes y, copiándole la jugada a Nintendo, crossovers de allstars.

Sega tiene sus Mario Kart o Mario Tennis, pero por el camino olvida, o hace ver que olvida, que en Nintendo (casi) siempre está el juego antes que el nombre y que si Pit aparece en Brawl lo tomamos como anuncio de su regreso. Las sagas de la Gran N se renuevan en cada generación con juegos punteros; las de Sega esperan una resurrección que nunca llega. …Seguir leyendo +


Nace Basquegame, asociación de videojuegos vasca

En estos últimos años en España se está normalizando el terreno de las asociaciones de desarrolladores de videojuegos. Así, tras la pionera Doid, nacieron Desea (la andaluza, que en la actualidad se encuentra bastante dormida) y Dev (la que ha conseguido el mayor apoyo institucional).

Logo de Basquegame

En el País Vasco, donde se está experimentando un gran impulso desde las instituciones a partir del momento en que la Cámara de Comercio Vasca presentó el proyecto de Digipen, han creado una asociación que agrupa a todos los estamentos posibles, desde empresas desarrolladoras de videojuegos (Ikasplay, Delirium Studios, Ideateca, Relevo Videogames), a centros educativos (la misma Digipen), pasando por empresas desarrolladoras de otros sectores (VirtualWare, Gestionet Multimedia), consultoría (Digital 5, Suggiero, Hafo), estudios musicales (Bigorringo), prensa (Vadejuegos) y la corporación Tecnalia.

 

Esta asociación, denominada BasqueGame, nace con la idea de convertir al País Vasco en un referente estatal a corto plazo, basándose en el lanzamiento de distintos productos y el apoyo en eventos como Gamerland, Euskal Encounter o Hó Play. De hecho, este último fue el verdadero punto de partida, en el encuentro que tuvo lugar durante el día del videojuego vasco, en septiembre de 2010.

Fuente.

Etiquetado como: , ,

AngryBirds

El éxito de Angry Birds son los pájaros y los cerdos verdes

Es un caso digno de estudio el del mayor éxito de Rovio, compañía fundada en 2003 y que ha sido una gran desconocida para el gran público hasta el lanzamiento de Angry Birds, diría que el primer juego con alma de Flash que vende merchandising a modo de camisetas y peluches. Pero pongámonos en antecedentes, pues los pájaros enfadados no fueron pioneros en este curioso género de juegos Flash para plataformas móviles: los juegos de demolición. Liam Bowmers fue el que inició el movimiento, nunca mejor dicho, con Castle Clout, el 4 de abril de 2008, al que más tarde siguieron dos entregas más que se pueden encontrar su web oficial y en Selectsoft.

En Castle Clout controlamos una catapulta, y podemos elegir entre tres tipos de peso y dos piedras, cuando tengamos suficientes puntos como para acceder a estas variantes. La misión es derribar en cada nivel la fortaleza donde se esconde el rey junto con sus soldados, golpeando con las piedras en la estructura. La segunda parte, Castle Clout: Return of the King, evolucionó incluyendo 22 niveles, cuatro tipos de proyectiles, un editor de niveles y un selector de niveles, entre otras cosas. …Seguir leyendo +


Tank Hero

Nuestro avatar durante el juego será un tanque y nuestra misión acabar con todos nuestros némesis, casi un clásico adaptado a los móviles modernos. Moverse, disparar, muchos niveles con ligeras variaciones y varios escenarios a desbloquear, nada fuera de lo habitual para bien y para mal, ni siquiera los gráficos salen fuera de lo esperable. Tal vez el modo supervivencia donde podremos mejorar nuestro armamento mejore la experiencia para algunos. Lo más interesante son los controles, pudiendo seleccionar el uso de: un pad direccional virtual para el movimiento y otro para los disparos, deslizamientos para el movimiento y pulsaciones para indicar la dirección de disparo, cambiar el pad virtual por el trackball (si se dispone de él), o un sistema mixto; Lamentablemente, la imprecisión de la mayoría de dispositivos táctiles se une a la dificultad para ver la pantalla al utilizar más de un dedo. Mola, pero poco. …Seguir leyendo +


Phantom Brave: The Hermuda Triangle

Curioso juego que mezcla la vertiente más japonesa del rol con un desarrollo de batallas heredero de los juegos de estrategia por turnos donde manejamos a una joven médium llamada Marona que tiene la habilidad de invocar diferentes espíritus para que batallen por ella. Las batallas, a diferencia de otros títulos, no son por cuadrículas, sino que el terreno representa un todo contínuo, lo que, una vez superada la dificultad inicial, nos da una gran cantidad de posibilidades. Un juego realmente bien hecho, muy divertido, con un desarrollo largo y una historia que, si bien tiene algún que otro cliché, es entretenida, conteniendo momentos tanto de humor como de cierta profundidad argumental. Viene de una versión anterior de Playstation 2, pero le añade un nuevo modo y ciertos cameos de personajes de Nippon Ichi Software. Un muy buen juego de estrategia y rol, pero para una plataforma donde hay mucha competencia. …Seguir leyendo +


La segunda edición de Meeting Gamers, del 29 de Abril al 1 de Mayo en Castellón

Cada vez proliferan más eventos relacionados con videojuegos, de donde suele haber dos vertientes: La centrada en los jugadores y la centrada en el desarrollo de videojuegos. Meeting Gamers es un evento anual itinerante que intenta unir ambos mundos.

