Imageepoch da el salto a las nuevas consolas

Diría Next Gen, pero es un término que ya se usó demasiado hace un par de años. Y es que la empresa nipona Imageepoch, conocida por sus juegos de rol para consolas portátiles (aunque Arc Rise Fantasia, que parece que ha tenido una pobre acogida en EEUU, es de Wii), considera que su periplo junto a Nintendo Ds y, especialmente, Playstation Portable, está finalizando, y debe apostar por las plataformas que vienen, o las más grandes.

Esta empresa ha tomado los JRPGS como bandera.

Así, lo primero que tienen delante es lanzar Chevalier Saga Tactics para Pc, jugable desde el navegador, y para Playstation 3, en forma de juego descargable. Y lo segundo, mientras acaban de lanzar sus últimos títulos la actual portátil de Sony, prepararse para realizar juegos para la próxima Playstation Portable (que consideran que es un cruce entre las actuales consolas y un sistema de redes sociales) y Nintendo 3DS. De esta última plataforma podemos decir que ya han anunciado que será un juego de «srpg» (ese curioso mix de estrategia y juegos de rol japoneses donde se encuadran bastantes juegos de la compañía), y que aparecerá durante 2012. Aunque no aparecieron en el listado de empresas que están desarrollando juegos ya para la próxima portátil de Sony, su director general, Ryoei Mikage, expresó que es debido a que se registraron más tarde como editores.


Star Wars: The Old Republic mostraría beneficios a partir de medio millón de suscriptores

Electronic Arts ha hecho público el informe económico del último cuatrimestre del año anterior, al parecer la compañía afincada en california tuvo unas perdidas de 322 millones de dólares, una cantidad muy significativa sobre todo si la comparamos con la del mismo periodo en el año anterior, donde perdió únicamente 82 millones de dólares.

Star Wars (MMO): The Old Republic

Este es el MMO que estáis buscando

En el resumen del informe económico realizado por Gamesindustry, además de muchas más cifras, se comenta el descenso de ganancias sufrido por los juegos en formato físico (-179$ millones) y el aumento ventas digitales (59$ millones). Pese a todo, la cantidad recaudada por los juegos vendidos por medios digitales aun sigue siendo muy inferior, algo menos de una quinta parte de la de los físicos.

Mientras tanto, rumores por la red apuntan a que el desarrollo de su MMO basado en la franquicia Star Wars, The Old Republic, está siendo demasiado caro, EA ha salido al paso en declaraciones a Gamasutra alegando que ciertamente se está incurriendo en unos costes «significativos», pero que «Con medio millón de suscriptores el juego sería sustancialmente provechoso, no es para tanto», calificando el número de moderado añade que «cualquier número de suscriptores por encima del millón de usuarios es un negocio muy provechoso.»

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Muerte al falso coleccionismo

El año pasado despotriqué suavemente sobre los sistemas de juego bajo descarga, quedó constancia en esta misma página, nada que no hayáis leído antes: tus derechos mermados, básicamente es un alquiler y como sistema de DRM es draconiano. Lloriqueos aparte, estos señores me dan algo similar en prestaciones a un alquiler a través de la red, en algunos casos es indefinido pero ese es otro tema. Alquileres…

La incómoda realidad

He hablado sobre el tema con unos cuantos amigos, un pequeño pero creciente sector comienza a ver el hecho de recibir una caja o disco como un incordio, por momentos me hacen sentir viejo: ¿instrucciones? «De verdad me las voy a tener que leer?», ¿discos? «es engorroso cuando tienes más de uno», ¿caja? «otro muerto más en mi estante». Recibí perlas mejoras comentándolo con expertos del sector pero prefiero que no me cobren derechos por citarles.

Para los que lleguen de nuevas o todo esto les suene a chino hay un par de preguntas interesantes y otra muy obvia. ¿Qué maldita ventaja puede tener una edición física? Aquí tenemos el muermo evidente, pase lo que pase en el mundo y mientras tengas donde correr el juego podrás hacerlo, no vives a expensas de un gran servidor en… Sabe dios donde, yo no. (Incluso si requiere validación y muere, hay formas, total lo has pagado). …Seguir leyendo +


The King of Fighters 94 (Neo Geo Station)

Juego de combate donde manejamos tríos (aunque también podemos jugar con uno sólo) de luchadores pertenecientes, en su mayoría, a sagas de juegos de SNK anteriores a la aparición de este título. Un aspecto técnico espectacular, con fondos animados, personajes muy bien diseñados, una banda sonora muy completa y gran cantidad de sonidos. Tiene una mecánica innovadora para entonces, con la inclusión de movimientos de esquiva y la carga de ataques especiales, y una gran cantidad de luchadores en total (24) en esos equipos de 3.
Un verdadero clásico de la mejor época de los juegos de lucha, que está algo caro pero al que es imprescindible echarle el guante de vez en cuando …Seguir leyendo +


Desveladas las características de Age of Empires Online

Hace ya algún tiempo que pudimos leer sobre el nuevo Age of Empires Online, en aquel momento se insinuó que sería un Freemium, un tipo de juego que ofrece servicios básicos gratuitos mientras nos da la posibilidad de comprar a través de su propia tienda, en ella se suele ofertar «mejoras», extensiones y la capacidad de saltarnos zonas o elementos tediosos.

