Algún día, secuela de Game Dev Story para iOs

El mundo oriental y el occidental está mucho más lejos de lo que parece. Por ello, aquí hemos descubierto este año Game Dev Story, cuando los usuarios de Pc japoneses ya lo pudieron disfrutar en 1996. Y hace 10 años ya pudieron disfrutar de su secuela.

Pero ya os podemos decir desde Videoshock que ni buscando en Google en japonés encontramos demasiada información al respecto. Por ello, es bienvenida esta noticia en Touch Arcade donde nos informan que dentro de no demasiado tiempo aparecerá la secuela en inglés para las plataformas de Apple, y que posiblemente conviertan otros juegos, dado el éxito que ha tenido Game Dev Story (éxito del que por cierto, parece que se sorprenden).

Os dejamos unas imágenes del juego, mientras pensamos una vez más cuantas joyas se ocultan en esas torres de Akihabara donde los desarrolladores japoneses amateur venden sus creaciones. …Seguir leyendo +

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Master-System-25-anyos

Los mejores 25 juegos exclusivos de Master System

El pasado 20 de Octubre se cumplieron 25 años del lanzamiento de la Sega Mark III en tierras niponas, plataforma que en occidente fue conocida a posteriori como Sega Master System.

Desde Videoshock consideramos que es una máquina que no ha tenido suficiente prosa a pesar de ser la consola de 8 bits que mayores ventas tuvo en el mayor mercado de videojuegos del mundo (Europa), además de continuarse vendiendo en países como Brasil . Por ello consideramos relevante hablar de cuales fueron los títulos que hicieron suspirar a los poseedores de otras plataformas de la época, o los que hicieron que los jugadores de entonces se decidiesen por esta en lugar de otras posibilidades, además de las conversiones de recreativa o los juegos que eran conversiones de Sega Mega Drive. …Seguir leyendo +


El sistema de calificaciones islámico sale de Iran

Hoy Index, empresa organizadora de la Dubai World Game Expo, ha llegado a un acuerdo con la Iran National Foundation of Computer Games para usar un sistema de calificación de videojuegos basado en los valores del islam en los Emiratos Árabes.

Así los E.A.U. se convierten en el segundo país después de Iran en adoptar este sistema, conocido como ESRA y similar a otros como el PEGI europeo, el ESRB americano o el CERO japonés, que divide los juegos en seis grupos de edad desde los 3 hasta los 25 años pero además de tener en cuenta elementos como el uso de alcohol y drogas, la violencia o el sexo se distingue de otros en que también incluye la violación de valores religiosos o un concepto tan abstracto como si el juego hace sentir pecaminoso al jugador entre los valores que determinan la calificación que recibe cada juego.

El ESRA causó cierta polémica tras su aparición en 2008 ya que los medios iranís difundieron la noticia de que estaba relacionado con el ESRB, cosa que los norteamericanos desmintieron.

Sistema de calificación ESRA

Noticia original en The National


Dance Evolution

Una evolución, y nunca mejor dicho, del concepto de juegos de baile, mucho más natural y conseguido a ojos de un profano. Lástima que para esos mismos ojos las canciones sean menos conocidas. Comparte plataforma con Dance Central, pero lo supera en mecánica al reconocer todos los movimientos que hacemos para evaluar si acertamos con pocos (fácil), bastantes (normal) o todo el baile (extremo). Mola …Seguir leyendo +

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Splosion Man

Sencillo plataformas en el cual los saltos y el impulso de los mismos vienen dados por la capacidad de explotar del protagonista. Muchos niveles, todos ellos repletos de sencillos puzles, intercalados con animaciones que pretenden ser cómicas. El verdadero potencial del juego reside en su vertiente multijugador, donde deberemos impulsar a nuestros compañeros mediante explosiones para resolver puzles más complejos. Mola …Seguir leyendo +

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Tim Schafer: Los editores “no ven suficiente recompensa económica” en los juegos de PC

Nuestro querido e idolatrado amigo Tim Schafer ha actualizado la página de preguntas frecuentes (FAQ) de su empresa, Double Fine, o tal vez lo hizo hace algún tiempo y está puesto al día, en cualquier caso el siguiente extracto es la mar de interesante:

Por qué no hay versiones de PC de Brütal Legend, Costume Quest, o Stacking?

Tim Schafer - Double Fine

Tim Schafer, mejor doble.

[...]  Esa es una decisión de la persona que está invirtiendo su dinero, por ejemplo el editor. Nosotros disponemos de mucha de la tecnología necesaria para producir versiones de PC de todos esos juegos, pero aún se requiere de más trabajo para hacerlo presentable y cuesta dinero.