Tras una primera incursión en Feria Zaragoza en Octubre del año pasado, este año se trasladan al Palau de la Festa de Castellón, un recinto recien inagurado, donde se podrá acudir a las siguientes actividades:

  • Torneos de Hispania, Halo Reach, Guitar Hero, Starcraft II, Fifa 11 y Marvel Vs Capcom 3
  • Foro de Coproducción.
  • Concurso de desarrollo de videojuegos Universitario patrocinado por Nokia
  • Conferencia: Los videojuegos en las redes sociales, oportunidades de inversión en el ocio interactivo digital, y Gamers: Profesionales del videojuego
  • Mesas redondas: “Produccion en 3d”, “Cine y Videojuegos”, “Videojuegos y Educación”, “Arte y Videojuegos”, “Ocio Interactivo Digital en Linea”, “Videojuegos como forma de Marketing”.
  • Experiencia: “Del cine al videojuego”.

Meeting Gamers cuenta con el apoyo de la Universidad Jaume I de Castellón, con la Universidad Politécnica de Valencia, y la presencia de la secretaria general de Universidades del Ministerio de Educación.

Tenéis más información en la página web del evento.

Etiquetado como: , ,

demon-s-souls

Endemoniadamente desalmado

Como todo buen diseñador de videojuegos, tengo que estar constantemente probando nuevos títulos. Devorando más y más propuestas de mecánica de juego, comprobando nuevas ideas de HUD, observando reiteradas incursiones en el terreno de la narrativa cinematográfica o simplemente conociendo originales planteamientos o protagonistas. Esta actividad, que considero completamente imprescindible y altamente formativa, me resulta muy difícil de justificar porque para el ojo inexperto puede parecer que simplemente me estoy viciando como un cosaco con los pies por encima del respaldo del sofá. Pero no es cierto del todo. Que conste.

¿A qué viene todo esto? Pues a que hace relativamente poco me agencié un ejemplar de Demon’s Souls, ese título que está considerado como el mejor juego de rol para PS3 y que es conocido por su dificultad extrema. Y sí, ya sé que no es precisamente actual (este año se lanzará su secuela), pero es un título al que tenía pendiente jugar desde hace tiempo y además este es el apartado de opiniones, no de noticias, así que la actualidad no es un factor que se pueda considerar relevante… pero basta de divagaciones, vayamos a la “chicha” del texto.

Captura de pantalla de Demon's Souls

¿Buen momento para correr?

Demon’s Souls es difícil. Es muy difícil. Me ha provocado algo que hace tiempo que no me pasaba: ¿sabéis esa sensación de furia y frustración que te hace sujetar el mando con fuerza y estar a punto de tirarlo al suelo? Incluso puede ir acompañada de un pequeño gesto, como iniciando el movimiento, hasta que te controlas y piensas: “no, que se rompe”. Pues eso.

¿Y en qué se basa esa dificultad? Para empezar, el juego penaliza duramente la muerte. Todas las almas (experiencia) que teníamos en el momento de morir se quedarán en nuestro cadáver, y tendremos que volver a ir a buscarlas para recuperarlas. Eso puede llevar horas, en según que situaciones, e implicará volver a acercarnos al peligro atroz que nos mató la primera vez. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Zombie Café

Un juego de Capcom Mobile que se presenta disfrazado. A simple vista puede parecer un juego de management divertido al estilo de theme hospital o uno de los miles en los que diriges camareros por un restaurante. Sin embargo, Zombie Café esconde una mecánica de juego muy distinta, consiste en servir comida nauseabunda a clientes para que paguen por ella y conseguir dinero. También podremos infectar a los clientes para convertirlos en zombies/camareros y que trabajen gratis. Es mítico el poder hacer una raid con nuestros zombies a una cafetería de la competencia, aniquilando al personal y obligándoles a cerrar. Problema: es un clicker disfrazado. Al estilo de los juegos de facebook, tienes que estar siempre pendiente y abrir el juego cada X horas para realizar gestiones, si no, no puedes progresar. Por ejemplo: cocinar un plato básico lleva unos 5 minutos, ¡para cocinar uno avanzado tienes que esperar 12 horas! Y si no estás presente cuando el plato esté terminado, se echará a perder y habrá que tirarlo. Por supuesto siempre puedes acortar los tiempos pagando dinero real, ¡como no!. No mola (aunque hubiera podido) salvo que seas de los que se excitan regando las plantas.
…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,