The Battle for Wesnoth: Un buen ejemplo

Seis años en desarrollo, un equipo multinacional, dos premios “juego del año”, traducción a 36 idiomas, varios millones de descargas... ¿Una producción multimillonaria o simplemente uno de los mejores juegos del software libre?

Cuando en junio de 2003 David White lanzó la primera versión de Battle for Wesnoth difícilmente estaría pensando en crear uno de los juegos de código abierto más exitosos de los últimos años. O tal vez el más exitoso ya que su desarrollo es todo un ejemplo a seguir para la comunidad del desarrollo de juegos libres. Pero ¿Qué es Battle for Wesnoth? ¿Qué es el software libre? ¿Por qué debería siquiera preocuparme?

La lucha por Wesnoth

Empecemos por el final, es decir el juego. Normalmente los videojuegos suelen aparecer como una obra definitiva a la que, en ciertas ocasiones, se aplican parches que subsanan errores programáticos o se añaden complementos que amplían el contenido original. En el caso de Battle for Wesnoth, igual que en el de muchos otros juegos libres, el desarrollo es tan o más importante que el resultado con lo que el siguiente comentario se ciñe a como es el juego hoy (v. 1.6.5) y no a lo que fue o a lo que será. …Seguir leyendo +


Cortar, copiad, pegar

En las últimas semanas hemos trabajado cambiando parte de la infraestructura que da soporte a los redactores, pero el cambio más significativo, tal vez en apariencia una perdida, ha sido la desaparición de los resúmenes semanales. En la presente editorial, damos algunas de las razones que han motivado su desaparición, además de una pequeña reflexión al respecto.

No son pocas las publicaciones que trabajan más preocupadas por el volumen de artículos que por su calidad. En realidad hablamos de la mayoría. Es una forma de trabajar tan respetable como cualquier otra, puesto que como mínimo tiende a dar buenos resultados económicos, en el peor de los casos nunca faltan las visitas. Sin embargo, en nuestra página nos marcamos desde un principio la meta de intentar someter la cantidad a la calidad en caso de que no fuese posible un equilibrio, el siempre difícil y casi utópico equilibrio.

Cortar…

En consonancia con esta idea hemos cesado de realizar los resúmenes semanales, no por opinar que no estén dentro de nuestras competencias, al contrario, ha sido simplemente por falta de tiempo. Un tiempo que preferimos dedicar a realizar más artículos de opinión, entrevistas, investigaciones o análisis. Unos análisis y opiniones libres, no condicionados por las visitas o las fechas.

Copiad…

En resumen, material propio, en la medida de lo posible original. Una originalidad que sin duda nos costará conseguir, pero que sobre todo es difícil de encontrar en el panorama informativo español, al menos en lo referente a videojuegos. No es algo que únicamente pensemos nosotros puesto que fue uno de los temas de debate en el último ArtFutura, en el que además los representantes de la industria llegaron a idénticas conclusiones. Se repite mucho y se crea poco, para colmo se copia mal, de otros países y en los pocos casos en los que hay algo que mencionar sobre nuestra industria, se la ningunea. Metodología, que salvando el último punto (por desconocimiento) abunda en la prensa independientemente de la temática que cubran o el país de origen.

Pegar…

Intentando huir de la maquinaria generadora de repetición o ruido, tampoco publicaremos un artículo vacío por cada escueta noticia que leamos.

¿Qué nos queda entonces? Sencillo, informar contrastando las noticias con varias fuentes, enlazándolas con otros temas que puedan tener relación, pero sobre todo, tomándonos el tiempo necesario para que estas noticias y textos estén maduros.

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Historia de los videojuegos vol. 1

Siempre hemos estado rodeados de ellos. Ya somos incapaces de imaginarnos una vida en la que no estén. Pero todo tiene un principio, y hubo una época que les vio nacer. ¿Cómo surgieron los videojuegos? ¿De dónde salen? ¿Cuál fue el primero?

Una de las facetas más extraordinarias del ser humano es su capacidad para jugar. No pocos psicólogos están de acuerdo en que el juego en nuestra niñez desarrolla nuestro carácter y personalidad, además de reforzar facetas como la coordinación, la creatividad y la concentración.

Pero el juego es mucho más que un simple pasatiempo para niños. Todos los humanos sin excepción sentimos la imperiosa necesidad de aprovechar al máximo nuestros momentos de ocio y una buena parte de nuestra historia puede definirse en base a la sofisticación y refinamiento de nuestras formas de recreo. Los videojuegos como tal no son más que la consecuencia lógica de miles de años de evolución de nuestra especie. …Seguir leyendo +


Uncharted

Uncharted: El tesoro de Drake. La unión entre cine y videojuego

Una demostración de buen hacer por parte de Naughty Dog en cuanto a juegos de acción se refiere, y todo un referente.

En ocasiones es complicado hacer un análisis pormenorizado de un título. Es posible que técnicamente cumpla, jugablemente también, pero que seamos incapaces de destacar algo en el conjunto de un juego que consigue crear una experiencia única. Eso sucede con “Uncharted: El tesoro de Drake”, el primer juego creado por la ya célebre desarrolladora Naughty Dog (saga Crash Bandicoot en PSX  y saga Jak & Daxter en PS 2) para la Playstation 3.

Emulando a  Indiana Jones

Uncharted: El tesoro de Drake

¡Boom!

Nathan Drake es un cazador de tesoros que se encuentra rescatando la supuesta tumba de Sir Francis Drake (famoso corsario al servicio del imperio británico) en una expedición financiada por el canal de televisión de Elena Fisher, una popular presentadora de documentales que le acompaña para grabar todo el proceso del rescate del ataúd. Cerca de las costas de Perú encuentran el sarcófago donde supuestamente descansan los restos mortales del presunto antepasado de nuestro protagonista, pero cuál será la sorpresa de ambos al descubrir que sólo contenía un diario al que le faltan la última página y en el que Drake explican cómo llegar a la mítica ciudad inca de El Dorado. …Seguir leyendo +

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Crónica: Un domingo en ArtFutura

Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la vigésima edición de Art Futura, uno de los más conocidos certámenes culturales del país y desde hace unos años también uno de los eventos sobre videojuegos más interesantes. Evidentemente teníamos que ir.

Domingo otoñal en la ciudad de Barcelona y último día de Art Futura 2009. Tras haber visitado a la gente de Game Over y asistido a la fiesta de Anait / EuroGamer el día anterior estaba a punto para poner el broche final a un fin de semana de videojuegos y reencuentros. El sábado ya me había perdido la charla de Javier Candeira sobre redes sociales y videojuegos, con lo que mi intención era no dejar escapar ni un segundo de las conferencias del día y sacarle todo el jugo al viaje. Desgraciadamente en esta publicación tenemos algún gen «pupas» o si no no se entiende que quince minutos antes de que comenzara la charla sobre desarrolladores independientes estuviese dando vueltas a un descampado. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (26/10 – 1/11/2009)

Una semana más nos acercamos a la actualidad con la mirada aviesa y la conciencia tranquila, ¿que hemos visto en los medios? prácticas desagradables, declaraciones poco sorprendentes pero incendiarias y el descenso de la máquina de hacer dinero… …Seguir leyendo +