Hasta ahora nuestros editores han elegido no hacerlo, no porque odien a los jugadores de PC, si no porque no consideran que les vaya recompensar suficiente económicamente. [...] nosotros siempre presionamos para conseguir una versión de PC, y lo continuaremos haciendo [...]

Curiosamente el vicepresidente ejecutivo de THQ, editora de los últimos juegos de Double Fine (Costume Quest y el futuro Stacking), declaró a principios de mes que:

[...] y podréis ver cada título (del grupo destinado a los jugadores Hardcores en THQ) que tenga sentido en PC. Quiero decir, casi cada uno. Los únicos que no irán a PC son aquellos que realmente no tienen ningún sentido allí. [...] nos verás poner casi cada título de consola que podamos en un PC para expandir nuestra audiencia y expandir nuestra base de consumidores. [...]

De todo esto podemos extraer varias conclusiones: que los títulos de Double Fine no son prioritarios para el público habituado según THQ, y que por tanto Dany Bilson no cree que tengan sentido en PC; o que sencillamente no se ocupa de ellos por esta misma razón.

Alguien podría decir que no tiene clara la política de su empresa, peor, que miente, pero nosotros procuramos pensar bien de todo el mundo…


Game Dev Story

Un título sobre hacer videojuegos, un verdadero vicio para todo aquel amante de este medio que siempre haya querido ver como su idea o su consola favorita arrasa en el mercado. Empieza lento, pero una vez se ha superado la reticencia inicial el título te atrapa y no te suelta hasta acabar los 20 años realizando hit tras hit. Mola demasiado. …Seguir leyendo +

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Dynasty Warriors 6

Sexta entrega del beat’m up masivo por antonomasia que aporta entre poco y nada a la saga reduciendola a la más básica masacre descerebrada. De todas formas los fans se lo pasarán bien con un motor más fluido que en anteriores juegos y unas 80 horas de hostias en esta interpretación de la historia de los tres reinos. Solo para fans.


Unigine quiere regalar una licencia de su motor para Linux

La empresa rusa Unigine ha puesto en marcha un concurso para regalar una licencia de su motor de desarrollo valorada en unos 10.000 dólares (~7.500 €) y de paso apoyar un poco el desarrollo de juegos en esta plataforma. Para entrar en el concurso tan solo hay que inscribirse y cumplir tres simples requisitos: Haber desarrollado un juego en 3D o tenerlo en desarrollo, tener experiencia en el desarrollo de software para Linux y estar listo para desarrollar un juego 3D nativo para la plataforma del pingüino. La fecha tope para participar es el día 10 de diciembre y tanto segundo como tercer clasificado también se llevarán algún regalo en forma de descuentos.

Para lo que no lo conozcan el motor Unigine es uno de los más avanzados disponibles en la actualidad para Linux y está perfectamente soportado tanto por los drivers de NVIDIA como por los de ATI con lo que sería una gran suerte que cayera en manos de un grupo de desarrolladores con ganas de hacer algo grande. Si queréis ver de lo que es capaz podéis descargaros alguna de las demos disponibles en su página web tanto para Linux como para Windows y si no os apetece instalar nada también podéis echarle un vistazo a este vídeo. …Seguir leyendo +

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La tarta es de coña

Nunca caminarás solo

When you walk through a storm,
hold your head up high,
and don’t be afraid of the dark;
at the end of the storm there is a golden sky…

Escribo esto perdido en mitad de la nada, sentado en la taza del WC y desde el metro. No, no cargo todo el día con el portátil ni tengo una grabadora que pasar a mi secretaria, es el maldito móvil. Un aparato al que me resistí con uñas y dientes y al que no le tengo ningún aprecio pero que se ha convertido en una especie de cordón umbilical entre yo y el mundo a costa de dejar muchos cadáveres en el camino.

Este hijo bastardo de un bote de yogur con hilo de pita y un ladrillo primero borró a las cabinas telefónicas de mi vida. La verdad no me importó perder de vista esos urinarios públicos con teléfono así que cuando poco después acabó también con las radios portátiles, los walkmans, las cámaras de fotos, las revistas, los periódicos, los blocs de notas y las agendas no le di mucha importancia. La de peso que me ha quitado de encima este devorador de tecnologías. Pero hasta ahora hay algo que no ha conseguido borrar ni de mi vida ni de mi bolsillo: las consolas portátiles.
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El polémico sistema de juego OnLive lanza su Microconsola por 99$, para algunos será gratis

El próximo 2 de diciembre se abrirá al público la venta de la microconsola de OnLive al precio de 99$ con un juego de “regalo”, un polémico sistema del que ya hemos hablado por aquí en otras ocasiones.

