Eat Lead: El sacrificio de una cara bonita

No son pocas las compañías que a través de una cara bonita se dedican a lanzar subproductos para rapiñar ventas.

No son pocas las compañías que a través de la cara bonita del o la protagonista de su franquicia estrella se dedican a lanzar subproductos con la esperanza de rapiñar algunas ventas. En un principio puede parecer una gran idea, un juego casi terminado que posiblemente fuera a pasar desapercibido (no necesariamente por ser un mal título) se convierte automáticamente en el punto de mira de toda la comunidad de videojugadores. Tan solo es necesario adaptar la piel del personaje al nuevo esqueleto, en ocasiones ni siquiera eso, tan solo se usa su entorno.

¿Es posible mantener una franquicia solo con una cara bonita?

Matt tuvo un pasado de éxito

Matt tuvo un pasado de éxito

Un punto de partida alentador, fácil y rápido que genera ingresos seguros (no necesariamente muchos, aunque sí seguros), pero que a largo plazo suele pasar factura, la franquicia y su prestigio se ven manchados, las sucesivas entregas o títulos relacionados con la franquicia verán lastrado su tirón comercial por estos subproductos.

A la vista de la evolución de algunos personajes tan conocidos como Sonic, Lara Croft, Bomberman, o el olvidado Fox McLoud (Star Fox), se podría responder sin mucho problema que no a la pregunta mencionada. Su popularidad sigue siendo alta, pero ya no generan la expectación en los usuarios, nuevos y viejos, que antiguamente se granjeaban con soltura. …Seguir leyendo +

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Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

La expectación

¿Hasta que punto se puede bombardear a una persona con un mismo recurso comercial antes de que sea inútil?, mejor, una población ¿Y lo más importante, una vez el usuario se ha inmunizado a esos estímulos o a los "anuncios" o palabras, que puede hacerse?

Tras la última GDC (Game Developers Conference) de San Francisco y el común bombardeo informativo, habitualmente vacuo, me asaltaron una serie de dudas sobre los medios de comunicación y el uso que hacen las empresas de los mismos.

La hora de la herramienta

Es lógico usar un recurso o herramienta mientras parezca funcional. Sin embargo, el uso desmedido de cualquier recurso o herramienta puede conducir al desastre: aunque pueda parecer lo contrario amigos de la publicidad agresiva cada herramienta tiene un número finito de momentos o de lugares en los que puede funcionar correctamente.

Tal vez los más jóvenes, puede que incluso los desmemoriados, no recuerden la época en la que lanzar una nueva copia del juego de plataformas de moda era una apuesta segura, apenas había que nombrar ciertos elementos de un juego para que todo el mundo se hiciese eco, si venían de una compañía grande mejor. A día de hoy, tal como podemos observar leyendo cualquier publicación se podría decir lo mismo de los juegos de acción. De esta obviedad deriva la siguiente pregunta. …Seguir leyendo +