Age of Empires Online

El giro de mecánica incluye un nuevo aspecto

Respecto a esta última oferta en las tiendas, bastante habitual, un representante de Microsoft declaró durante la última Gamescom que no querían que en su título ocurriese como en otros Freemium en los que: pagas «por saltarte aquello que no quieres jugar […] No pretendemos venderte un producto. Queremos tener algo que esté vivo y crezca».

Recientemente Gamasutra nos ha desvelado más detalles sobre este Age of Empires, el nuevo título de la saga desarrollado por el estudio Robot Entertaiment dispondrá de un mundo persistente (nuestras civilizaciones seguirán generando ingresos cuando no juguemos), aumentos de nivel a través de misiones, objetos y mejoras. Las misiones podrán ser jugadas en cooperación con otros jugadores, aunque también existirá la posibilidad de luchar contra ellos. Y hasta aquí llega el contenido gratuito, en él se incorporarán de salida dos civilizaciones: la griega y la egipcia, ambas con árboles tecnológicos distintos.

Entrando en el contenido de pago, será posible comprar paquetes de misiones nuevas, áreas que explorar, objetos raros y civilizaciones exclusivas. Además cada civilización tendrá a su disposición la venta de unidades especiales, mejoras en la producción, un mejor inventario, etc.

Los valientes y ansiosos están de suerte, la inscripción en la fase de pruebas ya se encuentra abierta.


La posible unión de Tiga y UKIE está más cerca

Hace poco os comentábamos, en la celebración del décimo aniversario de la TIGA, que uno de sus problemas recientes es el interés que ha mostrado la otra gran asociación británica de videojuegos, la UKIE, por los desarrolladores.

Este es el documento en cuestión

Parece que en ese país son civilizados, y han empezado a ver las ventajas de unirse en lugar de estar enfrentados. Ya sea como una sóla asociación, o como dos asociaciones distintas que comparten agenda, las diferencias históricas parecen empezar a desaparecerdebido a los cambios que provoca el mercado digital, que convierte a algunos desarrolladores en editores, y a algunos editores en desarrolladores.

El desencadenante de esta noticia ha sido la publicación del documento realizado por Ian Livingstone (Presidente de honor de Square Enix y padre de muchísimos productos de entretenimiento conocidos) y Alex Hope (Director de Double Negative, la empresa más grande de efectos especiales de Reino Unido) para la NESTA (organismo encargado de dinamizar la creación inglesa) llamado Next Gen, donde pone las bases para convertir al Reino Unido en el centro neurálgico de la producción audiovisual interactiva mundial, en contraposición al retroceso que está experimentando en la actualidad por el empuje de otros países como Canadá o Corea del Sur.

Una vez más, se demuestra el porqué los ingleses están a la cabeza del desarrollo europeo junto con los países nórdicos, a pesar de este retroceso anteriormente mentado.

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NeoGeo Heroes: Ultimate Shooting

Se trata de un matamarcianos con personajes de juegos antiguos de SNK, donde tendremos que esquivar una enorme cantidad de balas enemigas mientras usamos los movimientos de estos «luchadores».

El juego está dotado de una lista de personajes, pantallas, secretos, y opciones bastante grande, lo que le da una fantástica variedad de situaciones que provoca que el juego pueda resultarle interesante a casi cualquier tipo de jugador (especialmente al fan de los anteriores juegos de SNK). Es un verdadero mérito lograr ofrecer un juego para todos los públicos teniendo en teniendo en cuenta el tipo de juego que es. Gráficamente es muy aceptable (sobretodo si conseguimos ponerlo a pantalla completa) y el aspecto sonoro es muy animado. Además, incluye una versión anterior del juego especial para recreativas y otras plataformas de descarga digital.

Recomendable a pesar la enorme cantidad de balas en pantalla …Seguir leyendo +


La tarta es de coña

¿Dónde jugarán los niños?

Desde su creación los videojuegos han llevado puesto el sambenito de no ser más que un entretenimiento superfluo para niños, un juguete como la Nancy, el triciclo o el perrito piloto. Si bien es verdad que los medios de comunicación han hecho siempre campaña para convertirlos en algo adulto, comparándolos en adicción con la cocaína, considerándolos fábricas de terroristas y viveros de dementes varios, el mensaje no ha acabado de calar en la población.

Y es que las puñeteras compañías de videojuegos, con Nintendo a la cabeza, se han empeñado en hacer juegos y consolas con pinta infantil. Maldita sea ¿cómo le hablas a alguien de las posibilidades del videojuego como forma de expresión moderna mientras juegas con una N64 edición Pikachu? …Seguir leyendo +