Para los que no recuerden de que va el tema, la microconsola o caja tonta, como pasaré a llamarla a partir de ahora, es un simple receptor/emisor de video y emisor/receptor para el mando, teclado o ratones conectados. Como a estas alturas todos sabréis, todo el procesamiento que requiera el juego se realiza en un servidor de la compañía. La caja tonta de juego OnLive solo requiere a su vez otro tipo de caja tonta para funcionar, una televisión, y por supuesto una conexión a la red que nosotros mismos debemos pagar.

Feo, fuerte y formal

Cuando el sistema inició su andadura era necesaria una suscripción mensual para poder acceder a tus juegos comprados, actualmente los bondadosos dueños de la compañía solo nos piden que paguemos la licencia de uso temporal o la compra (alquiler para los amigos) de los juegos, y digo alquiler porque si la comunidad deja de jugar al juego pasados tres años no te garantizan que siga ahí.

Un servidor ha estado probando el nuevo sistema, tranquilos no he vendido mi alma al diablo, solo he quedado a cenar con él.

Blue Screen Of Death

Blue Screen Of Death

Inocente de mi, pensé en disfrutar de unas cuantas demostraciones, para mi sorpresa no son demostraciones (demos) sencillamente se nos deja acceso al juego completo durante 30 minutos, ¡fantástico!, se acabaron las taimadas jugarretas de desarrolladoras o distribuidoras para enseñar solo lo mejor… aunque no puedo contaros más maravillas o penas del sistema, mis tres intentos de uso en mi vetusto PC con Windows XP, teoricamente suficientemente potente, han acabado en un error fatal del sistema con BSOD incluido.

Mientras resuelvo el pequeño problemilla hay un par de detalles importantes que puedo comentar, según GamesIndustry aquellos que ya hayan comprado al menos dos juegos desde la plataforma para PC/MAC pueden obtener la caja tonta con sus accesorios (mando y cables) valorados en 99$ gratis, eso sí pagando los gastos de envío. Aquellos que solo compraron un juego, recibirán como premio de consolación un código promocional para otro más.

“Because Founding Members like you believed in OnLive, you made it possible for us to analyse OnLive usage patterns, for us to be able to test millions of Internet connections throughout the US, and for us to understand what users like and don’t like. Without your help, we could not have gotten to where we are today.”

Los sujetos de pruebas se lo merecen. There is a cake…

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Especulación inmobiliaria en mundos virtuales

Este mes se ha vuelto a batir el Récord Guinness al objeto virtual más caro vendido en la historia. A priori puede parecer un noticia ridícula, tal vez poco importante; repasar un poco el hecho en sí y el orden de los acontecimientos puede sacarnos de dudas.

El juego en el que se ha producido la hazaña ha sido Entropia Universe, un título sueco de ciencia ficción en el que los jugadores pueden encarnar a colonos en un mundo en expansión y en cada mundo o zona pueden existir reglas distintas. Estamos ante el clásico juego gratuito (Free-to-Play) que, como siempre, tiene la trampa de la venta de objetos, en la mayoría de los casos imprescindibles para disfrutar plenamente del título. No es una novedad. Además de los objetos, es posible convertir dinero real en la moneda oficial del juego, la peculiaridad más interesante reside en la posibilidad de volver a cambiar el dinero del juego en moneda real.

Entropia Universe

Contemplando un nuevo mundo...

Una vez puestos en situación, repasemos las transacciones. Jon Jacobs, más conocido en Entropia como “Neverdays”, adquirió en 2005 una estación espacial que era el destino habitual para muchos de los jugadores: proporciona servicios, producción y es un destino turístico. Fue vendida por 100.000 dólares y entró en el Récord Guinness.

Jacobs invirtió mucho dinero en el páramo pero no ha estado de brazos cruzados: durante estos últimos años ha alquilado parcelas de su propiedad, ofreciendo caza y minería bajo pago. Actuando como un verdadero terrateniente logró recuperar su inversión inicial ocho meses después de la compra. Este noviembre, Jacobs vendió sus propiedades en el asteroide por un total de 635.000 dólares, unos 463.000 euros, con más de medio millón de dólares de beneficio en cinco años.

Mientras tanto, ciudadanos en otros países obtienen un sueldo superior al habitual en sus zonas geográficas por recolectar y vender objetos virtuales así como sus propios avatares de juegos en línea. Son los llamados granjeros o Goldfarmers. Es la ley de la oferta y la demanda, y podría decirse que el secreto está en anticiparse o estar preparado a la demanda, pero los más avispados verán la manera de crearla.

¿Seguís mirando con los mismos ojos vuestro juego en línea favorito? Yo no puedo.

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